
Jump into this free‑to‑play looter‑shooter RPG featuring tactical combat, deep progression, and an exclusive canon storyline, playable solo or with friends.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
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The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
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Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; App Store publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 2.5Kreviews | 47% | — | $0 |
| Free | 16.5Kratings | 96% | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 1126 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
sucks
Un jeu mobile, c'est pas un jeu PC et Mobile, c'est un jeu mobile J'ai joué une heure pour tester et, bah, c'est bien malheureusement un jeu mobile. Il n'y a aucun effort de portage graphiques sur PC, on est sur une vibe de jeu Xbox 360 / PS3. Quand on compare ça à Genshin Impact (PC / Mobile) sorti en 2020, techniquement, ça fait mal. The Division 1, qui a pourtant posé toutes les bases, est graphiquement en avance de 10 ans par rapport a ce portage sur ce point malgré son downgrade à la sortie. On est 10 ans après et on a rétrogradé d'une génération bordel. Alors d'accord, le jeu est mobile à la base et c'est un portage PC, mais ça aurait été bien de ne pas simplement demander à Claude d'intégrer les inputs clavier/souris. Parce que bordel, c'est quoi ces 234 paramètres de visée à la souris ? Changer les graphismes après le tuto ??? Changer le son du jeu après le tuto ??????? Le mec qui a eu l'idée de bloquer les paramètres pendant le tuto, bordel... Les animations sont dignes d'un jeu PS2. Dans The Division 1, les interactions où l'on maintient la touche F étaient bien plus précises. Ici, sur PC, on a droit aux boutons mobiles, ce qui rend le tout illisible. C'est un mauvais portage d'un jeu recyclé : même map que le 1 avec le même hub à 1:1, sauf que 10 ans plus tard, les graphismes sont 10 fois plus moches. C'est vraiment dommage car, encore une fois, le jeu avait du potentiel. The Division 1 avait posé les bases d'une poule aux œufs d'or, mais Ubisoft a encore tué cette énième poule. J'espère que les choix d'équilibrage ne seront pas dignes de The Division 1 PRIME. Je me souviens encore de la mise à jour Underground et de la 1.3 qui ont tué tout le farm des joueurs. Pourtant, l'ajout du stuff de rareté verte avec les builds était une masterclass. Malgré un build méta Cogneur/Sentinelle, il y avait de quoi augmenter la puissance des ennemis et sortir un nouveau stuff un peu plus puissant, ce qui s'appelle le power creep au passage. Mais là non, ils ont tué les anciens stuffs, rendant le farm des nouveaux très compliqué. Mais ça, c'est une autre époque. Une époque où les jeux-service n'existaient pas encore vraiment. Bref, ne jouez pas à ce jeu sur PC mais que sur mobile car graphiquement, IA et animations, le jeu est un jeu PC de 2006. Garder en tête que vous allez farmer et ils vont surement nerfer votre build comme à la l'époque de The Division 1.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
They censor the name of our lord JESUS CHRIST
We have Division at home
Lowkey, ts is kinda fire. The start is really janky, but it gets better. It's lacking in customization compared to the other games, and the UI and UI navigation is lowkey hella ass. But the game has a lotta cool stuff, like dungeons and an open world shared with all players (so you got a lotta moments where you're teaming up with half the server to finish an objective). which is hella cool. It's a pretty 7/10 game
stucking in ubisoft connect ...
Eu acredito que a ubisoft ta passando por uma crise, de identidade tão foda que não tem mais a mesma pegada para fazer jogos. Poderia ter sido bom, mas infelizmente mediocre, sendo bem sincero quase sem jogadores, acho que o mais foda é que é um porte bem fraco de celular. A franquia tem cara de ser interessante, mas este aqui passa de longe disso
This iteration of The Division is a blatant insult to players like me, who played since the headstart of Divisoin 1 (truly first wave). It is obviously a bad port that shows, the focus was originally just for smartphones. I started this on a smartphone when it was released, but the controls with virtual sticks aren't my cup of tea. Now on PC with at least mouse and keyboard, it is better so handle but so bad in many ways: Just 2 examples: - Graphics: way behind what is possible, even on phones - Gameplay: targets the wallet of the players more than anything So in the end: if you liked any Division before this, give it a pass and play something better.
Essa foi a minha primeira experiência com qualquer jogo do universo de The Division. Nunca tive interesse nos dois jogos anteriores, então entrei em The Division Resurgence sem grandes expectativas — e, para a minha surpresa, gostei bastante do que encontrei. Mesmo sendo um jogo cuja estrutura foi pensada para o mobile, o port para PC ficou bem competente. A gameplay é bastante fluida e responsiva, e os gráficos são bons, embora não sejam exatamente impressionantes ou algo que vá surpreender visualmente. O principal ponto que me incomodou foi a falta de vida no mundo. Em vários momentos você passa bastante tempo correndo de um ponto para outro e praticamente não acontece nada no caminho. Faltam inimigos, acontecimentos e até mesmo mais elementos sonoros que deem a sensação de que existe um mundo acontecendo ao seu redor. Por outro lado, para a proposta do jogo — um shooter focado em loot, melhoria constante de equipamentos e construção de personagem — achei a experiência bem divertida. A progressão me lembrou bastante Borderlands: você está sempre procurando um equipamento melhor, comparando atributos e tentando encontrar algo que realmente faça sentido para a sua classe e para a sua build. Falando especificamente do 100%, que é sempre o meu principal objetivo, eu daria uma nota 5/10 para a dificuldade. Grande parte da conclusão vem naturalmente enquanto você progride pela história principal, então não existe uma dificuldade absurda para conseguir completar a maior parte do conteúdo. O que realmente toma tempo é o farm necessário para chegar ao nível 40. No meu caso, foram cerca de 38 horas para fazer basicamente tudo, sobrando apenas algumas missões secundárias e alguns coletáveis. E fica uma dica para quem também pretende chegar ao nível 40: foquem na Zona Cega. Na minha opinião, é uma maneira muito mais divertida e interessante de upar do 30 ao 40 do que ficar repetindo as mesmas fases na dificuldade Heroica. No geral, The Division Resurgence acabou sendo uma surpresa positiva para mim. Entrei sem conhecer praticamente nada da franquia e, apesar de alguns problemas na construção do mundo, gostei bastante da proposta e da progressão baseada em loot.
Yes.
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