
Continue Jan Scientist's story as he stays behind to unlock the planet's secrets. Build an underground base, assemble a crew of specialised Scientist alters, master Terraformation, invent new technologies, and conduct research that could define a legacy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This DLC follows the ending where Jan Scientist stays on the planet. Average playtime is estimated at 20 hours.
Jan Scientist can finally pursue his true calling. While other Jans left, he stayed to lead a team of new specialists - assembled by and from himself. Only a scientific crew of perfectly aligned altered Jan Scientists can offer the expertise needed to unravel the Oasis phenomenon.
Studying nature's survival here in space is a life-defining opportunity. However, this goal-oriented plan of the Jan Scientists might not be so apparent to Jan Geologist, Biologist, Chemist, or Physicist.
The Oasis, a lush paradise that shouldn't exist, becomes the mystery you will obsessively try to solve.
Terraforming the nine arenas unlocks it, forcing the landscape to yield answers. But with each seemingly right step on a research path, the planet responds with implacable earthquakes and radiation, hinting at secrets best left undiscovered.
Your biggest hurdle? Years-long planetary cycles of scorching sunrises that force you underground. Setting a functional underground base requires building in varied soils, constructing new components, and researching modules like the Cryosleep Chamber, which buys time to witness your scientific actions' long-term effects.
Still, even in cryo-slumber, increasingly vicious cycles wear down your crew’s readiness to work.
Each planetary cooldown offers a brief window to freely explore a dramatically changed surface.
Terraformed landscape opens new building possibilities, spawns bonus-providing pickables, and lets you evolve your research-essential technology by extracting and refining new planetary resources. Specialised structures further let you transform, combine, and amplify what you gather.
Field Labs introduce new assignments for alters to continue their work while you cryosleep. But will they change once faced with the vulnerability of ageing?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil, Ukrainian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 244 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 244 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Практически во всем слабее основной игры, но все равно хорошо. Да и не могу отрицать что было просто приятно вернуться к The Alters. Новые Яны как минимум неплохи, механика со старением Альтеров и трубами интересные, хотя и постройка сети снабжения с передачей новых ресурсов под конец уже начинает поддушивать. Концовка не подкачала. Закономерная, простая и красивая. Мне понравилось, хотя и техническое состояние с кучей багов коллизии и достаточно слабой оптимизацией препятствовали этому. Рекомендую, если вам не хватило основной игры.
Потрясающее продолжение истории Яна Дольского! Если вам понравился оригинал, то это DLC брать нужно обязательно.Разработчики из 11 bit studios отлично развили научно-фантастическую тему — в этот раз акцент сместился с простого выживания в сторону одержимости наукой, исследования «Оазиса» и раскрытия тайн планеты. Играем мы за Яна-Ученого, и наблюдать за спорами и взаимодействием новых, чисто научных альтеров (химик, физик, геолог) — это отдельный вид эстетического удовольствия. Актер озвучки Алекс Джордан снова выдал базу и отыграл все новые версии на ура!Геймплейно игра приятно изменилась: вместо постоянных переездов мы обустраиваем одну большую подземную базу, терраформируем сектора и строим логистические цепочки с трубопроводами. Порадовала новая механика старения альтеров в лабораториях, пока ты спишь в криокамере — добавляет драмы и планирования. Контент жирный, прохождение занимает честные 20 часов.Очередной штучный шедевр от авторов Frostpunk. Рекомендую!
[h1]Краткое резюме:[/h1] Если вам понравилась основная игра и вы бы хотели еще поиграться в альтушек, то DLC обязательно к приобретению. Даже за фулл прайс. Но покупать и проходить DLC стоит только после полного прохождения основной игры. Лично я залип на 16 часов минмаксинга. Неизощренный игрок пройдет за 20-25 часов (как и было заявлено разработчиками). [h1]Плюсы:[/h1] - [b]Сюжет:[/b] Тут мы имеем новую независимую сюжетную линию, опирающуюся на одну из концовок оригинальной игры. Сюжет интересен, не скучен, может быть немного уступает в динамике и накале событиям из основной кампании, слегка более медитативен. Чуть больше всякой научной беллетристики (все-таки DLC про ученого), но от этого не хуже, все равно плюс-минус ясно о чем речь + для хлебушков разжевывают. Сюжетный клей по всяким несостыковкам в виде объяснения в диалогах и монологах имеется. [hr][/hr] - [b]Новые механики:[/b] В DLC имеем как новые, так и адаптированные конкретно под сюжетку DLC игровые механики. Реализованы интересно, местами взаимозависимо с солидным влиянием на развитие ситуации. Какие-то вещи играются также привычно, но в основном все, что видоизменялось выглядит менее душным, прозрачным и отзывчивым к поведению и действиям игрока. Например, чтобы улучшить "базку" не нужно ждать магнитной бури и лутать ресурсик, а просто и планомерно идти по сюжетке ИЛИ любая альтушка доступна для рождения со старта - не нужно рожать механика, потом ученого, а только потом кого надо. [hr][/hr] - [b]LVL-дизайн:[/b] Играть нам предстоит на одной карте, доступ к которой будет открываться нам постепенно по мере прохождения сюжета. Размер карты огромный, по ощущениям примерно как 1.5 карты из оригинальной игры, так что запоминать карту начнете только со второй половины игры, и то кусками (где больше бегаете). Сама карта преображается от ваших сюжетных действий, что тоже привносит эффект новизны и ощущение влияния на игровой мир. [hr][/hr] - [b]Сложность:[/b] В оригинальной игре уровень угрозы окружающей среды нарастает постепенно. Вот тебе статическая аномалия. Научился бороться? Вот тебе двигающаяся и т.д. Тут же тебя с головой десантируют в ситуацию - "а мы тебе сразу на лицо все вывалим, выживай, ты же матерый". Мне как трайхардеру было приятно. Угрозы, кстати, тоже стали динамичны - мотая время между циклами аномалии после очередного пробуждения будут встречаться в самых неожиданных местах. Однако, как писал выше, игра более проста по сложности в плане экономики и менеджмента ресурсов. Локальный дефицит иногда бывает, но игра тебя почти не подгоняет, даже на высокой сложности. Темп постепенно увеличивается после 1/3 игры, наваливая новых проблем, и уменьшая срок очередной итерации, но его по-прежнему в достатке. В оригинале дефицит времени сильно более ощутим. [hr][/hr] - [b]Руководство:[/b] Новые игровые механики объяснены также достойно как и в оригинальной части. [h1]Минусы:[/h1] - [b]Софт-локи:[/b] Пожалуй, основной грех данного DLC. В моменте прям раздражает. Игра вас будет загонять в определенные рамки, которым ты должен следовать. Вот тебе дают задачу построить домик в локации Б. Ресурсы на этот домик у тебя есть, ты его собрал в мастерской и хоть сейчас добежишь и установишь. Но игра тебе говорит: "Домик ты построишь только когда терраформируешь локацию Б, где он будет стоять. Чтобы терраформировать локацию Б нужно прогнать цикл промотав игровое время (а нам оно не надо). Чтобы иметь к локации Б доступ нужно пробурить дырку в скале. Но пробурить ты ее не можешь пока не терраформируешь локацию А, а это в свою очередь снова потребует пустого неэффективного слива игрового времени". Единственный плюс, который привносит имеющийся софт-лок - вы осваиваете и проводите урбанизацию открытых кусков локаций постепенно и накопительно и где-то к 5 итерации карта будет меняться до неузнаваемости. [hr][/hr] - [b]Краши.[/b] За 16 часов прохождения игра крашнулась 2 раза. Некритично, но неприятно. Сейвы по-прежнему на начало каждого дня имеются, поэтому проблемой прям не было. Основная игра тоже этим грешила, когда ее проходил на релизе, но разработчики выпускали фиксы, тут думаю будет также.
Man, it kinda hurts to write this review. I love the base game. The story / characters were all interesting & the gameplay was just long enough where I felt like I had enough when it ended. It also had some insightful lessons & perspectives that still sit with me. Unfortunately, the DLC kinda feels like starting from square one but not in a good way. The story held my interest at first, but over time felt like scientific jargon to justify the resource collecting. Jan scientist is an ass. I was hoping he'd get better by learning from his other alters, but he doesn't grow as would have been satisfying. The gameplay outwore its welcome, especially with the introduction of piping additional resources to the base. I held on hoping that the ending options would be worth it. Unfortunately, I found both of them incredibly frustrating. I still wish the best for the devs. If this was their creative visions, then I'm glad they made the DLC they wanted. Unfortunately, it didn't really resonate with me.
If you cant get enough of The Alters gameplay Then this is a good DLC for you From a story / challenge perspective, its not as good as the base game You don't have the *race against the clock* in this DLC and the story progresses more slowly I commend any DLC that keeps me occupied for as long as the base game I just wish this DLC had focused more on The Alters and less on pipe puzzles Still its a recommendation if you're looking for something to play Especially on sale
PLUSY + około 20 godzin nowej kampanii (porównywalnej z bazową grą), czuje się jak pełnoprawny sequel, a nie zwykłe DLC. + nowe mechaniki, które odświeżają rozgrywkę (terraformacja, cykle i hibernacja, nowe substancje i próbki) + przepiękna historia, kontynuacja wątku Jana Naukowca z moralnymi dylematami + świetna rola aktorska Alexa Jordana + bardziej złożone zarządzanie zasobami oraz planowanie cykli + niższa presja czasowa sprawia, że gra jest mniej stresująca MINUSY - spaghetti na mapie pod koniec gry - braki w polskim tłumaczeniu - słaba optymalizacja gry po zapełnieniu mapy rurami z płynami, na moim sprzęcie z włączonym framegenem miałem około 70fps w końcowej fazie gry - sporo kolizji z terenem - po focus testach, w których brałem udział i sugerowałem możliwość dania opcji ustawiania wysokości rur devowie poszli na łatwiznę i wyłączyli kolizje miedzy nimi
Спасибо разработчикам. что не забываете про Альтеров!!! DLC ждал с нетерпением
Ловлю дикие фризы по полсекунды, что делает невозможным игровой процесс в принципе. До выхода длц работало прекрасно все Ждем исправлений
The more i think about this DLC, the more i dislike it. The trailer feels like it is actively lying to players, because the ending is just bad. Extremly simplistic and childish in its choices. The game presents questions which it never answers, and yet it tries to present itself in almost phylosophical manner.
По содержанию это именно то DLC, о котором мечтаешь на момент завершения основной игры. Было очень приятно снова вернуться к этому миру. Полное прохождение заняло 17 часов на средней сложности. Как же хочется DLC к этому DLC
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Roblox | $2.5B | 50.1M | 84% | Free |
| Pokémon GO | $839.2M | 15.4M | 73% | Free |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| PK XD: Fun, friends & games | $538.2M | 6.4M | 94% | Free |
Related
| PixelJunk™ Monsters 2 | $96.3K | 286 | 66% | $14.99 |
| Phantom Spark | $96.3K | 200 | 96% | $19.99 |
| de Blob 2 | $96.2K | 228 | 93% | $19.99 |
| Forest Escape: Last Train | $96.3K | 339 | 84% | $7.99 |
| Fortified | $96.3K | 218 | 75% | $14.99 |
| Blackguards | $96.4K | 3.9K | 62% | $0.99 |