
Continue Jan Scientist's story as he stays behind to unlock the planet's secrets. Build an underground base, assemble a crew of specialised Scientist alters, master Terraformation, invent new technologies, and conduct research that could define a legacy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This DLC follows the ending where Jan Scientist stays on the planet. Average playtime is estimated at 20 hours.
Jan Scientist can finally pursue his true calling. While other Jans left, he stayed to lead a team of new specialists - assembled by and from himself. Only a scientific crew of perfectly aligned altered Jan Scientists can offer the expertise needed to unravel the Oasis phenomenon.
Studying nature's survival here in space is a life-defining opportunity. However, this goal-oriented plan of the Jan Scientists might not be so apparent to Jan Geologist, Biologist, Chemist, or Physicist.
The Oasis, a lush paradise that shouldn't exist, becomes the mystery you will obsessively try to solve.
Terraforming the nine arenas unlocks it, forcing the landscape to yield answers. But with each seemingly right step on a research path, the planet responds with implacable earthquakes and radiation, hinting at secrets best left undiscovered.
Your biggest hurdle? Years-long planetary cycles of scorching sunrises that force you underground. Setting a functional underground base requires building in varied soils, constructing new components, and researching modules like the Cryosleep Chamber, which buys time to witness your scientific actions' long-term effects.
Still, even in cryo-slumber, increasingly vicious cycles wear down your crew’s readiness to work.
Each planetary cooldown offers a brief window to freely explore a dramatically changed surface.
Terraformed landscape opens new building possibilities, spawns bonus-providing pickables, and lets you evolve your research-essential technology by extracting and refining new planetary resources. Specialised structures further let you transform, combine, and amplify what you gather.
Field Labs introduce new assignments for alters to continue their work while you cryosleep. But will they change once faced with the vulnerability of ageing?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 588 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
После прохождения этого дополнения ощущение, будто бы меня окатили ледяной водой. Очень жосткий финал. Такие эмоции последний раз мне дарила только SOMA. Прям уф, надо посидеть и осознать реальность. У дополнения есть два противоположных финала, но для меня он точно один. Я бы поступила также, даже не сомневаюсь. Лучше всего передаёт сюжет дополнения одно из стихотворений Александра Блока: [spoiler]Ночь, улица, фонарь, аптека, Бессмысленный и тусклый свет. Живи еще хоть четверть века — Всё будет так. Исхода нет. Умрёшь — начнёшь опять сначала И повторится всё, как встарь: Ночь, ледяная рябь канала, Аптека, улица, фонарь.[/spoiler] Теперь о ключевых особенностях дополнения. Сперва положительные моменты: 1. Сюжет идеально вплетён в оригинальную историю. Логичное продолжение жизни Ученого, который решил остаться. Задействована база мятежников (Яна Механика). Остались руины базы-колеса. 2. Привет из прошлого от оригинальных Янов из основной игры хоть и короткий момент, но очень душевный. Если бы позволял бюджет, лучше бы заменили на CGI сцену или на что-то уровня той самой песни. 3. Карта очень понравилась! Она огромная. Гораздо больше, чем в оригинальной игре. Многоуровневая, запутанная. Такое я люблю. 4. Графика - моё почтение. Дымка, небо, скалы потрясающие. 5. Есть реиграбельность. Она связана с поведением альтеров после определенных назначений. Надо раза 4 перепройти, чтобы все реплики открыть. Может больше. Я буду переигрывать на максимальной сложности, мне нравится этот момент. Слабые моменты в дополнении: 1. Отсутствие CGI сцен не дает того же драматического эффекта погружения в историю и принятия одиночества, что имеется в оригинальной игре. Как будто всё происходящее не так серьезно, как в оригинальной игре. 2. В дополнении есть сценарно очень подходящие моменты для душевной CGI сцены спустя 13 лет после завершения цикла, но разработчики ими не воспользовались. Вероятно из-за ограниченного бюджета. 3. Нет жизненных уроков от альтеров как в оригинальной игре, хотя каждый из них по своему уникален и не похож на Ученого. Уроки прям просятся сюда. Тоже очень жаль. 4. Солнце перестало быть смертельной опасностью, его просто можно переждать. Ощущение стабильной безопасности убило оригинальную атмосферу борьбы за выживание, гонку со смертью. 5. Лимит на сохранения и на закрепленные сохранения. Просто...зачем? Мешает реиграбельности. По итогу есть ощущение, что это дополнение ставит жирную точку во вселенной Alters. Хотя я бы очень хотела ещё какое-нибудь DLC. По этой игре надо фильм снимать на уровне Голливуда. Сюжет прям написан под Райана Гослинга.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $196.3K | 169 | 57% | $49.99 | |
| $196.3K | 333 | 50% | $19.99 | |
| $196.3K | 912 | 63% | $6.99 | |
| $196.1K | 687 | 87% | $17.99 | |
| $196.4K | 490 | 76% | $14.99 | |
| $196.5K | 621 | 47% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1M | 19.8K | 90% | $34.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil, Ukrainian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 588 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
From my written review: The Alters: Last Variable — 8.5/10 An excellent expansion to an already-great package, where exploration takes the place of escape. Last Variable picks up years after Jan Scientist chose to stay behind, now building a team of specialized Alters to crack the mystery of the Oasis. New terraforming, a reworked extraction/processing chain, and underground base building give returning players real new systems to master. Field Lab aging and Planet Activity raise the stakes in ways that feel true to what made the original click. It's not flawless (a few mechanics feel a bit repetitive or overcomplicated at first), but the highs are some of the series' best. Alex Jordan's voice work across the whole Alter roster remains a standout. Easy recommendation for anyone who loved the original. Full review: https://gamersocialclub.ca/2026/07/13/the-alters-last-variable-review/
Как начинается большинство отрицательных отзывов - "Я пишу это с тяжелым сердцем"... Именно так. Я пишу это с тяжелым сердцем, но, ♥♥♥♥♥, ребята. После того, какие ощущения и эмоции подарила основная игра, ДЛС скорее - невероятно - разочаровывает. Я благодарен за новых альтерсов и раскрытие истории Учёного, вот только сама история, как и ДЛС... Ну, никакая/никакое. Механика трубопровода изматывающая и нужна только, чтобы растянуть время. Сюжет написан на коленке и выходит в две крайне всратых концовки - в обсуждениях очень метко его уже успели назвать "самым тупым ДЛС-сценарием со времен Даинг лайта". Детали эксплоринга Оазиса - казалось бы, да? - появляются и пропадают рандомно и никуда не ведут. Альтерсы интригуют их острыми выборами и новыми гранями Учёного, но их характеры (как и оформление внутри КК) написаны крупными мазками и почти не раскрываются. [spoiler]И вообще - как вы могли убить Кэти?! Сволочи![/spoiler] Даже техническая сторона вопроса ужасна - куча багов заёбывают неимоверно и заставили меня, например, дропнуть второй забег, чтобы посмотреть все варианты лаб-диалогов. Про фризы я уж молчу. Я понимаю, куда СКОРЕЕ ВСЕГО хотели нас привести разработчики и какие темы хотели поднять, судя по осколкам оттенков отрывков кусков диалогов, намекающим на Камю и его собратьев, но это именно что мои додумки, потому что в самое игре это подаётся... Да никак это не подаётся. Скорее всего ДЛС делалось в какую-нибудь третью очередь в сжатые дедлайны и получилось то, что получилось. В общем, само ДЛС должно было принести нам радость от воссоединения с Яном Учёным и Оазисом, а в итоге... Ни то, ни другое, ни третье не работает как нужно. Фрустрация и досада.
Потрясающее продолжение истории Яна Дольского! Если вам понравился оригинал, то это DLC брать нужно обязательно.Разработчики из 11 bit studios отлично развили научно-фантастическую тему — в этот раз акцент сместился с простого выживания в сторону одержимости наукой, исследования «Оазиса» и раскрытия тайн планеты. Играем мы за Яна-Ученого, и наблюдать за спорами и взаимодействием новых, чисто научных альтеров (химик, физик, геолог) — это отдельный вид эстетического удовольствия. Актер озвучки Алекс Джордан снова выдал базу и отыграл все новые версии на ура!Геймплейно игра приятно изменилась: вместо постоянных переездов мы обустраиваем одну большую подземную базу, терраформируем сектора и строим логистические цепочки с трубопроводами. Порадовала новая механика старения альтеров в лабораториях, пока ты спишь в криокамере — добавляет драмы и планирования. Контент жирный, прохождение занимает честные 20 часов.Очередной штучный шедевр от авторов Frostpunk. Рекомендую!
It's just not Alters. The game in DLC pretends to be something else, really trying, but it's not. It's like someone decided to transform story-rich game into pipe-simulator. I haven't finished it. Dropped when figured out, that to reach final, you need to GATHER EVEN MORE RESOURCES. Original game was built on amazing concept of cloning, wrapped into corporate scheming and conflicts inside the team. Every alter was rich character, they interacted with each other, they had their arcs. Building and gathering resources was part of the grander scheme of survival. Here - sci-fi was distilled down to funny names, like "proxylium", "proteium", "phasing" and other stuff which means nothing. It's just lazy naming. They've lost so many opportunities. Story touched AGI part, but haven't actually explored it. Your alters starting amazing research ideas, just to drop them dead. Like, seed you planting on the soil of new world will forever be dead plant. Or anomaly will steal one of your alters and then you will return him, and then... nothing. You will just have him back and you will have weird dialogue which reminds me discussions about mushroom-experience. Alters in the field labs just sit there and you can't actually interact with them except that one time to resolve task. Story feels like a filer for something else. Which leads to a goal of the DLC. And it's gather as much resources as you can. And most of the time you can't even spend them anywhere, you don't need them in those quantities. And to do it you will build... this... ♥♥♥♥♥♥♥... pipes. It's just so stupid. You need to pipe your map completely. You need connect different dots with them. It feels so synthetic, so grinding and out of context. Watched ending on YouTube, I'm glad I'm dropped. This ending should have been pivot somewhere in the middle game, which then you need unfold and find a way to break cycle. WITH MORE ♥♥♥♥♥♥♥ PIPES OBVIOUSLY!!!!!
[h1]Краткое резюме:[/h1] Если вам понравилась основная игра и вы бы хотели еще поиграться в альтушек, то DLC обязательно к приобретению. Даже за фулл прайс. Но покупать и проходить DLC стоит только после полного прохождения основной игры. Лично я залип на 16 часов минмаксинга. Неизощренный игрок пройдет за 20-25 часов (как и было заявлено разработчиками). [h1]Плюсы:[/h1] - [b]Сюжет:[/b] Тут мы имеем новую независимую сюжетную линию, опирающуюся на одну из концовок оригинальной игры. Сюжет интересен, не скучен, может быть немного уступает в динамике и накале событиям из основной кампании, слегка более медитативен. Чуть больше всякой научной беллетристики (все-таки DLC про ученого), но от этого не хуже, все равно плюс-минус ясно о чем речь + для хлебушков разжевывают. Сюжетный клей по всяким несостыковкам в виде объяснения в диалогах и монологах имеется. [hr][/hr] - [b]Новые механики:[/b] В DLC имеем как новые, так и адаптированные конкретно под сюжетку DLC игровые механики. Реализованы интересно, местами взаимозависимо с солидным влиянием на развитие ситуации. Какие-то вещи играются также привычно, но в основном все, что видоизменялось выглядит менее душным, прозрачным и отзывчивым к поведению и действиям игрока. Например, чтобы улучшить "базку" не нужно ждать магнитной бури и лутать ресурсик, а просто и планомерно идти по сюжетке ИЛИ любая альтушка доступна для рождения со старта - не нужно рожать механика, потом ученого, а только потом кого надо. [hr][/hr] - [b]LVL-дизайн:[/b] Играть нам предстоит на одной карте, доступ к которой будет открываться нам постепенно по мере прохождения сюжета. Размер карты огромный, по ощущениям примерно как 1.5 карты из оригинальной игры, так что запоминать карту начнете только со второй половины игры, и то кусками (где больше бегаете). Сама карта преображается от ваших сюжетных действий, что тоже привносит эффект новизны и ощущение влияния на игровой мир. [hr][/hr] - [b]Сложность:[/b] В оригинальной игре уровень угрозы окружающей среды нарастает постепенно. Вот тебе статическая аномалия. Научился бороться? Вот тебе двигающаяся и т.д. Тут же тебя с головой десантируют в ситуацию - "а мы тебе сразу на лицо все вывалим, выживай, ты же матерый". Мне как трайхардеру было приятно. Угрозы, кстати, тоже стали динамичны - мотая время между циклами аномалии после очередного пробуждения будут встречаться в самых неожиданных местах. Однако, как писал выше, игра более проста по сложности в плане экономики и менеджмента ресурсов. Локальный дефицит иногда бывает, но игра тебя почти не подгоняет, даже на высокой сложности. Темп постепенно увеличивается после 1/3 игры, наваливая новых проблем, и уменьшая срок очередной итерации, но его по-прежнему в достатке. В оригинале дефицит времени сильно более ощутим. [hr][/hr] - [b]Руководство:[/b] Новые игровые механики объяснены также достойно как и в оригинальной части. [h1]Минусы:[/h1] - [b]Софт-локи:[/b] Пожалуй, основной грех данного DLC. В моменте прям раздражает. Игра вас будет загонять в определенные рамки, которым ты должен следовать. Вот тебе дают задачу построить домик в локации Б. Ресурсы на этот домик у тебя есть, ты его собрал в мастерской и хоть сейчас добежишь и установишь. Но игра тебе говорит: "Домик ты построишь только когда терраформируешь локацию Б, где он будет стоять. Чтобы терраформировать локацию Б нужно прогнать цикл промотав игровое время (а нам оно не надо). Чтобы иметь к локации Б доступ нужно пробурить дырку в скале. Но пробурить ты ее не можешь пока не терраформируешь локацию А, а это в свою очередь снова потребует пустого неэффективного слива игрового времени". Единственный плюс, который привносит имеющийся софт-лок - вы осваиваете и проводите урбанизацию открытых кусков локаций постепенно и накопительно и где-то к 5 итерации карта будет меняться до неузнаваемости. [hr][/hr] - [b]Краши.[/b] За 16 часов прохождения игра крашнулась 2 раза. Некритично, но неприятно. Сейвы по-прежнему на начало каждого дня имеются, поэтому проблемой прям не было. Основная игра тоже этим грешила, когда ее проходил на релизе, но разработчики выпускали фиксы, тут думаю будет также.
Практически во всем слабее основной игры, но все равно хорошо. Да и не могу отрицать что было просто приятно вернуться к The Alters. Новые Яны как минимум неплохи, механика со старением Альтеров и трубами интересные, хотя и постройка сети снабжения с передачей новых ресурсов под конец уже начинает поддушивать. Концовка не подкачала. Закономерная, простая и красивая. Мне понравилось, хотя и техническое состояние с кучей багов коллизии и достаточно слабой оптимизацией препятствовали этому. Рекомендую, если вам не хватило основной игры.
Очень вкусное дополнение, не зря ждал пол года
Man, it kinda hurts to write this review. I love the base game. The story / characters were all interesting & the gameplay was just long enough where I felt like I had enough when it ended. It also had some insightful lessons & perspectives that still sit with me. Unfortunately, the DLC kinda feels like starting from square one but not in a good way. The story held my interest at first, but over time felt like scientific jargon to justify the resource collecting. Jan scientist is an ass. I was hoping he'd get better by learning from his other alters, but he doesn't grow as would have been satisfying. The gameplay outwore its welcome, especially with the introduction of piping additional resources to the base. I held on hoping that the ending options would be worth it. Unfortunately, I found both of them incredibly frustrating. I still wish the best for the devs. If this was their creative visions, then I'm glad they made the DLC they wanted. Unfortunately, it didn't really resonate with me.
Прошел DLC, смело могу сказать, что оно того стоит(хоть и получил я его бесплатно, т.к предзаказал Делюкс-версию игры). Но только с точки зрения сюжета. Очень много вопросов к оптимизации, но думаю они решатся в ближайшем будущем, поэтому затрагивать их не будем. Но тех кого они все таки волнуют - ФПС начинает жестко проседать после половины ДЛС. Комп у меня не самый сильный, основная игра прошлась спокойно на средних настройках графики. Доп же их не вывозил, и после постройки инфраструктуры в некоторых точках карты выдавал слайд-шоу >10FPS. Фактически прошел его часов за восемь-десять залпом, за ночь, хотя обещали +- 20ч. В середине, как отмечали некоторые товарищи - ресурсы спокойно автоматизируются после середины игры и ты тупо пропускаешь время. В какие-то моменты чувствовал, будто играю в какой-нибудь Oxygen not Included, где меня больше беспокоят не мужики своими запросами, а то, как правильно проложить трубы(мини-спойлер, извините) Сам сюжет классный, новые Яны тоже интересные личности со своими линиями, при выполнении которых даются плюшки на добычу ресурсов и т.д. С концовки..ошалел, твист очень удивил. Но к сожалению - большой выбор, как во втором акте основной игры, отсутствует. Реиграбельности толком нет, если конечно нет желания послушать различные диалоги. Один раз, если интересует сюжетная часть - берем, играем на легкой сложности и не жалеем(сам проходил на средней). Повторяюсь - сюжет офигенный, визуал тоже, но все остальное..немного подкачало. Поставил бы, опять таки, нейтральную оценку, но, к сожалению, не могу.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.