
A short visual novel inspired from the works by the masters of Japanese cinema: Masaki Kobayashi, Akira Kurosawa, Hideo Gosha.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
[h3]The Craft of the Samurai кинетическая, японская визуальная новелла.[/h3] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3354433663 Атмосферная визуальная новелла, коротенькая, но очень годная. Игра состоит из нескольких глав, где идёт линейное повествование в Японском средневековье. Вы вовлекаетесь в историю, благодаря красивым живым артам, прекрасной музыке и приятному изложению мыслей автора. Картинки сменяются не часто, но это тут и не нужно. Так как сами картины настолько детально прорисованы, что кажется как будто образ сейчас оживёт. Плюс неспешное повествование, играет как погружение в японскую культуру. Прохождение займёт 15-20 минут. [quote=][i]На окраине деревни Томоге, живет самурай и его внучка, которую он обучает своему ремеслу. Однажды ночью, самурай уходит на рыбалку, и тут происходит завязка сюжета...[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3354433800 [b]Из плюсов:[/b] - игра бесплатная - музыкальные композиции Кевина Маклауда дополняют историю и усиливают эмоции. - потрясающие арты вдохновлена работами мэтров японского кинематографа: Масаки Кобаяси, Акиры Куросавы, Хидео Госи - коротенькая, но захватывающая история [b]Из минусов:[/b] - не выявлено. [h3]Обычные игроки проходят мимо таких проектов, упуская отличную атмосферную историю и интересный опыт, на один вечер.[/h3] [quote=] [i] Больше интересных игр, вы можете найти у меня в группе: ✧ моя группа ㅤ- ㅤhttps://steamcommunity.com/groups/weird_games ✧ я кураторㅤ - ㅤhttps://store.steampowered.com/curator/45022344/ [/i][/quote]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
[h1] ЗДЕСЬ ДОЛЖНА БЫТЬ ПАФОСНАЯ ЦИТАТА ПРО ПУТЬ САМУРАЯ [/h1] [code] [b] The Craft of the Samurai [/b] - визуальная новелла, разработанная и изданная Евгением Севостьяновым. Игра вышла в Steam в августе 2021 года и на данный момент имеет чуть менее 20 отзывов, 83% положительных что в сумме дает игре "положительный" рейтинг. Игра оставила после себя неоднозначные впечатления, разбираемся во всем ниже. [/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Япония. XVII век. Времена самураев, ронинов и прочей японской атрибутики, получившей такую популярность в наши дни. Главный герой - старый ремесленник, осевший в местной глубинке в надежде передать кому-то секреты своего искусства. Терпеливо обучая молодое поколение в лице внучки (или племянницы), ГГ ведет тихий и размеренный образ жизни. Но как это водится в хороших и не очень историях - покою и гармонии рано или поздно приходит конец. Пока наш дед беспечно отправился на рыбалку, бравую деревню атаковали сборщики налогов. Народ в селе оказался непрост, и платить налоговикам напрочь отказался. Ну а те решили долго не мешкать, и перерезали всех несогласных, попутно забирая самых красивых с собой на сдачу. Среди пленниц оказалась и внучка главного героя. Вернувшись домой и обнаружив, что от родных пенатов ничего толком не осталось, а ученицы и след простыл, ГГ будит в себе гены древних самураев и отправляется вперед - навстречу сладкой мести. [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Вообще, скажу я Вам страшную вещь - я не большой любитель специфической культуры Японии. Особенно, когда все эти дайме, ронины, суши, роллы и прочая епанча вываливается на тебя с порога, не давая даже толком сконцентрироваться на том, о чем сюжет и кто герои. Так вот - о чем бишь я - у нашего сегодняшнего подопытного с этим относительный порядок, хоть и не без греха. Первое, что обращает на себя внимание, это, конечно, местная рисовка. По признанию автора на странице Steam, нас ждут рисунки самого Мэттью Райана. В душе не чаю, кто это, но выглядит действительно неплохо. Арты полностью передают настроение новеллы, однако, учитывая их крайне скромное количество, невольно возникает впечатление, что это новелла писалась под арты, а не наоборот. Ну так или иначе - претензий по качеству нет. Что по сути? Перед нами короткая кинетическая новелла, сюжет которой будет подаваться сплошным потоком на протяжении получаса, после чего весело помашет ручкой на максимально драматичной ноте. Никаких выборов и концовок - только линейная история и сюжет, каким его видит автор. Плохо это или хорошо - вопрос вкуса. Звуковое сопровождение в The Craft of the Samurai также достаточно выдержанное и атмосферное. Характерные нотки Японии звучат в каждой отдельно взятой композиции, вопрос лишь в том, что музыки как таковой здесь не так уж и много. В силу русскоязычности разработчика в новелле представлена качественная русская локализация, достижения Steam отсутствуют. Доступно бесплатно, и это тот случай, когда я удивлен, что за два года игра собрала так мало откликов. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Визуальная новелла в аутентичном японском антураже Средних Веков + Красивая рисовка + Атмосферная музыка + Качественный русский язык + Доступно бесплатно +/- История избитая и банальная +/- Сюжет линеен, без выборов и концовок +/- Игра проходится быстро +/- Нет достижений Steam [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Полное прохождение "Самурайского Ремесла" заняло у меня меньше часа игры. Итоговые впечатления средние - с поставленной задачей игра справилась и если вы ищете незатейливую историю про самурая, которого обидели и он идет мстить страшную месть, то да, это оно самое. В лучших традициях жанра и качественных декорациях, как визуальных, так и звуковых. А вот если ждете чего-то действительно необычного, нестандартного и с деконструкцией - то это точно мимо. История прямая, как самурайский меч, и каких-то особых вывертов сюжета здесь ждать не приходится. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
The Craft of the Samurai – кинетическая визуальная новелла, выполненная в стиле классического японского кино про самураев. На мой взгляд, автору удалось всё, что заявлено на странице игры. Визуальный стиль в полной мере передаёт дух лент времён Акиры Куросавы. Звуковое сопровождение достаточно аккуратно и в целом не выбивается из атмосферы. И вместе с повествованием, присущим японскому кино 20 века, складывается волшебная картина, которая дарит нам кусочек того самого самурайского кино. Продолжительность у новеллы небольшая, автор сравнивает её с неполным метром в кино. История достаточно крепкая и не разваливается по ходу повествования. Замысел удался! Но место ли этому произведению в стиме? Для среднего игрока едва ли это будет удобоваримо. Как, впрочем, и любая кинетическая ВН. Зациклившись на своих надуманных критериях, зашоренные игроки проходят мимо и лишают себя довольно интересного опыта. Не будьте как они.
[h1][b] Пиво "Самурай"! Три бутылки вечером и на утро вас не отличишь от японца! [/b][/h1] [b] И снова визуальная новелла. И снова бесплатная. Но на этот раз совсем короткая: на её прохождение я потратил минут пятнадцать, причём пять из них просто ковырял в носу. Слово "самурай" ассоциируется у меня исключительно с харакири... Или сеппуку? Не знаю разницы, если честно, японская культура кажется мне чем-то далёким, какой-то другой галактикой. Новеллу прочитал из чистого любопытства, да и пятнадцать минут - не пятнадцать часов. Не пожалел, что познакомился, но и не могу сказать, что обогатился какими-то новыми знаниями. [/b] [h1][b] Комуто Хepoвaто! [/b][/h1] Xepoвато на самом деле было мне. Совсем чуть-чуть. Я очень плохо запоминаю японские имена и фамилии. Вернее, сейчас просто плохо, очень плохо я их запоминал месяц назад. Сейчас я уже в состоянии отличить Ято от Хиёри и запомнить, что Юкине - оружие бога, Кирито - мальчик, а Асуна - девочка. Как выяснилось, просмотр аниме неплохо тренирует память. В общем, это всё лирика, давайте вернёмся к игре. Вторая половина XVII века. Япония. Главный герой, ремесленник по имени... блин, опять забыл... В общем, старый ремесленник живёт в небольшой деревушке Томоге, усердно работает и пытается передать свои знания внучке. Однажды он уходит на ночную рыбалку, а по возвращении застаёт в деревне сожжённые дома и убитых жителей. И никак не может найти свою внучку. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3224601466 Оказывается, ранним утром в Томоге прибыли сборщики подати. Вместо того, чтобы отдать положенное, крестьяне (вот наглость-то!) осмелились потребовать снижения налогов и пересмотра цен. За что и были сурово наказаны. Главный герой, особо не раздумывая, достаёт свой старый, но верный клинок, и отправляется в город на поиски внучки. Ну, и для восстановления справедливости. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3224601380 Не буду врать, что меня зацепил сюжет. Я зашёл в игру, прочитал ВН-ку, вышел и удалил её с компа. Абсолютный проходняк, который просто затерялся в куче себе подобных: с 2021 года всего шестнадцать обзоров. Но "палец вниз" тут ставить не за что, просто такие вещи довольно редко выстреливают: для этого игра должна быть ну очень офигенной. [h1][b] Самурай-второгодник перепутал оригами с харакири и умер не только быстро, но и красиво [/b][/h1] Перед нами кинетическая визуальная новелла: мы просто читаем. Игра поделена на главы, которые идут одна за одной без каких-либо пауз. Текст очень неплох, он грамотный и приятно читается. Вероятно, причина в том, что автор новеллы - наш соотечественник. [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] А вот картинка откровенно зашла. Сам автор говорит, что ВН была вдохновлена работами мэтров японского кинематографа: Масаки Кобаяси, Акиры Куросавы, Хидео Госи, а кто я такой, чтобы с ним спорить? В своё время смотрел фильм "Дерсу Узала" и... И всё. На этом моё знакомство с японским кинематографом можно считать законченным. Но фоны действительно чудо, как хороши. Оставлю тут скриншотик, чтобы вы сами посмотрели. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3224601322 Что касается музыки, то автор утверждает, что "композиции Кевина Маклауда дополняют историю и усиливают эмоции." Не знаком с творчеством Кевина Маклауда (знаю только Дункана Маклауда), поэтому к трекам особо не прислушивался. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Бесплатная визуальная новелла про японского ремесленника, который волею обстоятельств вынужден был вернуться на путь самурая. Сюжет не зацепил, а вот визуальный стиль великолепен. В целом проходняк. [/b] [h1][b] Общая оценка: Зачем самураю меч, если он не в крови? [/b][/h1] [b] Любителям ВН советую попробовать, поклонникам Масаяки Кобаяси, Акиры Куросавы, Хидео Госи и [strike] Дункана [/strike] Кевина Маклауда рекомендую приобщиться. Отправляйтесь в город и не забудьте прихватить с собой харакири. Или сеппуку? Всё время их путаю... [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
Интересная и даже приятная визуальная новелла в сеттинге Японии XVII века, длящаяся около часа, но от этого ничего не теряющая. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2613840438 Арт очень даже хорош, жаль правда, что на одну главу уходит лишь один задник, хотя единый стиль картинок не выбивает из общей струи повествования (что есть хо-ро-шо). С первых минут мне подумалось, что из этого вышла бы отличная постановка — казалось бы: добавить озвучку, актёров и живое действие, и новелла заиграет совсем другими красками, станет лучше и выразительнее. Ведь сюжет, к сожалению, линеен, чуточку простоват и совсем немного создаёт впечатление, что Вы его угадаете наперед. А ещё совсем не раскрытые персонажи, но это, думаю, упущено в угоду конкретного сюжетного момента, да и архетипы героев очевидны — что тут мусолить? Психологизм здесь был бы излишен. Ещё же возникает вопрос, на кой чёрт игре нужны слоты сохранений (да и так много!), если времени она отнимает самый минимум. К тому же, хромающая на одну ногу оптимизация, которая вроде бы и хороша, но в моменты затишья (=текст стоит на месте) ужасно падает. Можно подлатать, я уверена, и возлагаю свои надежды на это. Ремарки рассказчика выполнены иногда некстати, но в целом дополняют картину. Что касается самого текста — он пристоен, в меру выразителен и очень даже приятен. Есть перевод на английский (и достаточно неплохой), но русский — наш родной! (о-хой) Музыка часто создаёт именно то настроение, которое напрашивается в сцене, и было бы ещё лучше, если бы эмбиент покрывал не только главные части сюжета. Есть также сцены сражений, сопровождаемые довольно странной электронной темой, но это даже придаёт интересного антуража :D Поэтому плюс за изобретательность. (небольшой спойлер) [spoiler]За последнюю сцену я бы даже дала новелле сравнение с «Тарантиновским» кино и, наверное, была бы права. Отлично исполненная битва! И ух какая классная музыка.[/spoiler] В общем, плюсы-минусы, но с оговоркой, что игра является интересным опытом на один вечерок и имеет огромный потенциал: +: арт и рисовка, общая картинка; +: отличная атмосфера; +: интересный и всегда богатый для черпания вдохновения сеттинг; +: музыка; +: изобретательный подход к созданию новеллы. -: чуть детский (то бишь бедноватый) сюжет — но тут на любителя; -: стоит подправить оптимизацию в моментах бездействия. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2613841800 Хочется похвалить разработчиков за проделанную работу, пожелать успехов и вдохновения! А игрокам, интересующимся самобытностью японского народа, советую прочитать эту новеллу. Подписывайтесь на [url=store.steampowered.com/curator/32707647/]куратора[/url]!
对日本电影《切腹》的拙劣改编。虽然制作人并不避讳对日本老电影的欣赏,但人设和故事框架太直白的挪用电影原设了,我认为已经远超“致敬”的尺度。而且改编的也不好,把冲突简单化了,失去了日本武士文化独有的“被历史车轮碾压而没落”的悲壮感,像个随便什么农民起义故事。 不如直接去看原版《切腹》,或者翻拍的《一命》。
It is a short visual novel (30 min. long) that reminded me of the works by Kazuo Koike and Goseki Kojima. In all, I enjoyed the story. The art was beautiful but it would have been nice if more drawings had been used to visually tell the story.
Весьма не плохая визуальная новелла, действие которой происходит в древней Японии. Несколько действующих лиц, интересный сюжет, отличная рисовка и озвучка.
This is a story and not a game, as it says more or less on the tin, so to speak. It is worth your time, you can read it at your own pace. It doesn't have filler or pointless choices like some games have. The art work is excellent. Nice music. If you enjoy short stories and anything samurai, at this price you have nothing to lose. It took me just over an hour to finish it. I hope the Dev plans on making more stories of the same story quality and using the same artist.
Short and Sweet. I appreciate the developer providing exactly what to expect with the visual novel, and that it was reasonably priced. I only heard about this game through some indie game YouTube channels, so I'm glad there's some exposure to this for what may get lost in the shuffle of the many games appearing on Steam daily. The overall presentation was good. The art, sound effects and most of the music complimented the short story well and fits the homages being paid here. I only wish there was even more art to fit the narrative, but I'd expect it to be a limitation. The black and white visual aesthetic definitely gave me the vibe of seeing those classic Kurosawa samurai films with each image nearly looking like a still frame from a film. The story text even stylistically looks like film subtitles in how it's presented in frame with the imagery which I appreciated. While the type of story is a bit familiar, the writing was solid capturing the inspiration the developer has with these classics of cinema. I noticed a couple typos here and there in the writing (Hansiro instead of Hanshiro for example) and maybe some grammatical errors, but nothing that detracted from the experience. This VN is worth checking out if you want to support an indie developer and are looking for a short story to sink your teeth into at a reasonable cost.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.