
Trapped and isolated in the abandoned town of Little Hope, 4 college students and their teacher must escape the nightmarish apparitions that relentlessly pursue them through an impenetrable fog.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Jul 30 → 2/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 10.8Kreviews | 74% | — | $2.1M |
| $19.99 | 12.2Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 244 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Hard to recommend. Even in co-op, it’s just not fun. The characters are completely unlikable, making it impossible to root for them, and the gameplay suffers from endless walking and meandering. Frankly, it's a drag.
drghgdhr
Very disappointed with this one
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 2.1K | 90% | $39.99 | |
| $2.1M | 7K | 94% | $19.99 | |
| $2.1M | 4.1K | 92% | $29.99 | |
| $2.1M | 9.3K | 38% | $11.99 | |
| $2.1M | 3.6K | 87% | $19.99 | |
| $2.1M | 8K | 86% | $9.99 |
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| $0 | 116 | 38% | Free | |
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| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
| $19.99 |
| 1.5Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 247 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
incredible plot twist i feel so stupid
Little Hope mi è piaciuto più di Man of Medan. La storia secondo me funziona meglio, soprattutto per l’atmosfera e per il finale, che ho trovato davvero ben riuscito. Le morti sono interessanti e alcune scene sono fatte molto bene, anche se non tutte le scelte mi hanno convinto: in certi momenti ho avuto la sensazione che alcune decisioni pesassero meno di quanto mi aspettassi. Nel complesso però è stata una bella esperienza, più coinvolgente del capitolo precedente e con una storia che riesce a tenere viva la curiosità fino alla fine.
[b]Little Hope[/b] é uma evolução enorme em relação ao primeiro jogo da série. Melhor ambientação, história mais interessante, terror mais eficiente e um final que realmente me pegou de surpresa. Ainda sofre com gameplay engessada, câmeras ruins e uma necessidade absurda de replay para quem quer fazer 100%, mas entre os quatro jogos da primeira temporada, foi facilmente o que eu mais gostei. -------------------------- [h3][b]Análise:[/b][/h3] [b]Little Hope[/b] é o segundo jogo de The Dark Pictures Anthology e, pra mim, melhora praticamente tudo em relação a [b]Man of Medan[/b]. A história acompanha quatro estudantes e um professor presos numa cidade abandonada, cercada por uma neblina que basicamente responde qualquer tentativa de fuga com: [b]"Não, meu querido. Volta lá e sofre mais um pouco."[/b] A ambientação é excelente. Little Hope é escura, abandonada, desconfortável e tem aquele clima constante de que alguma desgraça está esperando alguns metros na sua frente. A iluminação, os cenários, a neblina e o design das criaturas ajudam muito a criar tensão. Graficamente também continua muito bonito. Os modelos dos personagens, expressões, ambientes e principalmente as cenas mais sombrias funcionam muito bem. -------------------------- [h3][b]Gameplay:[/b][/h3] Agora, a gameplay... Continua aquela maravilha engessada da série. Os personagens andam como se tivessem acabado de acordar depois de dormir oito horas numa posição errada, e em alguns lugares você só quer virar, andar ou olhar alguma coisa enquanto o jogo responde: [b]"Calma. Isso aqui é cinema."[/b] As câmeras também continuam sendo uma ameaça maior do que alguns monstros. Tem ângulo estranho, enquadramento apertado e momentos em que você simplesmente queria enxergar melhor o ambiente, mas o diretor imaginário decidiu que seria artisticamente superior colocar a câmera quase dentro da orelha do personagem. O zoom também não ajuda. A versão atual até melhorou a velocidade de caminhada e algumas interações em relação ao lançamento original, mas ainda é um jogo lento e bastante travado na movimentação. Você acostuma. Mas acostumar com alguma coisa ruim não transforma ela magicamente em boa. -------------------------- [h3][b]História:[/b][/h3] A história é... estranha. Durante boa parte do jogo fiquei tentando entender exatamente onde aquilo tudo queria chegar. Existem acontecimentos envolvendo diferentes períodos, aparições, acontecimentos do passado e várias pistas espalhadas pelo cenário. Algumas coisas funcionam muito bem. Outras deixam você pensando: [b]"Tá... mas que porra está acontecendo aqui?"[/b]. Só que o mais importante é que, diferente dos outros jogos da série, [b]eu gostei muito do final[/b]. Não vou entrar em detalhes obviamente, porque seria um spoiler gigantesco, mas ele realmente me pegou de surpresa. Depois de jogar os quatro jogos da primeira temporada da série, esse foi o único final que realmente gostei. E principalmente, [b]eu não estava esperando por ele[/b]. Isso fez bastante diferença na impressão que ficou depois dos créditos. -------------------------- [h3][b]Escolhas e replay:[/b][/h3] Como nos outros jogos da franquia, suas escolhas podem mudar acontecimentos, relacionamentos e o destino dos personagens. Existe também o [b]Curator's Cut[/b], liberado depois que você termina a campanha, permitindo acompanhar algumas situações através de outras perspectivas e fazer escolhas diferentes. Isso é legal para uma segunda jogada. [b]SEGUNDA.[/b] O problema começa quando você quer fazer todas as conquistas. A Steam tem [b]30 conquistas[/b], e várias delas dependem de decisões, características dos personagens, caminhos e resultados específicos. Então é necessário repetir bastante coisa. Eu terminei [b]duas vezes[/b] e já falei: [b]"Tá bom. Eu gosto do jogo, mas nosso relacionamento termina aqui."[/b] Para completar tudo, ainda precisaria de pelo menos mais uma ou duas jogadas, possivelmente repetindo grandes trechos só para mudar determinadas decisões. Não obrigado. Eu gosto de fazer 100% dos jogos, mas existe uma linha entre diversão e emprego não remunerado. -------------------------- [h3][b]E agora precisamos conversar sobre o verdadeiro terror do jogo:[/b][/h3] [b]O MENU.[/b] MISERICÓRDIA. Eu entendo a proposta. Tudo é cinematográfico. Você seleciona alguma coisa... Transição. Animação. Movimento de câmera. Outro efeito. Abre o menu. Na primeira vez: [b]"Nossa, que apresentação bonita."[/b] Na segunda: [b]"Legal."[/b] Na décima quinta: [b]"ABRE LOGO ESSA PORRA."[/b] Até coisas simples parecem precisar de uma introdução dirigida por Christopher Nolan. Quer alterar uma configuração? Aguarde a apresentação cinematográfica. Quer trocar de opção? Mais uma transição. Quer voltar? [b]VOCÊ ACHOU QUE IA VOLTAR IMEDIATAMENTE? HAHAHAHA.[/b] O terror psicológico começa antes mesmo de apertar "Continuar". -------------------------- [h3][b]Pontos Positivos:[/b][/h3] - Muito melhor que Man of Medan - Excelente ambientação - Gráficos muito bonitos - Ótima iluminação e uso da neblina - Design das criaturas funciona muito bem - História estranha, mas interessante - Final realmente me surpreendeu - Escolhas têm consequências importantes - Para mim, é o melhor dos quatro jogos da primeira temporada de The Dark Pictures -------------------------- [h3][b]Pontos Negativos:[/b][/h3] - Gameplay ainda é lenta e engessada - Ângulos de câmera podem ser horríveis - Zoom e enquadramento atrapalham em alguns momentos - Algumas partes da história podem ficar bastante confusas - Fazer 100% das conquistas exige replay demais - Depois da segunda jogada, a repetição começa a pesar muito - Algumas escolhas específicas para conquistas tornam o processo cansativo - O menu aparentemente foi desenvolvido por alguém que recebia salário por segundo de transição - Sério, QUE MENU LENTO -------------------------- [h3][b]Conclusão:[/b][/h3] [b]Little Hope[/b] foi facilmente o jogo que mais gostei entre os quatro títulos da primeira temporada de The Dark Pictures Anthology. A gameplay continua engessada, as câmeras ainda conseguem testar minha paciência e tentar fazer todas as conquistas provavelmente diminuiria minha expectativa de vida em alguns anos. Mas a ambientação é excelente, visualmente o jogo é muito bonito e a história conseguiu me prender até o fim. Principalmente porque o final realmente me surpreendeu. Foi o único dos quatro jogos em que terminei e pensei: [b]"Caramba... gostei disso."[/b]... Em vez de: [b]"É... então tá."[/b] Só recomendo não entrar com a obrigação de fazer 100%. Jogue uma vez, talvez uma segunda para ver outras escolhas e perspectivas, e seja feliz. Porque na terceira você provavelmente já estará brigando com os personagens, com a câmera, com as conquistas e principalmente com aquele menu desgraçado que leva cinco segundos para fazer qualquer coisa. -------------------------- [h3][b]Recomendado![/b][/h3] --------------------------
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!!
🎮 Gameplay This isn't a traditional survival horror game like "Resident Evil". Instead, the focus is on: - Dialogue choices. - Xxploring locations. - Quick-time events. - Finding items and clues. - Relationships between characters. - Decisions that can determine who lives and who dies. Essentially, it's an "interactive horror movie" where you decide the fate of the characters. The game features a single-player mode, online co-op, and a local Movie Night mode for up to five players. 😱 Atmosphere This is where "Little Hope" really shines. The abandoned town, fog, forest, old houses, and church create a constant feeling that **something is watching you**. The game makes great use of lighting and shadows, while the visuals and character animations are noticeably better than in "Man of Medan". However, some of the jump scares are fairly predictable. 👍 What I liked - Excellent atmosphere. - Interesting supernatural story. - Good graphics and facial animations. - Your decisions have consequences. - Great to play with friends. -High replay value because you can change the characters' fates. 👎 What I didn't like − Short playtime: around 6 hours for one playthrough. − Not much actual gameplay - most of the time you're watching scenes and making decisions. − Some jump scares are predictable. − The ending may not appeal to everyone. − Not all choices feel as important as the game suggests. 🏆 Is it worth playing? Yes, especially if you enjoy games like "Until Dawn", "The Quarry" or other Supermassive Games titles. "Little Hope" is more of an atmospheric psychological horror and interactive thriller than a game that constantly tries to scare you. It's especially easy to recommend on sale. The game has its flaws, but its atmosphere, mystery, and branching choices make it worth experiencing. If I had to roughly rank Supermassive Games' titles: Until Dawn > The Quarry > Little Hope > Man of Medan Of course, this ranking is subjective, and *Little Hope* may appeal more to players who prefer psychological horror and mystery.
gute
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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