
Unravel the mystery behind the stolen crown of Wu. Run, jump, fight, explore, master the elements of fire, air, earth and lightning, cross through chasms and solve puzzles, in this action and adventure-packed game, with a high level of difficulty as well as a narrative full of mythology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Thai, Traditional Chinese, Italian +6 more
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Reviews
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Reviews
[h1][b] Reseña de The Crown of Wu[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] The Crown of Wu es un juego de Acción/Aventura indie en tercera persona que mezcla plataformas 3D, parkour, rompecabezas y combates con espadas en un cóctel de mitología y “tipo Dark Souls” (o sea: te pega, te caes, repites, y aprendes a no culpar al mando… tanto). La propuesta suena ambiciosa: explorar, pelear y resolver secciones de movilidad con un tono de fantasía que coquetea con lo épico. La primera impresión es esa clásica de indie valiente: “quiero ser grande”, “quiero ser desafiante”, “quiero que me tomen en serio”… y luego te acuerdas de que es un jugador, con 37 logros, y con la comunidad tan activa que literalmente marca 0 jugadores. Es como entrar a una fiesta temática de mitología… y ser el único disfrazado. [h2]Lo Legendario y Lo Que Te Hace Rodar los Ojos[/h2] Lo Bueno: Combina combate, plataformas en 3D y rompecabezas (variedad real dentro del género) Enfoque en mitos y leyendas con fantasía y estética “seria” Dificultad alta para quien busca reto (sí, de esos que presumen moretones) Compatibilidad total con mando (porque caer en parkour con teclado duele más) 37 logros de Steam (para el cazador de dopamina digital) Lo No Tan Bueno: Comunidad en modo desierto: 0 jugadores activos (si buscas charla, habla con los NPC… bueno, si te contestan) Recomendaciones totales: N/A (misterio absoluto: ¿nadie lo recomienda o nadie se atreve?) La etiqueta “tipo Dark Souls” puede inflar expectativas (y ya sabemos cómo termina eso: comparaciones injustas) Mezclar combate difícil + plataformas 3D + rompecabezas puede volverse frustrante (si algo no cuaja, se nota el doble) [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Variedad de acciones, pero exige tolerancia al “ensayo y error”.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Reto alto; más “duro” que “elegante”.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Acción + aventura + puzzles + parkour: cumplidor, sin prometer infinito.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Apuesta por lo realista, se ve decente para un indie exigente.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Mitología y fantasía sostienen el viaje, sin romper el género.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Mitos y leyendas con tono serio: aquí sí se siente identidad.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Funcionales para acción en 3D; cumplen sin deslumbrar.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña la aventura; no esperes himnos memorables.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]No destacan como gancho principal; pasan sin hacer mucho ruido.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Enfoque bastante específico en fantasía/mitología; poca variedad temática aparente.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Sin datos de desastre, pero tampoco señales de excelencia técnica.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Un jugador con reto y logros; rejugar depende de tu paciencia.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]5.8[/b][/td][td]Correcto y retador, pero con vibra de juego “descubierto por accidente”.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] The Crown of Wu es ese indie que quiere que lo respetes: combate con aspiraciones “soulslike”, plataformas en 3D para poner a prueba tu coordinación y rompecabezas para que no todo sea repartir espadazos. Cuando funciona, se siente como una aventura sólida y con ambientación atractiva. Cuando no… digamos que tu ceja izquierda va a entrenar más que tu personaje. El problema “controversial” es que el juego se siente como una isla: 0 jugadores activos y recomendaciones en N/A. Eso no lo vuelve automáticamente malo, pero sí lo convierte en una compra para gente que disfruta explorar joyas raras sin validación social. Si necesitas que medio Steam te diga “sí, tú puedes”, aquí te vas a sentir hablando solo. [h3]Recomendación de Compra (Solo para fans del reto y la curiosidad)[/h3] Puntuación Total: 5.8/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -85% Veredicto: [i]Recomendado con reservas: buen indie exigente, pero con ecos de sala vacía.[/i] Si te gustan la acción en tercera persona, el parkour y los rompecabezas con una capa de mitología y dificultad alta, aquí hay algo que rascar. Pero si buscas una experiencia pulida, con comunidad viva y consenso claro, este juego te va a dar exactamente lo que Steam ya te está insinuando: silencio… y tus propios gritos cuando falles el salto otra vez.
Siendo sincero este juego me daba miedo teniendo en cuenta lo reducido que es el equipo creador pero desde que probé la beta me quede con ganas de superar el reto y este juego tiene uno para todo el mundo, mientras no te importe recibir unos cuantos Game Over. Lo único que mejoraría son las animaciones del personaje y que me gustaria que hubiera sido mas largo pero para el precio al que esta 8 - 10 horas de no parar esta genial. La verdad que se vuelve bastante adictivo el hecho de que desde el minuto 1 tenga puzzles originales y los combates exigentes, para mi lo mejor del juego son: - Una banda sonora maravillosa. - Un arte excelente con una historia bien contada. - Una dificultad en puzzles y combates exigentes pero progresivos - La originalidad de los puzzles
Llevaba tiempo siguiendo este juego y tenía muchas ganas de probarlo. Ahora despues de haber jugado varias horas sin parar, me he dado cuenta de que es justo lo que me esperaba. Es muy divertido y engancha. Los puzles son interesantes y los combates desafiantes. Por otro lado el plataformeo se nota que no está ahí para ir de paseo, si no q es un reto más para que el jugador no pare de hacer cosas. Muy buen juego. Espero ver más cosas de este estudio pronto.
Gran juego independiente, [b]The Crown of Wu[/b] es un juego entretenido centrado en el movimiento y el [b]plataformeo[/b] mezclado con [b]puzzles[/b] y algún combate. También tiene peleas contra [b]bosses[/b] que están bastante bien, con mecánicas interesantes. Me gustaría destacar los entornos, ya que me parecen muy bonitos y es entretenido explorarlos ya que de vez en cuando encuentras alguna que otra recompensa. Recomiendo el juego siempre que quieras probar experiencias nuevas fuera del mundo mainstream, o si te interesa apoyar al producto creado en España, creo que por el precio que tiene vale la pena.
-Tedious puzzles in boring locations. -Run time under 3 hrs.
Wukong in space. A somewhat sci-fi take on the classical legend. Wu is a monkey hero who was tricked by a pig hero, who stole his crown and threw him in prison. Break out of prison, regain mastery of the 4 elements, and defeat your rival to reclaim your crown. The gameplay is a mix of souls-inspired stamina-based combat, and PS2-era platforming and puzzling. The game is level-based, with a loose story connecting them all. The quality is pretty uneven. Graphical presentation is also all over the place. The main character looks incredibly dated, but some elements of level design are pretty ornate and quite pretty- the game has some lovely skyboxes with imposing architecture. There's a limited range of enemy types, and a few bosses. Some of the levels are quite large, and feel more like puzzle dungeons, which is a neat throwback. As a negative, I have to mention inability to remap controls in-game. Encounter design is all over the place, and the ending feels rushed- you gain the final elemental power literally right before encountering the final boss, so the power to spawn earth pillars as extra platforms is only used once. Overall, the game is a curio. Probably not worth the full asking price, but if you're looking for 8-10 hours of platforming and puzzling, and don't mind dated looking graphics, it's not a bad game. There's a whole bunch of collectibles to look for, even you want to get some more time out of it, and get all the lore associated with the game.
土洋结合,中日不分;解谜抽象,打斗烦闷;平台太多,地形头昏;炮台乱放,毒池井喷;本是小妖,楞充大圣。总结:没有金刚钻,硬揽瓷器活!
No recomiendo éste juego. Los gráficos son de PS2, lo cual realmente no me importa ya que para mi los gráficos es algo que está en un 2º plano a la hora de valorar un juego, los puzzles estan bien y la música/sonido del juego es decente, el problema principal es la jugabilidad, es muy tosca, el movimiento del personaje es brusco, demasiado estático en combate y torpe en el plataformeo y eso hace que sea imposible disfrutar el juego, han querido imitar la mecánica souls y no les ha salido, ademas de complicar los movimientos con combinaciones de botones innecesarias. Creo que podria llegar a ser un juego decente si el estudio invirtiera tiempo en arreglar ese tipo de cosas con algún que otro parche, pero de momento, si me preguntan, NO recomiendo comprarlo.
This game works as an attachment to the resume and could be applicable as demo tech during the interview. Guys really understand how to create a weird but interesting world; however, key mechanics are not implemented well. Fight and terrain puzzles feel like early 2000. It gives Crocs or Kao the kangaroo vibes. According to the very low graphics, my 3060 started cooling, which make a point that optimization is also not good. I love Monkey King; this is one of my favorite characters, but I feel dirty during this game. And I'm very sad because of it.
Siendo el primer juego de un equipo pequeño y nuevo, creo que es un muy buen juego. El arte y los escenarios me parecen muy bonitos, y una vez he pillado los controles me ha resultado muy divertido.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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