
本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第三部,背景设定在东汉光和年间,故事发生在二代的十数年前,即黄巾之乱前后。本作剧情走向延续前作独特世界观,发展全新主角群的故事。全新的双主角路线以及3D战斗的场面。带来了新系统的创新及优化,如秘邑系统、boss放大系统、敌人后援系统、武器纸娃娃系统等为为游戏带来全新的体验。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
幻想三国志3 通关感受 ⭐剧情:本次故事发生最早,将舞台设置在黄巾之乱。本作应该是三代中剧情最薄弱的一代,确实三国就那点事,在剧情方面已经有些捉襟见肘了。很多部分是强行延长游戏时间的感觉。 ⭐UI界面: 我比较喜欢1代和2代的UI洁面,统一协调,有古风的味道。可能是当时网游+页游的兴起,明显看出3代有很多借鉴当时流行网游或页游的影子。比如装备是用3D贴纸的形式,放在2D的人物立绘旁就很奇怪。但是装备栏是显示3D立体人物,还会不停旋转,更改装备后会实时显示在人物身上效果,虽然今天看了觉得很傻,但是看得出制作组想要创新和捕捉一些当年流行的趋势,不过UI界面实在难以接受。 ⭐战斗: 由于剧情较弱,本作在战斗方面做了很多创新。首先游戏难度越高,奖励越多。其次,本作BOSS战斗多出隐藏任务,而且每场的达成条件都不一样,刚开始觉得每次都有惊喜。中后期有些隐藏任务不是很合理,比如经常为了隐藏奖励等10分钟或者干脆不动手之类的,有点无聊......反而影响了战斗的流畅度。 ⭐秘邑: 就是2代的帝苑系统,精简了功能,2代帝苑有些繁琐。同时做了物品分类,加重秘邑增加的属性加成,前期就能炼化出很不错的装备和药品。而且炼化改为灵气+赤灵砂的结合,更平衡。还有一点,本作的魔界商人弱化了,估计也是为了突出秘邑。 ⭐人物属性: 1代和2代人物升级时增加的属性很高,哪怕不在帝苑炼化物品,只要肯练级,BOSS一样不难。3代人物升级增加的属性大幅降低。这么做的好处是突出秘邑的功能及装备的加成。 ⭐晶魄及装备: 本作的一个特色是晶魄及装备都有了破坏率的设定,但是我觉得这个很鸡肋。作为强迫症患者,肯定是想收集齐所有装备或者好晶魄的,但是一旦用了就有可能破坏,那我干脆不用了。如果玩家不用,这个设计就完全作废了,只是徒增了道具装备栏里的物品数量。优点是晶魄能在秘邑升级,多了可玩性。缺点是后期各种晶魄实在太多,过于繁琐...... ⭐招式升级: 也是参考了当年其他游戏的技能树设定,首先很乱,错综复杂,每次都要看半天才能搞懂在说什么;其次就是招式过于繁琐,其实常用的就那么两三招,完全可以简化。 ⭐幻兽: 也有些鸡肋,除了剧情设定必须用到(比如跳跃和飞行),平常基本没用。我连升级点数都没点,制作组应该做些减法。 ⭐bug过多: 经常闪退,而且最终boss战也有bug简直想死,本来就是二连战,好不容易打赢了闪退,又要重玩,可以说本作bug多到直接劝退我二刷的念头......
Win10系统别买,全是乱码, Local Emulator也没用。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
和steam的兼容性还不是很好,关闭游戏,显示一直是正在运行
幻三通关了已经将近8遍了,现在steam上又通关了一遍,幻想三国志系列给我的感觉从一而终,无论是幻一百玥换靡香;还是幻二楚歌黄泉河畔的无尽等待;还是幻三沉香岭张婕的失智呻吟,都伴随着一路玩家的艰辛和快乐,幻想三国志是我童年玩过的封神作品,感谢幻想三国志带给我的快乐。
剧情没问题,bug闪退非常非常严重,强烈建议主菜单CTRL QLK开启秘籍输入richen,游戏内战斗按V一键胜利方便看剧情,不然一些拖时间的隐藏任务和boss打完闪退非常搞人心态
分享幾個技巧 1. 有機率壞掉的裝備,如果拿去回收,有機會得到仙丹(永久加素質) 如果是戰鬥時壞掉,則是得到甲子丹(技能+1),個人覺得不太需要 2.UJ的裝備本來有機率會壞掉,如果拿去回收,會得到不會壞的UJ裝備而且效果一樣,還可以再回收一次(等於可以回收兩次) 3.如果用困難模式,打怪很容易掉赤靈砂
剧情不如1.2,有些战斗隐藏任务就是拖时间,其实没什么意思。关键是经常闪退............
每月通关游戏:2月,幻想三国志3。39小时,困难难度男主线完成。 这代我挺喜欢女主的,可惜开始选了男主,等通关了想再开一遍女主线时,发现就和屡次想重温仙剑6但最终都是以到b站去找找有没有人直播一样,提不起那个心力了😂。 几个问题点: 第一,好像玩了个页游。不多说,这光,这色,这翅膀😂。 第二,基本强制要求困难难度。这作给战斗加了一个战斗任务系统,三种难度给的奖励不一样,可以说所有正经有用、稀有的东西都是困难难度给的,你要收集,那除了困难没得选。 第三,在有足够的掉宝率之前,精魄掉率太低。游戏内虽然没有一个精魄手册,但我相信这系列相当一部分玩家的游玩目标之一是全精魄收集,可这作相比前两作大幅调低了掉率,我有两个精魄,是硬生生刷了7级才出。 甚至还做了一个非常极品的改动,使用秘技直接战斗获胜不能获得掉落物。这意味着所有boss战的概率掉落物一旦没出,就得重新完整打一遍,再结合上一条的困难难度😂。 第四,剧情过短。这个过完序章出来看到大地图就能意识到,实在太小了。虽然可以说是双主角线的代价,但这双主角线实际上有大概五分之三多是重叠的,结合前两条的刷刷刷内容,大概这就是我没法再玩一遍女主线的原因。 也是没法,毕竟三国一共就那些内容,在不影响正史的前提下能憋出三作来,也是辛苦制作组了😂。 最后,bug太多。频繁的崩溃闪退不提,刚刚结束的最后一场boss战里,前期我的两名队友战亡复活后,行动条不走了,其中一名还是唯一一个治疗。靠剩下两人磨了四十分钟把boss磨死了。 幸亏带了吸血😂。
很好玩,但是还有一个BUG,张婕线无法触发天机六
怀旧游戏,这个系列的剧情真还不错。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Butterfly Dream | $14.2K | 51 | 65% | $10.99 |
| Neon Hardcorps | $14.2K | 314 | 47% | $1.99 |
| Escape from Pleasure Planet | $14.2K | 50 | 66% | $14.99 |
| Under Lock | $14.2K | 76 | 71% | $9.99 |
| Ashmedai: Queen of Lust | $14.2K | 76 | 75% | $9.99 |
| Furry Fantasy | $14.2K | 139 | 73% | $6.99 |