
如果你想尝试一款让你领悟神功、探穴夺宝、财色兼得、渡破天劫、叱咤风云的修仙游戏,那么你的意淫终于得到了实现。本产品友情建议您合理安排游戏时间、注意睡眠质量、不要纠结电费增多。
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Reviews
游戏没有开发完成! 游戏没有开发完成! 游戏没有开发完成! 到了筑基后期的样子,后面基本上就没有开发了。 当然,不修改的话,基本上也不太可能玩到筑基后期!
几个小时做出来的游戏?
[h1] 不得不说目前的版本游戏内容实在乏善可陈 。[/h1] [h1] 不仅0指引 而且在难度梯度设置上也缺乏合理性,初次上手的玩家可能什么都没体验到 就会在无限的养伤中结束一世的旅程。[/h1] [h1] 游戏流程&吐槽 [/h1] 大致就是战斗地图挂机刷武技/仙法经验和功法秘籍,洞府挂机提升功法等级突破境界,或者炼丹来增强属性。 乍一看和隔壁懒人xxx也没啥太大差别,但为什么本作给人实际上手体验不够好呢?我私以为问题在于两点,成长感不强和掉率太低。 为什么说成长感不强?刷怪升级了技能 而技能百分比比原有只提升了1%,完全感觉不到。升级心法带来的成长确实相对更明显,但必须脱离战斗回到洞府——说来是非常符合修仙世界观的设计,但也带来了割裂感 毕竟挂心法时玩家总不能也入定吧。挂完心法到瓶颈后着实能打过一个图的怪,这时玩家会有一种此时我总该暂时无敌了的感觉,但到下个图还是会被暴打,挫败感会很重。 再说掉率过低引起的问题,首先因为游戏一大主轴是获取秘籍——学技能/心法——提升属性和战斗力这样,那么游戏的原点和核心点一定是得先获取到秘籍。这一点在我实际的体验下非常明显,个人偏好的是金系 于是在会掉金系心法的地方挂了很久,或许和50+小时的大佬比还是不多,但作为一本新手级秘籍 掉率不应该是这样。另一大重点 洞府炼丹,这受制于材料的掉落,事实上 我这十数个小时的挂机并没有让我成功炼到几个丹 我寻思作为初级的丹药不应该是这样的啊(nmd wsm.jpg)不仅是功法,材料掉率过低,副本门票掉率也非常低,挂1~2小时一看包裹只有3门票的情况也是有的。 [h1] 游戏系统也略显简单 设计也有些争议[/h1] 对这类题材和游戏类型感兴趣的玩家朋友们应该也尝试/听说过懒人xxx。内容确实都多多少少借鉴了《凡人修仙传》,但本作许多设计未免容易招来非议:过于相似的人物创建(甚至没法自选性别和头像),几乎完全相同的属性成长设计,完全相同的开地图方式,甚至两者都有输码得奖的设定——我并不是想和大家讨论抄袭的问题,我只是想说 一个游戏想在同类游戏里脱颖而出 必须要有自己的特色。在前期的游戏体验里,游戏的内容过于简单,一眼就容易望到底。懒人xxx的优势在于好的梯度设计,丰富的游戏内容,多样的装备收集元素,有趣而有深度的宠物培养,更别说还有优秀的额外mod和理工男喜欢的信息站,这一切的一切 都是值得学习借鉴并拿来做出自己独特东西的。 总的说来 当前游戏内容过少 即便价格低廉暂时也不推荐入手 建议观望后续更新。 60%开发进度其实还是大有可为的,加把劲儿啊道友。
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
差评,操作很不友好 完全是抄袭
装备系统单调,全部装备名字图片一样,只是等级不同,怪物模型只有一种,然后各种负面状态有点迷。还没到筑基期了,感觉寿命不够用了。2月份发行的到现在还没更新,10个多月了。
更新后BUG了么?怎么挂机挂一会年纪自动变成只有一半不到了?
/太监了?作者死个妈!!!!!
我花钱买了个什么沙雕游戏???垃圾
作为一个修仙迷来说~ 此作品真的感人~ 画面粗制滥造~ 操作坑爹至极~ 13个小时炼气3的我想死~手贱买了这个游戏
游戏还是不错的,就是功能开发的还很少,需加快开发。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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