
The ash forgets nothing. A dark idle RPG that keeps running offline: 21 skills to level 100, 85 foes, 7 world bosses, 8 titans, over 730 items — and a game that tells you what you are dying of. Buy once, play everything: no microtransactions, no energy bars.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German**languages with full audio support
Reviews
Das Game macht einfach Bock! Gute Arbeit Klatschekopf - Grüße gehn raus <3
If you’ve spent any time in the incremental genre, you know how quickly most games turn into glorified spreadsheets. The Ash Remembers manages to break out of that loop completely, offering a surprisingly complete, rich experience that actually feels like a living game rather than just a number generator. There is a ton to do here, but the game never leaves you flailing. The overview tab gives you clear, actionable recommendations on what to push toward next whenever you start feeling lost. The tooltips and notifications help a lot with this as well. It hits a sweet spot with active play. You aren't forced to sit there clicking endlessly, but if you do decide to lean in and get active, the game meaningfully rewards your effort. Most idlers feel completely static, but the world here feels alive and responsive in a way I haven't seen anywhere else in the genre. Hands down, this is the best idler I’ve played. It respects your time, gives you absolute freedom in how actively you want to play, and wraps it all up in a world that feels genuine. Whether you want a background passive runner or something to actively sink time into, it's worth picking up.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
The game is melvor-like and it has a lot of competitors in that like Eldara, Visseron idle, Vespera and others. By still it stands out by the a big number of different mechanics that even allow some time of active play. We develop a hero with different skills and fight bosses in a text interface.
[strike]Another vibe coded idle rpg. This one clones Eldara, copying just about everything.[/strike] It probably still is helped with ai. I don't really care as long as the game is fun. And it is fun. This one is pretty deep for this sort of idle rpg. I bought this with every intention of refunding it after playing a few minutes. It does still look very similar to Eldara as the screenshots below show. Which also Isn't really a bad thing. Same starting screen: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798333188 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798332711 Same interface design: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798333296 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798332859 [strike]The biggest issue I have so far is the fact the developer hasn't even bothered posting anything on the platform the game is being sold on. No "Release today" post. No patch notes. Not a thing to make you guess there is anyone behind the vibe coding at all. Perhaps a rogue ai published this on Steam.[/strike] The Dev found Steam! This is a tentative thumbs up review now. The gameplay and the dev saying they would post on Steam more made me change this review. Despite all of this I do kind of like the game.
Das Game macht bislang echt Laune, ja einiges ist von Eldara abgeschaut aber wo ist das nicht der Fall bei Games die sehr gut ankommen. Es sind jedoch auch viele Aspekte drinnen die Eldara nicht hat daher bin ich auch weiter gespannt wie sich das Game entwickelt.
Das Spiel macht sooo viel spass und macht echt süchtig :-) Danke an AresLP. Gleich heute Morgen im Stream gesehen und sofort gekauft :-) tolle Grafik und die Monster sind echt super schön gemacht :-)
Rund 45 Stunden gespielt - und ich bin noch lange nicht fertig. The Ash Remembers ist für mich gerade das perfekte Spiel für „nebenbei“. Und das meine ich ausdrücklich positiv. Ich spiele es häufig parallel zu anderen Spielen, lasse meinen Charakter Ressourcen sammeln, Fertigkeiten trainieren oder kämpfen und schaue immer wieder hinein, um neue Ausrüstung herzustellen, den nächsten Fortschritt anzustoßen oder einfach zu sehen, was sich inzwischen angesammelt hat. Das funktioniert hier erstaunlich gut, denn The Ash Remembers ist zwar ein Idle-RPG, aber eben keines, bei dem man nur darauf wartet, dass irgendwelche Zahlen größer werden. Nach mittlerweile rund 45 Stunden Spielzeit bin ich noch lange nicht mit allem durch. Und wenn man sich anschaut, was das Spiel alles bietet, überrascht das auch nicht wirklich: zahlreiche Skills, unterschiedliche Gegner, Dungeons, Bosse, Weltbosse, Titanen, Crafting, Ausrüstung, Begleiter, Sammlungen und das komplette Rebirth-System sorgen dafür, dass eigentlich ständig irgendwo das nächste Ziel wartet. Gerade die 21 Fertigkeiten gefallen mir sehr gut. Man möchte eigentlich nur schnell etwas Bergbau betreiben. Dann fehlt Material zum Schmieden. Also wird geschmiedet. Dann könnte man eigentlich noch etwas kochen. Dann entdeckt man einen neuen Gegner. Dann fehlt bessere Ausrüstung. Und irgendwann hat man wieder zehn neue Baustellen eröffnet. Das Schöne dabei ist: Man muss nicht permanent davor sitzen. Das Spiel arbeitet auch offline oder im Hintergrund weiter. Dadurch lässt es sich wunderbar nebenbei spielen. Ich starte beispielsweise ein anderes Spiel, schaue später wieder in The Ash Remembers hinein und habe sofort wieder etwas zu optimieren oder einen neuen Fortschritt vorzubereiten. Für mich ist genau das eine der größten Stärken. Es verlangt nicht dauerhaft meine Aufmerksamkeit, schafft es aber trotzdem, dass ich regelmäßig wissen möchte: „Was kann ich jetzt als Nächstes freischalten?“ Auch die Progression gefällt mir bisher richtig gut. Neue Ausrüstung, bessere Materialien und stärkere Gegner sorgen dafür, dass man immer wieder merkt, dass der eigene Charakter tatsächlich vorankommt. Besonders schön finde ich, dass das Spiel sehr viele Dinge miteinander verbindet. Kämpfen, Sammeln und Crafting existieren nicht einfach unabhängig voneinander, sondern greifen immer wieder ineinander. Und dann gibt es noch die Sammelwut. Über 730 Gegenstände, zahlreiche einzigartige und legendäre Items, Begleiter, Karten, Briefe, Reliquien, Bestiarium und Museum sind ein ziemlich effektives Mittel, um jemanden wie mich davon zu überzeugen, dass da garantiert noch irgendwo etwas herumliegt, das ich unbedingt brauche. Natürlich ist The Ash Remembers optisch kein großes Spektakel. Das muss es aber auch überhaupt nicht sein. Die Stärke liegt für mich vielmehr in der düsteren Dark-Fantasy-Atmosphäre, den vielen kleinen Geschichten und diesem permanenten Gefühl, sich langsam durch eine immer größer werdende Welt zu arbeiten. Besonders gut passt dazu das Rebirth-System. Irgendwann lässt man seinen bisherigen Fortschritt teilweise hinter sich und beginnt einen neuen Lauf mit dauerhaften Verbesserungen. Normalerweise bin ich bei solchen Mechaniken immer etwas skeptisch. Hier ertappe ich mich aber eher bei dem Gedanken: „Okay... beim nächsten Lauf mache ich das alles noch effizienter.“ Und dann weiß man eigentlich schon, dass man verloren hat. 😄 Was ich außerdem sehr angenehm finde: Einmal kaufen und spielen. Keine Mikrotransaktionen, keine Energie, die plötzlich leer ist, und keine Wartezeiten, die man gegen Echtgeld überspringen soll. Gerade bei einem Idle-Spiel ist das für mich ein riesiger Pluspunkt. Nach ungefähr 45 Stunden habe ich jedenfalls noch lange nicht alles gesehen, längst nicht alle Ziele erreicht und noch genügend Dinge vor mir, die ich ausprobieren möchte. Und trotzdem nimmt das Spiel nicht meinen kompletten Abend in Beschlag. Ich kann etwas starten. Ein anderes Spiel spielen. Später zurückkommen. Optimieren. Neue Aufgaben verteilen. Und wieder verschwinden. The Ash Remembers läuft einfach mit. Und genau dadurch entwickelt es diesen gefährlichen Effekt, bei dem man irgendwann feststellt: „Moment... warum stehen da eigentlich schon 45 Stunden?“ Für Fans von Idle-, Incremental- und RPG-Systemen ist das für mich bisher eine wirklich schöne Überraschung. Rund 45 Stunden gespielt, noch lange nicht fertig und wahrscheinlich werde ich es noch sehr lange nebenbei laufen lassen. Klare Empfehlung.
Really enjoying this game. 1. Yes, it's heavily AI-built. Graphics, UI, writing are distinctively AI (probably the code, too, which I didn't check). However, AI isn't necessarily "slop"--the tool is what it is in the hands of the craftsman. This game has clearly been iterated with care. Art and UI look gorgeous and easy to navigate (also with multiple UI color themes to choose from); the writing is clear and unobjectionable. I haven't run into any gamebreaking bugs so far, and the dev seems to be actively releasing bug fixes and improvements. I also have to compliment the dev on adding a UI scaling feature that doesn't break the interface--things don't overlap even when scaled to the max. 2. It's quite satisfying as an idle game, continuing your progress. If you want to actively play, there are timed events, buffs, bonuses, merchants that pop up for you to engage with. It makes a noticeable difference vs just watching some boring bars fill. Also like the dopamine rush from opening the treasure caches. 3. There are little guide notes that pop up from time to time, revealing some new feature I didn't know existed. Really like that the dev took time and care to think about how and when to guide players to stuff they could benefit from (ex. it suddenly told me the other day I was close to obtaining an unlock for a 2nd gathering slot, which I didn't even know was possible). 4. The setup is reminiscent of Melvin Idle with the crafting/ gathering bars, but with some depth to it and stuff to sink your teeth into. There are world bosses and dungeons you can do daily, an enchanting and disenchanting and gem system, a random reforge system, a full on crafting system, an upgrade system, and so on. There's even a reputation system I haven't really looked into yet, but presumably they give something for the rep.
Has everything you would want in an idle/incremental game, many systems, passive earning as well as combat and some active bonuses that appear on screen every now and then also. The active bonuses are small clicking events, but if you do not do them it does not feel like a loss so I like this ideas as well. Lot of upgrade paths for the future, I also find the UI easy to use, it has a search for anything bar at the top and it shows you how to obtain any item and can also bring you directly to the relevant screen. There is a log and shows updated real-time notifications of what is going on. There is also a quest/tutorial system that shows you what to do next, clicking it will bring you directly to the correct screen (this is very welcome with so many systems). All the cosmetic rewards are earned in-game such as outfits and banner frames for your character. Just started but look forward to advancing each of the skills and seeing what is new in each time login.
AI-Slop. Kaum auszuhalten. Fühlt sich an wie ein KI generiertes Konzept, das wahrscheinlich nie tiefgehend von einem Menschen aufgeräumt oder überarbeitet wurde.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
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