
Pixel-art isekai roguelike dungeon crawler! 5 classes, mix skills & items freely in turn-based combat across deadly random dungeons. Fight goblins, orcs, undead; collect artifacts, beat hidden bosses. Death = rebirth, endless builds await. Become the hero saving the kingdom!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
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Themes across 312 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
内容太少了 就5小时通关难度5 暗影术士太简单 炼金术士完全坐牢
牛皮哄哄
你抄杀戮尖塔,就不看看杀戮尖塔的评论?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 312 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏采用像素画风,没有使用更契合的Q版漫画风格,而使用仪式AI制作的模板化奇幻,感觉上不是很舒服有些割裂。画面综合评价一般,不过对于肉鸽地牢游戏来说这属于能接受范畴。 玩法上还是比较有想法的,融合了地牢肉鸽和回合策略加上RPG元素,初体验的感受还是很不粗很新奇的。虽然对于一款肉鸽游戏而言每一局的流程长度尚可,但关卡设计的还是有些简化单调、各关卡之间有些同质化,事件较少、敌人设计感很弱。游戏每局肉鸽的变量太少体验太重复,怪物、BOSS的种类都有些烧。感觉这个游戏制作有些粗糙很多地方尚需完善。 目前游戏共有7名可选角色,各角色之间差异化设计的还算不错,不过各技能的具体数值个人觉得还需调整有些技能数值偏弱,各技能之间的联动也较弱。局外天赋设计的就有些敷衍了,希望后续改的更具有特色些。 游戏目前还有着一些小bug,不过基本都不怎么影响游玩。游玩过程还发现一个很无敌的技能,是通关的焚诀。它就是刺客的风险突袭,不仅是初级技能在前期就都很容易获取,还是群攻伤害又高。游戏缺少图鉴或收藏室功能,无法在通关后查阅技能、遗物等信息,有点遗憾。 总结 游戏有个不错的底子,但目前内容有些空乏,长线游玩体验有些无趣,但售价也入手玩玩也不错,个人建议可以观望下后续更新再考虑入手。 [code] [h1]欢迎关注[b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b]鉴赏家[/h1] 欢迎各路[strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike]大神和小白加入我们: [url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的[strike]福利资源[/strike]游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
[h1]《点击地牢》简评[/h1] 复古风格、带有肉鸽元素的地牢冒险游戏,玩家探索一层层地图覆盖迷雾的地牢,在未知之中触发不同的事件,并在一次又一次在利弊的抉择过程中,提升属性、构筑技能、升级武器,一点点提升角色的战斗力,让其越来越强,战胜一个又一个强敌,扫荡一层又一层地牢。 角色养成主要包括以下元素,技能构筑(主动、被动,升级、符文)、属性提升(力量、敏捷、智力这三项基础属性)、主要武器(升级,可以铁匠铺替换)。诸如经典的角色扮演养成体系里的刷怪,在本作中只掉落金币,没有经验值、装备等掉落。游戏也有局外成长的内容,每个职业经历一局游戏之后结算页面获得经验值用以局外成长的升级,每一级都可以点一项天赋能力。 那么角色养成的途径就在于地牢探索,探索到不同的格子,能够获得不同的收获。例如,技能可以在地图里的商店购买(升级)、掉落的技能石升级、启迪石碑升级、宝箱开启获得等;属性可以在地图中的地牢随机事件、特殊的碎裂神像等提升等。反正迷雾地图,可以探索的内容很多,很多都是和角色成长有关。不过有一点需要注意,很多成长在获得收益的同时也会失去一些东西,诸如金钱、血量上限、血量等等,这就看玩家的选择了。 至于战斗的环节,那就是最简单的回合制战斗了。玩家消耗行动力,打出武器攻击或者技能攻击即可。虽然技能之间也是存在一定的组合搭配,尤其是主动技能和被动技能的配合、增益/减益技能和输出技能的配合、特殊状态和状态数值的配合、技能之间冷却循环的配合等等,但是实际的输出还是看数值,玩家基础属性牛逼那就是真牛逼,但是基础属性的提升,又回归上述的问题,是需要玩家抉择的,不是所有属性的提升都如同喝药那般无负面作用的,如何在地牢探索之中进行利弊取舍就显得尤为重要了。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
好玩。盾卫哥,刷盾无敌流
快出dlc
比较好玩,技能升级石头用顶级,中级,初级升级初级技能都只能加一级
我没想到这个游戏给的惊喜还蛮多的,游戏包含剑士、护卫、魔剑士、炼金术士、刺客、法师一共有6种可选职业,而且每个职业的战斗方式和构筑思路都不太一样,可以通过不同技能、副职业和道具之间的搭配,打造适合自己的专属流派,游戏是回合制战斗模式的,面对敌人,玩家需要提前思考一下自己的行动,合理搭配技能与装备再来应对敌人,上手是蛮简单的,感兴趣可以玩玩的。 缺点也很直接简单,流程短,刷刷刷元素多,一切的根源都是缺钱,所以导致需要多刷,流程也比较短,基本上1个多小时最多2个小时左右就能体验完了,剩下的时间就是刷刷刷以及构建自己的流派了,不过看了下制作组就只有2个人,那也情有可原了,上线以来,作者也会继续根据大家的反馈修 Bug、调数值、补事件和新内容,都更新了5.6次了,蛮听劝的哈哈哈。 [code]欢迎关注我们的鉴赏家 【[url=https://store.steampowered.com/curator/10566883]中国玩家鉴赏组[/url]】 加入我们的小组吧【[url=https://steamcommunity.com/groups/875486]点这里[/url]】[/code]
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