
Terra Flame is a horizontal shmup inspired by the 90's. The feature is that you can switch between three types of weapons in real time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Japanese
Engagement
Reviews
This is a tough game to review, and I wish Steam had a neutral option. I bought it mainly because I liked the sense of speed in the trailers, which reminded me of the shooter stages in Guardian Legend. Unfortunately it ended up being *too* fast, to the point where I really struggled to follow the visuals. I've been playing all sorts of shmups for decades, from River Raid to Cave games, and this one in particular stuck out as being visually hard to follow. That is not to say the game is difficult--I cleared it the first time on "Normal" with a couple of credits, and would probably 1cc clear if I played again (and I'd say I have "intermediate" skill), just visually uncomfortable and many deaths are due to this rather than any difficulty dodging the average-ish amounts of shots and enemies. You also get a very generous "defender" pickup that grants several free hits. In terms of the rest, the music is good-ish, the graphics are decent overall but could have used more creativity and variation in enemy designs and also in the color pallette, and the ship doesn't ever feel underpowered or overpowered. Things take about the right number of shots to die. Variety in the stages and bosses is lacking. The first five bosses are pretty similar in how they behave (and the first two are even the *same* boss), with the last three mixing it up more. The same could be said of the stages--the first five sort of run together, then the last three mix up the pacing a bit with interior areas, wall hazards, a boss rush, etc. The bosses were a bit underwhelming at times, and some are completely non-threatening. Bottom line: I can see that they worked hard on the game, but I personally didn't enjoy it and won't play it again, although I can easily see how some others might enjoy it more. There are some nice little touches, like a tune in one of the later stages that remixes Gradius music. So, the deciding factors in going "thumbs down" are that even overlooking the visual issues (which will vary from person to person), the lack of variety and weak bosses keep this from being a top-tier game.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
There's a slight learning curve here with having to manage 3 different shots, but they're not that difficult to memorize. Overall, Terra Flame is a well-rounded and enjoyable shmup all around. If you're looking for another shmup to add to your collection and this is on sale, this is an easy recommendation.
Very fun scoring game. Terraflame is easy if you're just playing for survival - I got a 1CC on my second run. The scoring combines medal collection with chaining and the levels are set up so that chaining perfectly is very challenging. In particular there are two forward-facing weapons: a standard straight fire shot and a homing shot. Relying on the homing shot for most enemies reduces the challenge of the game but once you power up your weapon it can be very difficult to time the killing of the enemy groups so that the chain meter lasts until the next wave. If a scoring challenge like that sounds appealing, pick it up! There are online leader boards for you to compete in. The gameplay feels great and it doesn't suffer from Gradius syndrome. There's also a 3 minute caravan mode for shorter scoring sessions.
Awesome fun Thunder Force-inspired shmup, featuring three weapons to choose from, 8 stages to conquer and a really nice presentation. A really fun time that I highly recommend. Rookies could easily play through this game on Normal Difficulty.
Excelente juego. Tiene el diseño rígido propio de los clásicos que premia la memorización y la estrategia por sobre la improvisación y los reflejos. Hay un ligero "efecto Gradius" (donde si perdías una vida, pierdes la partida sin importar las que tengas) pero con un poco de suerte puedes remontar si pierdes una vida. [h2]Lo Bueno[/h2] - [b]Todo avisa[/b]: si bien el juego está diseñado en torno a la memorización, cada enemigo avisa por dónde va a entrar a pantalla y cuándo van a atacar. Parece algo obvio resaltar esto, pero actualmente muchos shoot'em ups indies no tienen el mas mínimo decoro en tirarte cosas a la cara y te lo aguantas. Aquí todo está bastante medido y el juego se vuelve un disfrute. - [b]Música[/b]: simple y pegadiza. Tiene ese regustillo a 16bits sin serlo realmente, pero queda muy muy bien. - [b]Exigencia[/b]: no es muy difícil, pero si quieres sacar el 1cc en Expert, hay que entrenarse las últimas stages y los bosses para no palmar en un mal momento. Cuando te sabes el recorrido, diría que el juego es mas o menos un paseo hasta la stage 7 y 8. La stage 6 es una delicia para mi, todas las partes de piloteo están muy bien implementadas. Habría estado bien mas modos de juego para que la cosa no se termine allí, pero así están bastante bien las runs. [h2]Lo mejorable[/h2] - [b]Banners[/b]: el juego tiene un solo problema visual, que son los carteles de bonus, powerups, y warnings que salen POR ENCIMA de las naves y balas... es posible que te impacten balas solo por ese problema... y si fuera por el Warning.. ok porque es un solo momento, pero powerups y bonus de puntos pescas todo el tiempo y se pueden volver muy molestos. Tendrían que salir en otro lado que no sean en el medio de la pantalla, y sin tapar enemigos y balas. - [b]Efecto Gradius[/b]: hay un powerup que es un escudo de 3 hits y eso te da mucha supervivencia. Pero como mueras, volverás sin ningun hit, sin los options y a power 1 de disparo... o sea que deberás aguantar así, al menos hasta pescar los options y limpiar mejor... o hasta el Defender, puesto que si no, verás como caen tus vidas una tras otra casi sin poder hacer nada. Pero muchas partidas se te irán en el nivel 7 a la primer vida que pierdas. Esto es un problema? depende cómo se lo mire... es una manera de introducir esta condición de los clásicos dando algo de posibilidad de recuperación... pero aún así, cuando te pase, no te gustará nada. Creo que incluso habría sido mejor que el defender tenga un solo hit en vez de 3, pero al volver tengas siempre el defender... o que no perdieses los options... pero bueno, no significa que esté mal, son solo preferencias personales. Otro problema derivado, es que la al morir la nave tarda MUCHO en regresar a la pantalla... con lo cual como mueras con un powerup en pantalla, es posible que mires cómo se va por el final del scroll antes de que tu nave salga, incrementando la gravedad del efecto gradius... esto último creo que debería ser reparado fácilmente, haciendo que la nave vuelva mas rápido luego de morir. [h2]Conclusión[/h2] Un muy buen juego que solamente lamento no tener muchos motivos luego de haber hecho 3 o 4 1cc en expert. Si disfrutas del diseño rígido de los clásicos, de la memorización, de ver cómo un buen plan de cargar los disparos en el momento justo sirve, si te gusta eso, el juego te gustará. Y veo en muchas reviews que se cita a Thunder Forece 3.... pero a mi no me gustan mucho los Thunder Force y este juego me ha gustado mucho... así que tampoco es que lo que se pueda decir sobre el juego se agote allí. Saludos y espero que les haya servido.
This is great! Normal difficulty is very forgiving, so it's great for beginners like myself. Visuals might be simple, but gameplay is solid and fun.
Very solid throwback shooter, if you grew up with games like Thunder Force III-IV and Gleylancer you'll feel right at home here. No-nonsense horizontal shmup from beginning to end.
Pues otro divertido y buen juego hecho por Terarin. El juego es bastante fácil si has jugado un poco a este género, pero eso no desluce el producto (para eso hay otros niveles de dificultad si quieres más reto). Recuerda bastante a los juegos de la saga Thunderforce, con el tipo de armas y options (algo que no es malo). Los gráficos es lo que nos tiene acostumbrados Terarin, que cumplen sobradamente con su propósito, al igual que la música y los efectos de sonido. Lo único, es que quizás para mi maltrecha vista, a veces se me hace confuso con la cantidad de sprites y balas que hay en algunos momentos, creo que es por la paleta de colores tan blanco y azules claros. Este es para mi, un buen juego para empezar a meterse en el genero de los shmups. No es complejo, no es difícil y te lo vas a pasar bien.
This game is awesome
A great, fun game, like all his others.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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