
Taoism: The Card Game is a rougelike card game inspired by Chinese mythical tales. When evil spirits are all over the space, you’ll explore the mysterious country Luo Nan, use different cards to defeat Taoist priests as well as evil spirits and find the truth of the decline of Luo Nan.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
游戏和几个月前的demo版本相比没有什么改进, 同时缺少难度选项, 中后期战斗过于简单, 存在如部分卡牌效果与描述不符, 有些同时触发的卡牌会导致游戏卡死等恶性bug, 剧情也很薄弱且很少, 唯一的优点就是卡牌绘图还算能看.
之前demo玩的很上瘾,关注了很久,发售的第一时间就买了,玩法创新美术音乐也很好,难度适中,逆风翻盘也很爽(对手逆风翻盘就直接高血压了)希望能出个加速功能,二倍速之类的,尤其是那个八卦变换,每回合都有但好慢啊,二倍速甚至直接跳过动画对我来说真的很重要,拜托了!
大体上来说,按着你的头用大卡堆,开战前也不知道精英和BOSS有多少张卡,尝试压缩卡组会很容易被初见杀,但是卡组滤抽件的代价很大,放弃滤除就变成掏狗玩法,强和稳定很难兼得,现阶段很难给好评。
卡牌玩法比较新颖,而且简单容易上手,从一开始玩到现在蛮上头的 就是目前还是会遇到各种bug有点影响体验 策略性前期是有一些的,拿着自己的小牌反复sl打过精英怪还是蛮有成就感的;但到后面卡片点数上去之后打对面就是虐菜了(但这个虐菜虐的不是很爽,一场对局的时长总还是那么多) 总的来说还是蛮好玩的,对得起价格
美工很好。 剧情是很认真做的,不过可惜由于挖坑伏笔太多,玩了3个小时我还是一头雾水。 小技巧:如果前期没打好,AI优势了,可以用开局就送的青玉那张卡让ai自相残杀。 玩法倒是独具趣味,不过感觉最初的设计是类似炉石那种一局是一局的卡牌平衡性,但最后却做成了肉鸽游戏。那就出了一个大问题,只要渡过早期的窘迫,你不断打怪可以把卡牌攻击变高,只要把1黑1白两张卡养到15攻击,敌人来多少都是鸡饲料。他这个设计是攻击高一点点就天壤之别,落后一点点就一直落后。我出一张5,ai一张7吃掉,我再出15再吃我就30了,随便打了。这个游戏反正我是没有看到可以一张卡消灭我30大卡的。
很有意思,是没见过的新玩法 精英怪太离谱了,全是7,还各种针对功能,希望能改改,成长根本追不上
[h1]前言[/h1] 《浮生九还》是一款国风志怪题材的肉鸽卡牌构筑游戏,游戏上手难度较低,但是数值膨胀较快,你需要在有限的时间获取尽量多的资源,强化自己的牌组,在短短10几个回合内击败BOSS,慢慢揭开洛南国衰落的真相。 [h1]游戏玩法[/h1] 打牌时,你需要将自身的牌打入中间的浑元盘,格子8个,不过你一回合可以选择打出手上的浑元牌,但是仅能1张。 虽说能够预知敌人下一张要打什么,但是个人感觉没什么用,因为牌大部分都用在破解敌人上一步的打出的手牌,换句话说,你从一开始就得去破人家场上已经放置的牌,预知对新人来说根本没用。 卡牌的颜色代表着阴阳,之间对碰比的是之间的点数,互为对角的牌,也就是面对面,同色相加,异色相减,同时,后放的同色同点数会吞掉先放的牌,导致点数膨胀极其离谱。 正因为棋盘还有八卦的元素,所以阴阳鱼每回合都会转动一次,变换一个对角卡牌的颜色。 此外就是奇象牌,需要花费灵元,一回合涨一点,最多可以放置4张且可以多次打出,算是对场上卡牌点数的一个微弱的增强。 地图上体力有限,你可以自由探索,可以走重复的道路,也可以探索新城池地形,不过解开谜题就需要一些特定的卡牌,你可以选择在体力消耗完之前主动去打BOSS,剩下的可以保留到下一章地图,也可以等到消耗完直接打,省的跑路。 获胜方法很简单,你的点数比对面大就行,但是避免不了,你的初始只有4,5点甚至是2,3点的情况,而敌人掏出来5,6,7点都像是家常便饭,即便你可以在这次更新之后,你可以强化自身的卡牌,但是还会面临牌库臃肿,没钱强化删牌的事实。 [h1]碎碎念[/h1] 游戏是好游戏,但是精英怪的数值不要给那么高,第一张地图是碰都不能碰,直接第一盏魂灯直接灭的那种,强度跟BOSS有的一拼,点数玩法有趣,烧脑了点,其余就不想吐槽了。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
半成品,不建議購買,後續更新沒有動靜
[h1][b]推卜演卦,浮生九还[/b][/h1] 这部国风卡牌新作《浮生九还》将五行八卦、神鬼志异等融入到了游戏里,创造出了不一样的Rogue卡牌新体验。 这是一个混乱的年代,民众们刚遭受瘟疫不久,异鬼与邪恶道士又接踵而至,玩家将扮演不同的角色,亲历乱世,用国风八卦闯出一片天。 游戏的大地图和《杀戮尖塔》类似,上面布满了各类事件节点,不同的是本作中角色可以自由移动,也就是说可以走回头路。 本作的精彩之处在于全新的卡牌战斗系统,游戏以阴阳八卦为阵,对战双方轮流在阵中布下卡牌,互为对角的卡牌遵循同色相加、异色相减的规则,直至将其中一方的作战资源耗光殆尽。 卡牌有阴阳之分,每回合太极图都会进行转动,同时将互为对角的一组牌阴阳属性逆转。 此外游戏还拥有特殊的奇象牌,加上共用的8个作战卡牌栏位,这些机制融合到一起,打造出了完整的作战系统,玩起来也是别有一番趣味。 本作另一大看点为水墨画面,游戏的美术功底十分强大,异鬼、道士、阴阳八卦、莲花、古籍、翠玉、山水等国风内容都展现出了其独特美感。 游戏的界面UI也十分精致,让人赏心悦目沉醉在水墨国风里。 整体来说,《浮生九还》的创意非常不错,适合牌佬尝鲜。 不过本次更新后连测试的debug工具都放了进来属实不应该2333,官方看到后尽快修复一下。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[h1]国风志怪肉鸽卡牌游戏,玩法新颖,潜力无限[/h1] 这是一款参加了中国大学生游戏开发创作大赛且进入了初赛的有着很不错的创意的游戏,肉鸽卡牌其实已经有很多种玩法了,融合了八卦阴阳相生相克的玩法还是第一次见。 游戏玩法主要是在八卦阵中斗牌,刚开始只能选择异鬼昭容,后续会解锁新的角色。全局上看,游戏还是有传统肉鸽卡牌的各种随机事件,包括强化牌、替换牌、获得增益道具等等,比较独特的是游戏不像有些肉鸽是按路径来的,而是按找体力来的,即使是岔路,也可以回头走一遍。而局内战斗则是游戏特色的地方,牌分阴阳,局内还有一个机制随时调换牌的阴阳面,通过同色牌点数大吃掉点数小,异色牌点数大减掉点数小,最终比拼场上所有己方牌的点数大小,谁的点数大谁获胜。游戏玩法是很有意思的,战斗过程中也很需要思考,也看抽牌的运气,不能直接莽过,很容易死,但是目前游戏数值说实话有点难受,有的怪难度太高,各种技能牌上上来,被控得打不了一点(有一种在打邪恶冥刻的感觉)。此外在牌组的类型上感觉是比较单调的,目前看到的牌和道具种类比较少,希望后续能增加角色、牌组,组合出更多不同样的打法。 从美术上看,国风的画风,整体贴合游戏不割裂,音乐也很不错,剧情上来看,是很有群像故事的感觉,不同的角色经历交织出一个整体,最终展现出整个世界观,剧情也是很吸引我的一个点。 目前差评主要原因在于游戏打得有点太难了,数值上的问题,此外游戏BUG有点多,打的时候遇到了一个bug直接卡住了,导致档直接坏掉,玩法是很不错的,希望官方后续能调整吧。就从价格来看,游戏很值了,等正式发售会完善很多,所以总结来说,玩法新颖,潜力无限,期待后续进展。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
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Audience
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