
如果你想尝试一款让你领悟神功、探穴夺宝、财色兼得、渡破天劫、叱咤风云的修仙游戏,那么你的意淫终于得到了实现。本产品友情建议您合理安排游戏时间、注意睡眠质量、不要纠结电费增多。
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Reviews
作为一个修仙迷来说~ 此作品真的感人~ 画面粗制滥造~ 操作坑爹至极~ 13个小时炼气3的我想死~手贱买了这个游戏
完成度太低,内容太少,EA长久没下文,感觉就想骗一波跑路
虽然我很想给个好评,但是完成度实在太低,我仔细思量后,决定还是给个差评让制作组冷静下。 (为了避免打击人,我又改回了好评……) 从个人开发角度,其实不建议游戏完成度这么低就上线。 一方面内容较少,容易引起差评,另一方面开发者也容易被劝退。 我了解作为个人开发者固然需要外界的认可来作为不断进步的动力反馈,但其实自古以来能成大事者都擅于沉淀,少于一年的开发时间,都可以归结为耍流氓。 就像我们本科时候,但凡班里所谓的风云人物,最后下场都不太好,平时闷不吭声的,不是拿了大厂的offer就是升入更高层次的学府继续求学。 批评是有的,不过还是希望制作组能够好好加油,哪怕这作坑了,也希望你们能有更好的作品。 中国有想法的人不少,但有执行力、能够不断克服困难、不断进步的,还是太少。 以下是一些建议: 1.虽说是修仙类的游戏,但建议引入各种剧情,而且建议重视这方面,作为一个卖点。因为目前勉强算是同类游戏的太吾绘卷、了不起的修仙模拟器,以及史前各种mud,剧情方面都不太重视。而故事其实是一个好的作品的灵魂(如巫师3里的各种支线)当然,好故事的成本会很高,但这的确是一个能够出彩的地方。 2.游戏初始界面的高分(hdpi)屏支持有问题,在我的4K屏下看得很难受……另外,目前游戏中的分辨率设置最高只到1080p,建议提高到4k。 3.网游化是一个不错的打算。当然这样会产生很多成本。不过恕我直言,这种单机的生命力实在有限,社交与竞争属性才是一个游戏旺盛生命力的源泉,参考batmud。 4.如果基本游戏框架只是目前这样的话,其实做成手游更适合,更加便捷。pc端游戏的体量,庞大的世界观、复杂的系统架构、优良的画面、特色的音乐……总得有那么一些优点。
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
it sux... its like Lan Ren Xiu Xian Zhuan... nothing graphical at all... the system is not as complex as 懒人修仙传。 I played both...
只有垃圾来形容
遊戲都出了一年了,內容還是太空洞太少了...相較下還不如去玩懶人修仙傳。 節奏慢的有點離譜,還有體力跟心情值,都掛機文字遊戲了還要不時地回來看有沒有需要補充,真是心累。
起码多一个能调倍速的吧
作者不走心 升级太慢了 放置类游戏这样的节奏跟不上 很容易被淘汰 旁边的懒修仙比你们好玩多了
- 节奏太慢 - 卡再混沌空间了...打不出钥匙... 筑基后期无法突破 - 完成度很低 - 3个月没更新啦. - 暂时只能给差评
想来想去,还是给个好评吧,虽然里面的内容不值15块钱,但还是期待后续更新。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.