
TD Heros' is a virtual SLG + tower defense battle game with the Three Kingdoms as the background. It achieves the hegemony of the unity of the world by upgrading cities, building appropriate buildings, upgrading arms and training generals.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
整体来看说得过去,玩起来也还可以,值得冲!
不说了,本来想支持国产游戏,买了进去没教程,那你整个成就叫完成教程是几个意思?没教程就算了,每次发新闻说有大更新,结果就只是更新一个名字,啥都没变。最近这次更新,从你们发了,到我退款,中间间隔7天,都没看到有更新提示,哪怕你就更新了一点,优化了一点,我也不会退款。实在是耐心都没有了,真的支持不起你们了。已退款了
这是简单粗糙的小朋友游戏吗?这塔防三国和之前玩过的,以及手机上的塔防三国完全不一样,虽然是塔防三国,跟三国一点关系也不搭边,或可以叫低级或初级版植物大战僵尸,玩法单调,基本就是重复操作合成,而且多余的兵种还不能出售,非得占用格子,哎!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
玩了一个多小时,英雄升级,科技升级根本没有找到,只有鼠标左键点点点,音乐开关,返回,选择关卡,出兵,合成,选择位置,也就这么几步操作,讲真,做的也比较粗制,不值这个价格
整体偏向回合制策略,塔防要素并不复杂,几个兵种的升级方式跟自走棋差不多就是二进一,比较简单。打架有点类似植物大战僵尸。 三国背景,另外两个势力由ai控制,也会进行繁衍。所以攻城的时候也要应对敌方偷家的可能性,反正不要没补完兵就结束回合。 比较眼前一亮的是城市生态和资源运输,攻打了城市以后,英雄会携带一小部分物资去被攻下的城。然后占领的城市每个月也会有产出,但是如果不进行资源运输的话,它就只能在那个城市用。 武将的成长也分为两个系统,一个是官职任命,这个是靠出征的声望(反正是类似经验值的玩意),一个是直接花钱培养。 但是武将咋那么少呢?获取方式好像是每个月一个?如果是现实时间的话那就太少了。 兵种克制关系:刀克弓,骑克刀,弓克骑,也是比较的简单,但是打架的时候也要注意放置顺序。 Q版画风玩起来还成,几乎没有剧情,就是打架,也挺好。打架是一张图,领地是一张图,大概会有点割裂的感觉,不过不会像一些策略游戏一样,地图上密密麻麻一大堆单位等着决策,各有各的好处吧。 [table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table]
tried every time when had new updated but still....
[h1] 游戏介绍 [/h1] 《TD Strategy of Three kingdoms/塔防三国》是一款由Gemini Stars Games制作并发行的防御类策略游戏。游戏中我们需要排兵布阵来抵挡前来攻击的敌人,升级自己的将士,让自己的军队变得更强。 [h1] 游戏的体验 [/h1] 游戏首先给我的感觉就是玩法很类似于植物大战僵尸,因为需要布置很多的兵种来抵御一波又一波的敌方进攻,而且为了获得更强的兵种,我们可以通过合成来获得,当然也可以征召一些高等级的士兵,在基础属性上就可以获得很高的提高,然后再进行合成便可以得到更好的兵种,然后就是关于对敌方的进攻,我们需要不知相应的阵型来进行抵御,这样便可以获得更好的攻击效果,然后就是关于敌方一些手比较长的兵种,我们还可以通过移动自己的兵种来减少所受到的伤害,减少每一回合所付出的代价,如果当自己的阵容布满之后,就需要考虑到临近单位之间的互相的可调换性,当遇到一些敌人的时候,可以通过互换兵种的位置来进行抵御,这样也就能减少一些兵种上的损失,而且防御起来更加的方便。 [h1] 游戏总评 [/h1] 总体而言,游戏的玩法相对比较的简单,十分容易上手,但是时间长的话可能会容易疲劳,如果你是一个排兵布阵的小能手,这将是一个可以挑战的游戏。其实我是想给中评的。 评分:6/10 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33626600]奸商评测[/url] 喜欢这篇评论,可顺手点个赞,让更多人方便看到。[/code]
人物卡通,很萌,玩法虽然简单,但还是要动动脑子的,消磨时间还是不错的。
还可以 用来打发时间挺不错
看背景图就知道是三国,关二爷在上,怎么都得进去看看,总体来说过得去,内政有点让人尴尬,不过既然叫塔防嘛,也算说得过去,玩起来还算不错的,建议多出一些武将。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.6K | 66% | $29.99 |
| Dyson Sphere Program | $30.9M | 91.2K | 97% | $15.99 |
| Who's Your Daddy?! | $10.6M | 31.8K | 80% | $9.99 |
| Liar's Bar | $10.2M | 55.9K | 90% | $6.99 |
| FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: HELP WANTED | $8.9M | 13.1K | 96% | $29.99 |
| Peglin | $8.3M | 17.5K | 84% | $19.99 |