
本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第三部,背景设定在东汉光和年间,故事发生在二代的十数年前,即黄巾之乱前后。本作剧情走向延续前作独特世界观,发展全新主角群的故事。全新的双主角路线以及3D战斗的场面。带来了新系统的创新及优化,如秘邑系统、boss放大系统、敌人后援系统、武器纸娃娃系统等为为游戏带来全新的体验。
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Reviews
幻想三国志3 通关感受 ⭐剧情:本次故事发生最早,将舞台设置在黄巾之乱。本作应该是三代中剧情最薄弱的一代,确实三国就那点事,在剧情方面已经有些捉襟见肘了。很多部分是强行延长游戏时间的感觉。 ⭐UI界面: 我比较喜欢1代和2代的UI洁面,统一协调,有古风的味道。可能是当时网游+页游的兴起,明显看出3代有很多借鉴当时流行网游或页游的影子。比如装备是用3D贴纸的形式,放在2D的人物立绘旁就很奇怪。但是装备栏是显示3D立体人物,还会不停旋转,更改装备后会实时显示在人物身上效果,虽然今天看了觉得很傻,但是看得出制作组想要创新和捕捉一些当年流行的趋势,不过UI界面实在难以接受。 ⭐战斗: 由于剧情较弱,本作在战斗方面做了很多创新。首先游戏难度越高,奖励越多。其次,本作BOSS战斗多出隐藏任务,而且每场的达成条件都不一样,刚开始觉得每次都有惊喜。中后期有些隐藏任务不是很合理,比如经常为了隐藏奖励等10分钟或者干脆不动手之类的,有点无聊......反而影响了战斗的流畅度。 ⭐秘邑: 就是2代的帝苑系统,精简了功能,2代帝苑有些繁琐。同时做了物品分类,加重秘邑增加的属性加成,前期就能炼化出很不错的装备和药品。而且炼化改为灵气+赤灵砂的结合,更平衡。还有一点,本作的魔界商人弱化了,估计也是为了突出秘邑。 ⭐人物属性: 1代和2代人物升级时增加的属性很高,哪怕不在帝苑炼化物品,只要肯练级,BOSS一样不难。3代人物升级增加的属性大幅降低。这么做的好处是突出秘邑的功能及装备的加成。 ⭐晶魄及装备: 本作的一个特色是晶魄及装备都有了破坏率的设定,但是我觉得这个很鸡肋。作为强迫症患者,肯定是想收集齐所有装备或者好晶魄的,但是一旦用了就有可能破坏,那我干脆不用了。如果玩家不用,这个设计就完全作废了,只是徒增了道具装备栏里的物品数量。优点是晶魄能在秘邑升级,多了可玩性。缺点是后期各种晶魄实在太多,过于繁琐...... ⭐招式升级: 也是参考了当年其他游戏的技能树设定,首先很乱,错综复杂,每次都要看半天才能搞懂在说什么;其次就是招式过于繁琐,其实常用的就那么两三招,完全可以简化。 ⭐幻兽: 也有些鸡肋,除了剧情设定必须用到(比如跳跃和飞行),平常基本没用。我连升级点数都没点,制作组应该做些减法。 ⭐bug过多: 经常闪退,而且最终boss战也有bug简直想死,本来就是二连战,好不容易打赢了闪退,又要重玩,可以说本作bug多到直接劝退我二刷的念头......
和steam的兼容性还不是很好,关闭游戏,显示一直是正在运行
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Win10系统别买,全是乱码, Local Emulator也没用。
剧情没问题,bug闪退非常非常严重,强烈建议主菜单CTRL QLK开启秘籍输入richen,游戏内战斗按V一键胜利方便看剧情,不然一些拖时间的隐藏任务和boss打完闪退非常搞人心态
分享幾個技巧 1. 有機率壞掉的裝備,如果拿去回收,有機會得到仙丹(永久加素質) 如果是戰鬥時壞掉,則是得到甲子丹(技能+1),個人覺得不太需要 2.UJ的裝備本來有機率會壞掉,如果拿去回收,會得到不會壞的UJ裝備而且效果一樣,還可以再回收一次(等於可以回收兩次) 3.如果用困難模式,打怪很容易掉赤靈砂
幻三通关了已经将近8遍了,现在steam上又通关了一遍,幻想三国志系列给我的感觉从一而终,无论是幻一百玥换靡香;还是幻二楚歌黄泉河畔的无尽等待;还是幻三沉香岭张婕的失智呻吟,都伴随着一路玩家的艰辛和快乐,幻想三国志是我童年玩过的封神作品,感谢幻想三国志带给我的快乐。
剧情不如1.2,有些战斗隐藏任务就是拖时间,其实没什么意思。关键是经常闪退............
玩着玩着就容易闪退,需要随时保存存档
WIN11,山洞遇到张婕之后,怎么按键都没法跳。
幽息深潭打蚩罗大蛟能中毒但打半天不死所有资源消耗完都过不了,能不能改了,还有无界缝隙打绿萝女仙,10秒钟拿宝箱根本拿不到,时间根本不够,输出完全不够,我打你铲子!
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