
The Hyper‑Dungeon awaits! Explore an evershifting labyrinth where classic dungeon‑crawling meets exhilarating action. Challenge yourself in turn-based combat with a real‑time, arcade‑inspired twist and befriend an eccentric cast of dungeon dwellers on the quest for the legendary Sacred Groowl!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Adventure awaits! Descend into a glorious pixel-art labyrinth where classic dungeon crawling clashes with electrifying turn-based combat featuring real-time elements!
Your quest is shaped by your choices, and every character you meet, weapon you wield, or puzzle you solve will change how your adventure plays out. You’ll never experience the same trip twice in the Hyper-Dungeon.
The quest to claim the legendary Scared Groowl will not be an easy feat!
No two runs are the same! The Hyper-Dungeon is a living, breathing challenge that reinvents itself every time you dare to enter. Navigate 50 meticulously designed level archetypes across varied biomes, each presenting the chance to battle unique enemy types, overcome lethal traps, and solve mind-bending puzzles.
Face off against the Hyper‑Dungeon’s fantastical foes in a fast-paced combat system that fuses turn-based decision making with real-time action elements.
You’ll need lightning‑fast reflexes to maximise damage dealt, critical hits, and even perfect parries with the arcade‑inspired Swing Meter. Harness the power of a vast arsenal of powerful weapons, each of which alters your abilities and playstyle.
Choose between three distinct profiles: the combat‑focused Destroyer, the stealthy Explorer, or the lore‑hungry Resolver.
Bolster your abilities with the intuitive crafting system, experiment with skill trees unique to each weapon, and take advantage of a deep character customisation system and build a dungeoneer worthy of the legends!

The Crazy‑Hyper Dungeon Chronicles is a serious challenge, but it’s also packed with sharp dialogue, exceedingly eccentric individuals, and a LOT of pop culture and video game references that will hopefully make you smile as you fight for your life!

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
通了探索者,我个人很喜欢这款游戏,但是后期战斗难度吃不消还是调成了简单难度,然成就里有狂战士通关需求,不让选难度……总之打打看吧先 另外制作组可以的话也是时候出个成就攻略了吧,好家伙论坛里一条帖子都没有
Very charming, very fun, great music and environment. You can tell the developers and everyone involved in the project really loved this game. I found myself smiling and smirking many times.
Not for me.
мало исследования. в основном скрипты и петросянство. странный затянутый qte бой. нельзя отключить вибрацию геймпада.
Batalhas desnecessariamente complicadas, exaustivas e longas.
脑电波没有对上。甚至辛辛苦苦写的评价都被steam吞了,就这样吧。玩的有点被恶心到,到通关都没有反转。我很少用无聊来形容一款游戏
Была бы это idle игра с автобоем и прочим, оно бы было хорошо. Но в таком формате - это мобилка с достаточно хреновым управлением под клаву. (Не только в бою) Даже хорошая музыка не делает ситуацию лучше.
Классная ламповая игра с острым юмором и отсылками на всем известных персонажей и события. Мне понравилась!
目前到了31层,剧情方面我完全不了解到底在讲什么故事,除了玩梗就是玩梗(并不是说不能玩梗,但是你这只有梗就很艹蛋,游戏中npc和玩家角色都在非常随意地超游,真的非常非常破坏沉浸感,而且npc们人机感非常重,玩下来没有我想要去了解其背景的角色),一晚上的游戏过程里我的脸上没有露出过笑容。前面几层的“教程”让我以为度过了之后会有一些剧情来深入(毕竟前期体验还是不错的),在教程之后或许我可以发现并发掘游戏的一些玩法,结果,我的对话选项改变不了任何剧情走向,解谜环节也基本没什么让我眼前一亮的地方,战斗更是让人血压飙升(这是我见过为数不多怪物输出比玩家高的游戏,或许是因为玩的矛吧,qte就不多谈了,回合制给我玩累了说是),有一种被按着头玩游戏的感觉,可能真的是我的问题吧~
Вначале хорошо, потом хорошо, еще хорошо, даже на начавшие надоедать диалоги. Но вот ты на этаже с челом, с которым надо сражаться колкостями. И тебе НЕ ДАЮТ ВАРИАНТОВ ОТБИТЬСЯ. Два варианта ответа ведут к тому, что он по тебе критует (поймать блок не реально, он мгновенно пролетает) и последний вариант просит повторить диалог (я нажимал его раз 10, в надежде, что противник начнет злиться или типа того. Но нет, там даже интонация злодея не меняется, не добавляется другого ответа (надо было нажать 100? 1000? это идиотизм), и ты в итоге все-равно проигрываешь. Может быть надо было вначале обшарить весь этаж и почитать книжки по риторике или типа того? Но подходя к пиксельному человечку - ты не знаешь враг он или нет. А с боя с ним не уйти. Что в итоге делает эту встречу не вариативной - не зная мета информации, где взять ключ к победе, ты 100% умираешь. Это лютый миссгеймдизайн в игре с ломанием 4 стен и прочих отсылок и шуток. После такого поворота не хочется даже заново стартовать, а удалить игру и забыть это поделие. Увы, так все хорошо начиналось.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Last Man Survivor | $30.6K | 286 | 69% | $4.99 |
| Strobophagia | Rave Horror | $30.6K | 109 | 83% | $19.99 |
| Centipede: Recharged | $30.6K | 174 | 84% | $9.99 |
| SpyHunt | $30.6K | 112 | 80% | $9.99 |
| Take Command - 2nd Manassas | $30.6K | 86 | 94% | $9.99 |
| 8-Bit Adventures 1: The Forgotten Journey Remastered Edition | $30.6K | 129 | 91% | $9.99 |