
Self-claimed Number One adventurer Chris the Swordmaiden is eager to challenge a new mysterious dungeon, dragging Anita the loner Mage along with her. Can the duo conquer The Cursed Tower of Lust!?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
Jak cena spadnie o połowę, a jeszcze lepiej o 2/3, to można wziąć. Zasady - mamy dwie dziewczyny. Ruszamy do podziemi (czy do wieży, jak tam kto woli). Dostajemy do wyboru trzy kart. Każda symbolizuje inne zdarzenie np.: kupiec, item, walka, zły status itd. Pierwsze piętro, to bodaj 20 takich rozdań. Każde następne, to coraz więcej rozdań. Do boju ruszamy jedną z dwóch dziewczyn. Jedna, to wojowniczka, druga, to mag. Wojowniczka ma lepsze walnięcie, ale mniej MP na czary. Druga wręcz przeciwnie. Przejdziemy 4 piętra, to zwycięstwo jest nasze. Potkniemy się, to Game Over, czyli powrót do bazy i piętro niezaliczone. Walka jest dość standardowa. Dziewczyny walą atakami fizycznymi i czarami. Itemy lecznicze, oraz regenerujące manę są ograniczone do 4. Zapasy można odnawiać u kupca, jeśli nam się taki event wytasuje. Wrogowie walą fizycznie, ale także potrafią posmyrać, podnosząc ciśnienie bohaterce. Ataki potrafią zdewastować jej ciuchy. Bez ciuchów jest narażona na atak unieruchamiający. Z takowego należy jak najszybciej się wyrwać, bo inaczej ją dojadą smyraniem. Walka bywa ekstremalnie trudna. Może (rzadko) trafić sie przeciwnik, który ma kilkaset HP, a bohaterka ładuje fizycznym wynoszącym 1 obrażenie. Można ładować czarami, ale trzeba oszczędzać MP również na obronę. Walka jest po prostu nie do wygrania. Trzeba ciułać kasę za zwycięstwa i liczyć na zakupy u handlarza. Ten potrafi dać zniżki za "przysługę". Kupujemy broń, wdzianko, akcesoria, zapas itemów i po wielu, wielu walkach dotrzemy wreszcie na to 4 pięterko. Przy czym jak się trafi któryś przeciwnik z kilkuset HP, to po prostu należy uciekać. Ucieczka jest karana stratą połowy kasy. Słabo. Dlatego jak ciułamy, to nie uciekamy. A jak już jesteśmy zaopatrzeni i atakujemy wieżę nie dla kasy, tylko dla zwycięstwa, to uciekamy. Po zwycięstwie będziemy mieli dostęp do wszystkich przeciwników. Wówczas można zawalczyć z najmocarniejszymi. Ale nawet postać z najlepszym ekwipunkiem ma małe szanse na zwycięstwo. Po prostu trzeba używać czarów, a te zużywają MP. Itemy są limitowane, więc z dużym prawdopodobieństwem nam ich zabraknie. A wtedy przegramy. Nie ma tu żadnego nowatorstwa. Mangowe animacje to też żadna rewelacja. Czyli - cena z sufitu. Ale przy dużej zniżce można brać.
The Cursed Tower of Lust,淫欲的诅咒之塔,《淫欲丿魔塔》是一款类肉鸽卡牌的回合制战斗黄油。由totomei开发,老牌黄油发行商indie_Dieselmine发行。 故事发生在一个虚拟世界里,在一个城镇附近突然出现了一座神秘的魔塔。 作为城镇上公会里的王牌雇佣剑士,克里斯义无反顾的进入魔塔一探究竟。 与此同时,魔法师阿妮塔也在公会中接取了任务。 两人都表示希望独行,所以在公会两者可以切换角色前往魔塔。 本作是使用RPG Maker制作的,有着熟悉的像素风格和游戏UI。 在公会里,可用鼠标点触的方式控制角色移动,速度会比方向键+空格要快;但是进入魔塔的战斗只能用方向键选择卡牌;Ctrl可快速跳过对话,比较有趣的是,序幕内容有一个“三行概括”,非常有意思的设定。但不建议跳过。 本作主要的涩涩内容都在魔塔中。 魔塔的探索是通过回合制卡牌来完成的,一层就有20个回合,每个回合会随机获得三张卡牌,玩家需要从这三张卡牌中选择一张来使用。由于元素比较多,所以每一张卡牌的使用还要依赖于掷骰子的方式来判定触发内容。 通过掷骰子,可判定是否躲过陷阱;通过掷骰子,可判定添加debuff或回复血量的数量;通过掷骰子来判定拿到的道具。 其中,debuff和陷阱的触发,都是一些涩涩的“前戏”, 而真正使涩涩达到高潮的,是在遇到商人要求打折和战斗中来体现的。 玩家可以通过满足商人的一些要求,便可使商店内的商品打折,购买到更良好的装备(装备也可以在战斗过程中获得); 战斗中,对方总会以一些涩涩的招数对玩家的角色进行攻击,提升“高潮值”,战斗失败也是主要的涩涩内容的体现,只要不选择投降回到公会重来,就会一直被触手、异形模样的怪物三洞齐开,持续凌辱,快速且多次循环触发高潮。 在探索过程中,还能遇到“幸存者”,即另一位独行的角色。若是在公会中选择克里斯前行,就会遇到阿妮塔,反之则是遇到克里斯。这同样是要用卡牌触发,若是遇到了这张卡牌,不选的话也不会遇见,遇见之后就会加入到队伍中来。 一种挺常见的游戏模式,中规中矩的游戏质量,涩涩内容非常充足! [code]双语评测,认准我们: [b]双语评测[/b] Make Chinese and English speaker feel at home: [b]Bilingual Curator[/b] [/code]
無法跳脫輸的輪迴,被抓直接關認輸吧
Sadly for the price it was not it. I was hopping for it to be closer in-line with their previous game Lost-Chapter. Buy that instead!
Can run on steam Deck but currently doesn't run stably. Some scenes with hypnosis may trigger a retry state that won't stop until you close the game and will randomly have the visuals freeze while the game still runs.
トトメル社的第三部作品《戦闘エロRPG~淫欲ノ魔塔~》,游戏首发于23年2月,距今Dlsite平台的销量超过了1.8W。尽管トトメル社的作品均为RM引擎,不过游戏的类型比较丰富,本作则是带有rogue元素的卡牌爬塔游戏。 [h1]游戏剧情[/h1] 外出讨伐哥布林的剑士克里斯在返回的路上,从车夫口中得知在最近城外出现了一座魔塔,有大量冒险者正准备前往探索。作为公会的王牌,克里斯立刻返回提交任务,不过却被引导员梅里亚告知魔塔外部有魔法结界,需要先安排魔法师进行驱魔工作。然而与此同时,初来乍到的公会新人安妮塔,仅凭一己之力就破除了结界。面对如此强大的实力,克里斯担心自己王牌身份不保,便向安妮塔提出了挑战。尽管梅里亚出于安全考虑提议组队,但是安妮塔实在过于怕生,最终两人还决定分开进行爬塔之旅。 [h1]主要玩法[/h1] 在爬塔过程中,每层会随机分配3条线路,最后一层固定是boss战。相比起dieselmine发行的另一款爬塔游戏《Lost Chapter》,本作的故事情节相对简单了很多,事件之间关联性较弱。游戏的战斗是传统的回合制,受到H攻击会积累高潮值,触发决定会在本次战斗中获得降低HP上限的惩罚。路线中除了战斗之外,还有道具、回复、陷阱、异常等选项,而商店和事件则是本作非战斗HS的主要来源。在和商人交易时可以选择卖一点福利,除了回收HS外还能获得折扣,而事件则可以观看其他冒险者的HS,并随着探索深入,NPC的HS剧情也会一同更新。 [h1]游戏体验[/h1] 在一众爬塔游戏里,本作的系统算是比较简单的,并且养成的方向也非常直观,不用担心点错科技树。战斗胜利后可以带战利品回到公会,用于强化主角的数据,每次战斗前可以自由切换要爬塔的人物。不过两个主角除了一个物理一个元素外,其他方面差异不大,只会影响少量敌人的克制效果。爬塔过程中的战斗强度不算很高,但是boss战时难度会激增,一路上逃不掉各种各样的debuff,战前一定要带够足够的回复道具。游戏的HS数量非常丰富,尽管都是与触手和魔物相关的play,但是实用性很不错,除了主角外还有大量路人女的HS事件。 [h1]结语[/h1] RM引擎开发的卡牌爬塔小黄油,机制十分容易上手,并且也有一定的挑战难度。不过最大的卖点还是实用性上,不仅战斗中有大量H攻击演出,HS事件的类型也异常丰富。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
Ну здесь явно поленились создать хоть какую-то боёвку, вызывающую проблемы. И главных претензий у меня две: 1. "Секретные" противники, за победу над которыми дают достижения. Не знаю, может это я игру запутал, но в моём случае всё, что они делали - это использовали пробив брони. Что сводит весь бой к трате двух маны за ход (на уклонение) и ответное избиение убер-моба. А при надевании хотя бы одного амулета на увеличение шанса уклона от этого умения, на моба можно вообще не обращать внимания. 2. Два игровых персонажа. Да, банальных, но чёрт с ним. Сначала мне понравилось, что можно прямо в одном сохранении переключатся между ними. Но потом я понял, что у них общий инвентарь. Так что, если прошёл Башню с одним, то просто переставь снаряжение (деньги и расходники тоже общие) и закатай в бетон всех врагов по второму кругу. Зачем им общий инвентарь было делать? Это и с точки зрения сюжета не логично, и убивает весь смысл перепрохождения за другой класс. В целом, я ещё могу так по мелочи накидать. Обобщить это всё можно словами "могло быть хорошо, но не доработано (забили)". Я понимаю, что мы в хентай играем, но я видывал и зубодробительные, и "красивые" одновременно. Тем более, что накрутить в данное творение сложности было бы не так сложно. Такое ощущение, что делали впопыхах. 4 из 10, можно по-приколу пройти. Но да, только ради картинок. Подписи к сценам переведены/написаны так, что ты в реале урон получать начинаешь. От кринжа.
这个b玩意这么贵?色色很多很刺激,可惜不能快捷截图,通关可以直接看色色,游戏性就是卡牌+rogue,还有各种爆衣的debuff,画风很色很色,我觉得好玩,值得30人民币
i have played this way more than it deserves to have been played the game is easy... if you stack 2 avoidance items and intentionally hit at least 1 trap. most of the enemies in the game will just go for H attacks. most of the time i have spent on the game is admittedly just playing around in the gallery the game is a bit buggy infact there are like 4 enemies in the game that if they defeat you the game will just go into a broken loop because apparently some assets namely frames in an animation in the game are missing. which the game picks up and will go to a grey screen with a button that says retry. it just skips over that frame and continues the animation. (before you ask no its not actual animation.) its just the passive up and down movement of stationary images. these bugs are a bit game breaking because they make you close the game and for the next reason that is a problem the game doesn't auto save anywhere. you have to manually save any time you'd want to exit the game. censorship its for the most part mosaic pixelation im not sure where else to put this but im happy the game right out the gate gives you an item to equip that turns off futa. call me a hater. i despise futa. they even let you skip futa scenes. based devs for including it and even more based devs for letting me avoid it, i don't kink shame is the price fair considering how much i have played the game absolutely if i didnt play it as much as i do. no this is not a fair price. not with the few bugs it has. but even then i wouldn't drop it any more than a few dollars at most. the furthest id say i could drop it would be to a flat $14 in another persons review who didnt leave comments on. they said there isnt a gallery. this is incorrect you have to beat the game with 1 of the characters to unlock it,
★☆☆☆☆ ♥♥♡♡♡
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Stardew Valley | $258.9M | 881.6K | 99% | $14.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461K | 94% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |
Related
| The Trench | $12.1K | 163 | 87% | $3.99 |
| Now You See - A Hand Painted Horror Adventure | $12.1K | 175 | 83% | $4.99 |
| Demon King Domination: Deluxe Edition | $12.1K | 172 | 75% | $4.99 |
| Morphies Law: Remorphed | $12.1K | 59 | 78% | $9.99 |
| Game Game Developer | $12.1K | 143 | 84% | $2.33 |
| Defence to death | $12.1K | 275 | 56% | $1.99 |