
Lead your nation in Territorial Conquest through the Middle Ages, WWII, and Modern Era. Expand borders, build armies, trade, sabotage enemies, make political decisions, and conquer the world in immersive real-time strategy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Territorial Conquest is a global real-time strategy game spanning three major eras: the Middle Ages, World War II, and the Modern Day. Command your chosen nation, develop its military, economy, and diplomacy, and lead it to global domination.

Global Scope:
Choose from a vast roster of nations in each era:
Middle Ages: Portugal, England, Scotland, France, Ottoman Empire, Ming, Joseon, Mali Empire, and many more.
World War II: Turkey, Portugal, Romania, Spain, Canada, Soviet Union, Italy, China, USA, UK, Germany, Japan, and more.
Modern Day: Turkey, Portugal, Romania, South Korea, Spain, Azerbaijan, USA, UK, France, Germany, Israel, Japan, China, India, and over 30 more.
Immersive Audio:
Voiceovers are available for all nations in World War II and Modern eras in multiple languages, including:
Arabic, Chinese, English, Finnish, French, German, Italian, Japanese, Romanian, Russian, Turkish.
Nations sharing the same language also share voiceovers for immersion. (Note: Middle Ages era has no voiceovers.)
Advanced Strategy:
Real-time strategy with full freedom: join a coalition or break away to conquer the world on your own terms.
Conduct strategic bombardments with aircraft and ballistic missiles.
Diplomacy, military, and administrative tech trees provide deep strategic development.
Engage in trade across all eras with era-specific goods.
Perform sabotage operations: poison wells, hack TV stations, compromise air defense systems, and more.
Execute raids on enemy settlements to steal significant military funds.
Extensive Unit Variety:
Medieval units: swordsmen, pikemen, cavalry, archers, crossbowmen.
Modern units: riflemen, machine gunners, submachine gunners, mortars, artillery, tanks, armored vehicles, helicopters, planes, anti-air, anti-tank.
Supply units are essential: without them, frontline units lose mobility and combat effectiveness.
Political Strategy:
Influence your nation’s congress or senate by making key decisions.
Correct political choices increase your administrative funds and secure seats, while poor decisions empower rival factions.
Conquer & Expand:
Expand borders through conquest or diplomacy, and manage your empire efficiently across three historical eras.
Every decision matters, from military tactics to political maneuvering, affecting your nation’s global standing.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Arabic*, Simplified Chinese*, Japanese*, Russian*, Turkish*, Polish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
I want to start by saying my original review wasn’t fair, so here’s a proper one after spending more time with the game. There’s actually a lot of good here. Being able to play across three timelines — Medieval, WWII, and the Modern era — is a really cool foundation. Even though each era is a bit abstracted, it’s still a strong and promising start. The political and economic systems hit a nice balance: they’re engaging without being overwhelming, which makes the game very friendly for new players. The number of playable countries is solid too, and I’m glad to hear more are planned. The click-and-drag combat interface is also surprisingly smooth and enjoyable. Now for the things that need work. First, Canada in the Modern era is bugged, so you can’t actually play them yet — definitely something that needs fixing. The combat visuals also get messy when moving large armies; all the little sub-units that follow the main ones clutter the screen way too fast. It’d be great to see that cleaned up. I also think the game would benefit a lot from proper alliance mechanics — letting players form, break, and manage alliances, instead of just waiting through a fixed countdown before everyone is forced into a fight. More political depth would make the world feel alive. And adding a date/time display in the corner (similar to HOI4) would go a long way for immersion and clarity. Overall, the game has a genuinely good concept and a strong foundation. It just needs more refinement, more systems fleshed out, and a few key fixes. I’m looking forward to seeing where it goes.
Congratulations. :) There are three eras: medieval, World War II, and modern times. There are many countries. Each country has its own voice acting. There is a lot of content to explore
Just started playing early release. It's a great concept, but I'm finding it very difficult to work out basic gameplay and mechanics of play - how to add and move new units etc. Biggest problem is the clock is running far too fast. A whole day passes in less than a minute of game play. I can't see how to adjust that, and at that speed it is virtually unplayable and just becomes an exercise in running a war through from the initial deployments. Also, is there any way of altering the initial deployments? (the clock seems to start running right from the start of play, and I don't see a way of preventing that). For other comments and questions, see a discussion thread I've started. So far, I'd say it has fantastic potential, but needs some basic tweaks to make it properly playable.
Я честно не советую эту игру. Она может выглядеть красиво, она может привлекать какими-то незаурядными механиками, которые вы почти не видели в других играх, вам может показаться что тут есть жёсткая тактика и реализм, но нет. Эта игра просто не работает. Красивая картинка разбивается о перегруженный интерфейс, спам юнитов и отсутствие адекватного управления (в риал тайм игре нет не хоткеев, ни даже выделения юнитов через shift). -Боты: Тупо делают дивизии из воздуха и райткликом атакуют ваш город. Без тактики, без стратегии, случайным набором юнитов. В игре есть механика восстаний - она ни чем не обоснована. Вы не увидите какой-то причины для восстания, не узнаете где и сколько несогласных вас атакуют, почему и тд. Боже, да вы даже уведомления не получите о их существовании. Просто узнаете в один момент, что пол вашей страны захвачена вооружёнными бомжами родившимися из воздуха. -Боевая механика Разработчик заявил о концепции (камень - ножницы - бумага), мол один юнит контрит другой и так по кругу. ЭТОГО ТУТ НЕТ. Потому что все бои это просто каша из тех юнитов, которые бот успел создать. Они просто идут на вас райдкликом и ты ничего не можешь сделать кроме как отправить на этих бедолаг своих мобиков. Есть механика снабжения, которую придумал какой-то ублюдок, потому что ты никогда точно не узнаешь у какого юнита скоро закончатся боеприпасы или когда или почему.... В итоге ты просто должен возить с каждым юнитом по машинке саплая, которая снабжает его ресурсами из воздуха. Технологии... Да зачем они вообще нужны. Буквально можно просто спамить юниты и так выигрывать. Бот кстати тоже особо на их счет не парится. Мини игры Просто не работающие механики. У тебя нет паузы, а игра не ждёт пока ты потратишь 3-4 минуты в игре уровня 5-ти летнего ребёнка. Но даже не в этом проблема. Ты не видишь, что что-то изменилось кроме того что за время мини игры твою страну разъебали повстанцы, фронт упал т.к. ты его не контролил, а денег в казне не осталось... -Баги Имхо, во всех катках с 3-й минуты переставали вызываться юниты, т.к. происходит постоянный бой на карте и видимо возникают какие-то микроуведомления, которые я не вижу, но они перекрывают клик по иконкам вызова юнитов. Я решал это тройным кликом на мышке. Но после 10-й минуты даже это не помогало. Просто неиграбильно. -Обучение Если кто-то считает, что я не разобрался в игре, попробуйте сначала посмотреть на обучение, которое есть в игре (открою тайну - это просто ролбук в стиме, на который тебя ссылает разработчик. И пока ты не прочтёшь 5 страниц А4, что я и сделал, ты даже что делают юниты не поймёшь) -Итог: У разраба прикольные идеи. Реализация их - гавно. Сама игра неиграбельна. Красивая картинка. И настолько большое количество проблем, что я мог бы написать научную статью о том как не надо делать игры. Желаю автору перестать делать ртс и сделать просто пошаговую игру, где работали бы его мини игры.
can't start it , not recommended for now
There probably is something here, but for now, whatever this game has to offer is well hidden behind a complete lack of tutorial/any explanation and weird UI (I can't seem to click icons on the left panel, upper right corner like starts mini games or something idk, unit's description tends to fade and become unreadable, how do units even work, are they only spawned in capital, and so on). But like it has bones of a potentially interesting map painting sim
I would like to see more updates to the game. I think a cool thought would be to add more bases in each country as well as defensive fortifications and to slow down the time. The game has some serious potential but feels unfinished.
Ну чтож... Я так подозреваю, что это будет, в ближайшее время, единственный обзор на русском. Начнем с простого, У игры есть неоспоримые плюсы, даже есть какое-то различие в эпохах, проблема в том, что в игре буквально почти нечего делать... У эпох есть пара прям важных отличий, целых 2. 1) В средневековье дерутся мечами и не всегда понятно что-там происходит + работает заветный треугольник меч, копье, всадник (вроде работает) 2) Самолеты может выбить только ПВО или другие самолеты, - самолеты имба, потому что бот строит 1-2 отряда ПВО на всю армию Вы либо балансируете армию и деньги, либо упарываетесь в технологии ( я так и не понял как по другому приток ресурсов увеличить, даже при полностью закрашенной карте ничего не изменилось ) Последний вариант: Вы строите армию, очень большую армию и наблюдаете, как ваши деньги стремительно угодят в 0, без возможности их восстановить... При слишком большом числе юнитов и на высокой скорости игра начинает пролагивать, неприятно... Рынок похоже работает как крипта, потому что ресурсы с ниго никому и ни для чего не нужны, но можно их купить и если подорожают, продать. Технологии БЕЗУМНО дорогие, чтоб повысить налоги я должен потратить 750 тысяч, а чтоб купить авиакрыло с танковой бригадой всего 20... А где мне взять такие деньги? Есть несколько миниигр, но они сводятся к простеньким активностям, вроде выбери один из двух ответов и добавь в партию свое или чужое место или подерись на квадратике за территории, где ты наживаешь на клетку, на которой есть циферка, потом эту циферку или часть от нее кидаешь на другую клетку, у меня ни разу не получилось в это хреновине победить, бот делает все слишком быстро и в отличии от меня успевает перекидывать эти циферки сразу по трем направлениям, при этом добавляя из тыла ещё больше циферок... Было подобие взлома, но там надо ввести кодовое слово за ограниченное время (время в минииграх работает как и на глобал карте, поэтому ставьте 0.5 иначе все будет слишком быстро) Дальше самое простое и одновременно важное... Ты почти не можешь взаимодействовать с миром, буквально никак... Конечно, есть некоторые активности, но они платные. Да о чем я вообще, у тебя управление собственными армиями это квест и не понятно по каким критериям игра отбирает, какую армию ты выделил, а разделить эти армии поможет только бог или прокликивание каждой из них отдельно и я не уверен, что это поможет На счет ИИ... Я бы сказал, что его нет? Точнее у всех есть спавн, на нем появляются армии и иду в сторону ближайшего вражеского города, попутно дробясь, чтоб поймать бегающие по карте (чаще всего твои или бандитские/повстанческие отряды), особенно хорошо это видно во время второй мировой, так-как там очень ублюдские спавны... Короче, идея у игры не плохая, мне нравится, реализация слабовата, но приемлема, ОЧЕНЬ ВАЖНО прочитать руководство "Как играть" И я по хорошему бы хотел посмотреть, что из неё выйдет и пожелать автору удачи... (Но я верну деньги и ВОЗМОЖНО, через год посмотрю, что с игрой, ВОЗМОЖНО, куплю её ещё раз и посмотрю, что изменилось, наверное перепишу обзор)
Unplayable..
this game refuses to load and just crashes every time i try to open it. It may be because my computer is really low end if you have a higher end computer idk because ive never gotten to play it
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Neptune: Arena FPS | $3.9K | 64 | 69% | $2.99 |
| Call Of Unity | $3.9K | 333 | 77% | $0.69 |
| Homestar Runner: Halloween Hide n' Seek | $3.9K | 139 | 99% | $1.99 |
| Oik 4 | $3.9K | 354 | 84% | $0.72 |
| Dizzy Rogues | $3.9K | 52 | 92% | $3.99 |
| Kittenwood Cats - A Hidden Object Game | $3.9K | 214 | 98% | $1.29 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Squad | $167.2M | 178.2K | 83% | $39.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Schedule I | $144.4M | 308.5K | 98% | $19.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |