
TD Heros' is a virtual SLG + tower defense battle game with the Three Kingdoms as the background. It achieves the hegemony of the unity of the world by upgrading cities, building appropriate buildings, upgrading arms and training generals.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 创意还不错的对冲式塔防游戏,三国题材略显老套,完全可以原创还不会被题材所限制。 所谓对冲就是在战场上有若干条战线,双方可以派遣士兵在任意线上进攻,进攻方的目标是攻陷城池的耐久度,防守方的目标是每条线都完成一次突破,所以本作是攻强于守的,换句话说鼓励玩家多多进攻,进攻方只需要一点突破即可,而守方并没有足够的兵力。 本作的缺点非常得明显,结合上面说到的鼓励进攻,但是本作偌大的地图却没有太多可供使用的武将,城市的升级,武将的升级需要大量的金钱,包括补充兵员,同时还需要其他材料,但是产出实在太少,城市可建造面积被限制,金钱资源产出过少,限制了玩家不断的战斗。士兵的升级和进阶都通过合成,合成的结果是随机的,操作过程略显复杂,也很烧资源。 借鉴三国群英传为例子,同样也是鼓励玩家不断的战斗,群英传没有在内政上为难玩家 这里提一些建议,可以帮助游戏能够得到进化 1取消士兵死亡需要重新招募的设定,让士兵合成的乐趣得到体现。士兵升级通过战斗,升阶通过合成这样的设定比较简单 2大幅降低金钱粮草的消耗,大幅修改内政的玩法,可以保留交易系统让城市的特产发挥作用,建议需要建造保留升级。 3招募武将可以设定每月各城市随机出现,增加武将的获得,这样可以多线作战。 4目前攻守过于不平衡,参考标准塔防的设定,失败方式改为被突破数量。 鉴于本作有非常大的潜力,并且可以做出改善,所以还是鼓励性的给予好评
作为一个三国粉,太多的三国游戏花了眼,这款塔防跟其他三国相比,虽然内政方面不出彩,但战斗模式上还是有一定的风格,还算是值得入手的。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.