
Crack open the Tacklebox to show off your platforming prowess and fishing skills in this free prologue to The Big Catch.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
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Themes across 123 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
手感巨爽,動作也流暢,滑沙很痛快 但缺乏引導,玩不太懂,感覺像是類薩爾達+跑酷
Its got the S a u c e. This is a crazy amount of content for a demo. I'm ready for the full game!
VERY fun mechanics and charming artstyle for the game. I need to play this some more to 100% it, and it'll be fun every minute doing so.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 123 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Things I liked: - There's a lot of content for a free demo. I could probably keep playing for another few hours without running out of content. - The movement is incredible; sliding on walls and swinging on grapple hooks feels great. - Swimming feels very good, though I didn't find many swimming-based challenges - The 3D models, textures, music, and animations are very all charming and polished. - The sand-seal style travel in the desert is satisfying, if a bit too slippery. Things I didn't like: - Failing at the last step of very long sequence of platforming challenges can be super frustrating. If there's no bottomless pits you have to start over from scratch. Checkpoints are usually present but aren't frequent as I'd prefer. - Every main collectable is a fish that you have to chase Spyro-egg-thief-style which got a bit tiring after a while. I didn't always enjoy hunting down fruit to lure the fish with either. - There's nothing to spend the coins on and fish can only be turned in for more coins. That's fine for the demo but hopefully the full game has things to spend the collectables on. - Some kind of radar or collectable screen would be nice to know when you're done with an area. Especially because the only achievement for the demo is locked behind getting every single collectable. I got 525 of the 700-ish coins in the game but I feel pretty satisfied with what I played. Really enjoyed the demo and am super excited for the full release!
Greatest free tech demo of this entire decade
Amazing, absolute cinema. From a game that's only 400 megabytes, this is everything you'd expect and more, I had tons fun playing this game. There really isn't much storyline now, but that doesn't take anything away from this experience, upon playing this you'll be pleasantly surprised.
Ah yes. Fishing and running across literal walls. Perfect. 10/10.
Platforming as a crow, what more to ask for.
Super découverte, pour une "démo" c'est impressionnant. L'inspiration des collectathons des années 90 est bien présente et ça fait plaisir de voir que des gens sont encore assez motivés pour faire des petits jeux aussi travaillés et aussi inspirés. Les graphismes sont sublimes et on peut même mettre un affichage rétro c'est trop cool. La DA un peu goofy du monde elle est très cool aussi, toutes les animations donnent un monde et des personnages vivants. Niveau gameplay les mouvements sont vraiment travaillés. C'est compliqué mais hyper agréable d'arriver à accumuler et conserver de la vitesse pour pouvoir passer les obstacles, les speedruns sont du coup très satisfaisants à regarder. Il n'y a pas vraiment d'histoire mais ce côté minimaliste apporte un certain charme, c'est très sympa d'arpenter ce monde bien construit et terriblement beau pour collecter des pièces et surtout DES POASSONS (tous mignons au passage). Par contre quand on arrive vers la fin du jeu ça devient vite un enfer pour trouver les quelques pièces qu'il nous manque Les musiques... mama les musiques. Je crois que je ne me lasserai jamais de surfer sur le sable tellement c'est entrainant et rythmé. Les musiques biomes sont très calmes et reposantes en comparaison, le contraste est plutôt agréable. Et surtout ce que je préfère avec ce jeu c'est l'attention du détail qui est juste incroyable. Ça fourmille de petites animations et d'originalité aux quatre coins du jeu. L'UI qui s'anime quand on l'active, les sand shredders qui jouent à côté de nous quand on ne fait rien, les petits jingles musicaux... Tout ça transpire d'une envie de bien faire de la part des développeurs qui aiment clairement leur jeu et c'est juste magique du côté joueur. Autres remarques : - Une mini map ne serait pas de refus Vraiment quel bonheur d'avoir découvert cette pépite, j'espère que ça inspirera de futur développeurs pour faire des jeux de plus en plus inspirés et charmants, et j'ai hâte du jeu complet.
sinceramente um ótimo jogo, a movimentação é maravilhosa na minha sincera opinião, eu já joguei muitos jogos onde movimentação é complicada e depende de tempo para ter uma boa noção de como cada aspecto funciona, por ser uma demo eu apoio 100% o fato de ela ser difícil e não ter um tutorial muito claro só que espero que o jogo base seja melhor em questão a onde a pessoas deveriam ir primeiro e ter algum tipo de nível de dificuldade mostrado quando a pessoa chega em tal área. agora, uma sugestão minha é que se tivesse "recompensas" que mudam a jogabilidade para deixar ela mais variada e ter mais opções de como se movimentar seria interessante, algo interessante seria um mapa (um mapa é uma sugestão meio fraca sinceramente, não precisa tanto assim) ou depois que uma "estrutura" fosse 100% explorada fosse liberado algum tipo de teletransporte. o jogo é ótimo e eu jogaria um jogo inteiro se tivesse infinitas estruturas até o final do jogo isso considerando o que eu vi na demo, estou muito ansioso pro jogo completo e a única coisa que espero é que o mapa seja 1000 vezes maior (não literalmente hahahahh) e tenha uma ambientação mais maneira no deserto, só ficar andando pelo deserto sem nada pra olhar é meio entediante. e minha opinião sobre quem falou mal do jogo ser "difícil" acho que a única coisa ruim é não ter noção da gravidade do jogo, não saber aonde vai cair é meio chato a primeira vista, mas para mim é sobre ter um pouco mais de calma e ir indo a os poucos entendendo como o jogo funciona, até porque o jogo não é igual a todos os jogos de plataforma que você sempre cai exatamente no mesmo lugar com um pulo, enfim minha opinião é essa. a ideia do jogo é maravilhosa, e vou ser sincero que ele não é igual a nenhum jogo que já joguei, agora é só esperar o jogo completo que tenho certeza que independente de tudo vai ser um ótimo jogo
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