
一个关于父爱,关于亲情的故事。一份献给那些生命中缺失父爱的孩子的礼物。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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個人覺得很棒
虽然游戏风评好像不是太好,但我还是选择买下来尝试一下,在打出结局1后,并没有感到剧情与网上评论说的如此不堪。但是当我按攻略打出另外两个结局后就能感到剧情的割裂感,应该按照结局123的顺序去游玩会感觉更好一些。对于先打出真结局的玩家体验不会很好,这点建议优化一下。
不推荐此游戏,我不打算从游戏文本进行批判,他的差劲之处其他人的评测已经说地差不多了。 此类游戏定价为十几元是一件很正确的决定,因为它的文本量与剧情演出根本达不到更高的价格水平。三个结局过程几乎无异,唯独在最后进行了分化,有些选择看似是选择,其实你根本没得选,没法引出别的情景,我个人并不觉得这是一个视觉小说该有的游戏流程。 最后做个总结,花十几块钱去消磨时间,别人只会说你奢侈,但花十几块钱让自己苦笑不得,仿佛经历了一场磨难,那你一定是个抖m,非常!不!推!荐!
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
這個遊戲非常的不錯,雖說劇情有時候會搞混,可能要花 10 - 20 秒去想現在這個是誰的角度。 要不然會覺得這一款遊戲到最後你還是不知道劇情再講甚麼。 我花費了大概 2.5 個小時看完全部的劇情。 覺得還是值得的,不管是音樂還是畫面都很搭。 所以這個遊戲推薦給可以大致可以知道目前的狀況的人?
没吃过构思的有福了,玩完这个游戏相当于体验了一波吃构思
这就是我见过剧情最逆天的游戏之一 主角巨婴他爹圣母 舅舅就是一个单纯坏种 属于他一出来我就知道接下来怎么样的 还有主角既然是个小有名气的作家 自己过得也不算差 为什么就成了一个没自己跌活不下去的飞舞巨婴 剧情就是坨史 乐子效果倒是很足 只推荐单纯想找乐子的srk玩
[h1]《失与寻》:再好的立意挡不住摆烂的摧残 [/h1] 《骑士学院》第一部看完以后感觉意犹未尽,最后被子雄和狼小魂两位圈内著名画师参与制作的《失与寻》所吸引了,即使说在STEAM上的口碑分化的很严重。 游戏内容并不多,大约3个小时左右基本上就可以通关,但是我个人对这款游戏并不满意,我个人更推荐各位去试试虽然是半成品但能吊打市面上很多成品的《Dog X Bloods》。 在写之前也大致上看了看其他玩家的评价,也顺着评论区给予的建议把游戏的前身小说《虎·子》看了一遍,因为虽然steam上很多人对于剧情并不买账,但相反前身小说在对应发行平台上的口碑几乎是一边倒的好评,评价中中不乏圈内大佬。 接下来我会详细阐释我本人对这部游戏[b]不买账的原因以及个人的一些改进建议[/b] [b] (tips:内涵少量剧透)[/b] [h2]剧情: [/h2] 作为一部抒发父爱情节为主的故事,故事的内容架构相对简单。主要讲述了幼年被身为虎兽人的父亲曹枉生抛弃的晓桀在10多年以后与父亲重逢最终和解的经典合家欢题材的故事。游戏基本上是在小说《虎·子》基础上再额外添加了一好一坏两种结局组成的,无论是我在游戏过程中亦或是在小说中都能明显感受到作者为了提升文章的整体文化底蕴而加入了大量的四字词语,但由于水平不高导致出现了不少“用词不当”以及一些语法或是标点符号的使用错误发生。虽然在游戏中可以明显的感受到作者已经修正了原本小说中的一些用词不当及者语法问题,但是旧能让我对于某些台词感到语句不通顺或者用词不当,以至于在游玩过程中被迫打开了“百度汉语”来验证我内心的疑惑。总得来说可以明显感受到文章中作者具有一定的文学素养,但并不能够很好的掌握词语在文中的具体运用,导致文章读起来相对生硬,不贴切。整体阅读感受我个人体验一般。 故事剧情方面有些设定确实与现实生活分离太大,抛开其他有争议的情节不谈。故事最后曹枉生在动物园“虎山”救失足孩童并为老虎挡子弹的情节我觉得有些离谱,其实完全可以现突出工作人员用枪射老虎,曹枉生中枪送以后补充说明其实是用的“麻醉针”就行,同样可以达到与原文相似的效果。 当然在游玩过程中也发觉作者向不少经典furry作品致敬,像是晓桀与父亲居住的整体环境和生活起居还有曹枉生的部分人物设定致敬了《家有大猫》、晓桀母亲的设定致敬了漫画《BEASTARS》(《动物狂想曲》)中主角雷格西母亲的影子。 最后总结一下,其实文章的立意没有什么特别大的问题,也符合观众的需求。但由于作者为了追求一定的文学效果而放弃了相对“朴实无华”的写作手法,导致原本与观众很近且很容易引发共鸣的题材并未达到实际效果。不过个人感觉其实剧情还不是最大的减分项。 [h2]原画: [/h2] 其实这也是吸引我游玩的主要原因,毕竟两位画师在圈内也是“名声大噪”,翻车几率微乎其微,但实际体验下来有些“失望”,主要原因有3点: [*][b]部分画面与文章描绘的剧情割裂感很大。[/b] 像是晓桀与父亲曹枉生买衣服的情节场景最起码得是“男装店”吧,但图片描绘成了“女装店”;在张铁军被审问时审讯室的画面基本上可以说是在“瞎画”,是把“手术室入口”画成了“审讯室”。在晓桀与生母重逢情节画面描绘的过于粗略,一张远郊图片就概括了。 [*][b]部分情节画面缺失。[/b] 在曹枉生中弹后与晓桀的对话全程黑屏,使得原有“视觉小说”的视觉感丧失,优势全部变成了弱势,明明多加几幅原画去刻画一下其实就不置于这样。在最后结局的对话里也是如此,明明可以多加几个画面增添视觉体验,但仅仅只用了几个画面就“草草了事”。个人感觉即使是预算不足哪怕不发售也不应该在画面上“偷工减料”。 [*][b]整体画风问题。[/b] 按照我个人对于小说的理解,故事应该是发生在“中国大陆”更为贴切,但实际的画风无论是对于建筑还是街道全部都是“日本”风格,个人感觉有些不太妥当,不太“接地气”。 [/olist] [h2] 人物:[/h2] 其实整体来讲得益于作品已经完结,人物的背景身世基本上都有过交代,没有出现人物塑造方面的漏洞。整体来讲其实应当算作是作品中的加分项。人物就不展开细说了。 [h2]其他方面的评价: [/h2] [b] 整个游戏没有发挥自身优势,反而被好好隐藏了。[/b] 在我看来整个游戏虽然说绘画数量不多,但是得益于子雄和狼小魂两位画师的加持下质量都很不错,完全可以设一个收藏选项把游戏里的画面集合在一起,但实际上没有,有些可惜。 同时游戏的主题曲其实是游戏的加分项,但是完整的游戏主题曲是在“落叶归根”结局开始时就播放,且没有插入歌词,使得让人一边看着还在继续的剧情文字一边欣赏主题曲最后导致好好的一首主题曲就这样被“浪费”了。其实按理讲哪怕谢幕部分把主题曲做背景音乐再把之前剧情中出现的原画带着主创全部播一遍也能挽救很多观众对于游戏的“差评”。 [b]字体和颜色搭配的问题。[/b] 在故事的结尾开始倒序曹枉生与鱼蛋去晓桀的新书发布会的对话台词出现了台词无法显示的情况,这种情况再主创人员谢幕的名单了也有。最后主创人员的名单字体颜色选择了与故事背景一样的深色,真的是巴不得不让观众看不清主创人员的名单吗?起码不为观众负责为自己负责好吧。 [h2]总结 [/h2] 其实写到现在虽然对整个游戏的“缺点”充满了怒火,但也满怀着对这款游戏的惋惜之情。其实作者的出发点100%没有问题,歌颂父爱以及家人的陪伴其实还是有一定的深度和感悟,但被不恰当的“华丽辞藻”淹没了。同时也许是因为预算问题导致画面数量不多,不能衬托文章所要想观众的想法与态度,失去了“视觉小说”原本的优势。最后也没能做到“扬长避短”,使得优势没能够好好发挥,最后并没有得到大多数观众的认可。其实说到“父爱”与“游戏制作”,两者相同的地方其实有很多,最重要的便是“用心”。用心付出,才会有所收获。
价格不贵,剧情槽点太多,但CG还有音乐真不错。
只能说这游戏的定位比较鸡肋吧,食之无味弃之可惜,这也是要你不带滤镜去看待而是只针对游戏本身。不至于是史,但也没有说有专门去玩的必要,如果只是为了看CG和立绘就当我没说 游戏本身内容问题就很大,肉眼可见的游戏文本功力不够,剧情设计太紧凑,还有夹带私货的特殊角度镜头,争议最多的挡枪情节,都很难说让人去给出一个不错的评价。作者他是很努力想表达一些东西的,但由于这个剧情作者他并非专业又想发挥自我,对于视觉小说来讲在剧情上就很难过关,游戏体量小,叙事空间有限,背景设定交代不充分,剧情节奏太赶,再加上作者自己的身份问题,多种因素下这个游戏就是很糟糕。很多明显升降好感度的选项是不符合常理的,尝试换位思考那些话是根本说不出来的,完全是为了推进剧情而设计,并不适配角色的设定。游戏全程是两个人视角来回转换的来叙述的,但是没有一个明显的区分让人体验很差,好歹整个字体或者对话框的颜色不同也不至于这么混乱。鱼蛋这个角色的意义是真的没有看懂,似乎就是起到一个,推动两个人关系的用处,除此之外真的看不出来其存在意义,但为什么要设定成小孩子,与主角父亲的认识以及相处可真的是比和主角更像父子,这何尝不是一种牛头人。 如果作为一个作者自己做游戏的自我满足,那他开心就好,但是作为一个付费购买的游戏是不够格的。
之前在短视频平台说听说这个游戏剧情一坨,被人骂了。然后我反省自己的问题,当时我没有玩过,这样评价确实不好。于是我买了游戏,打了所有结局,想尽可能以客观的角度品鉴一下这个不被很多人认可的剧情。 首先,剧情大体上我理解的就是通过两个人一个唱红脸一个唱白脸来塑造父亲这样那样的形象,当然这只是我个人理解。如果只是这样的剧情,说老套我不否认,但还不至于让风评到现在这种程度。重点在于评论里提到很多次的挡子弹,说实话,看完以后有一种一言难尽的感觉。。。只能说尊重他人命运吧,如果说他真的觉得权衡利弊之下这是值得的我也不拦着。多说什么让我感到无力。尊重理解祝福。不妨碍正常人的情况下他想干什么就干什么吧。 接下来说点我觉得还不错的地方。先说CG,CG画的确实还不错,不过对比之下立绘就不如CG了,第二点,虽然剧情大纲兴许的确不是那么好,但部分句子的文本我觉得还不错。 最后,我想说以上均为我的个人观点。我说这些一方面是想帮助犹豫要不要入手的朋友做出决定,另一方面是希望我的话中能有一些可取之处让制作组变得更好,如果制作组能做出更优秀的作品,我想我会支持的。选不推荐是因为必须选是否推荐,我觉得它还没有好到让我能毫不犹豫的推荐,我想要选一个中肯的选项,但只有是或否,我更倾向于后者吧。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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