
In a world dominated by evil, only one hero against many enemies, explore, conquer, and don't give up if you get lost! Help our hero in this platform game in the fight against the forces of evil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I played this for longer on the Steamdeck (where it was perfectly functional). The Last Hero is NOT an adventure. Each level is an arcade screen, some levels have more than one screen. The jump doesn't feel particularly great (It's a HIGH jump that doesn't have much horizontal movement) and you can't jump down through platforms which would help. It's.. something to do, but fun? I wasn't particularly compelled or having any.
Amazing piece of art, the creators know what they were doing. That game style gives us a huge feeling of nostalgia, way better than many 3D titles we see nowadays. Every level is a new challenge. Well done, guys!
This game is boring as ♥♥♥♥ and honestly, not very good. So linear and boring.
Pontos positivos: - Indie BR - Boa trilha sonora - Visual Bonito - Dificuldade bem interessante (é fácil de aprender, mas, difícil de dominar) - Boa jogabilidade (joguei no controle e achei bem interessante a forma como os controles foram mapeados) - Preço Excelente Jogo muito bom, vale a compra! Um abraço ao DEV e que venham mais jogos!
No suelo escribir reseñas hasta finalizar un juego. Pero en este caso, al no ser un "hardgamer" y la dificultad del mismo, creo que lo iré tomando con calma. A aquellas personas que les gusten los tipos "souls like" realmente desafiantes... es su juego. El sistema de juego por hordas y el acumular dinero para buscar mejoras está muy bien implementado. La dificultad, en fácil, para mi es endiablada. Otros con más destreza les parecerá mucho más sencillo. Yo lo juego en la Steam Deck OLED sin problemas y creo que es un juego perfecto para ella. Por lo tanto seguiré intentando pasar campañas, pero poco a poco. Apartado técnico. Gráficamente es un juego, de estilo retro pixel muy bien resuelto: buena paleta de colores, modelos bien definidos y trabajados... a quien le guste este tipo de gráficas lo va a disfrutar mucho. Además lo hace jugable en equipos muy modestos. Los escenarios, en algunos casos son estáticos, te defiendes de las hordas en la pantalla que ves. En otros casos requieren pequeños desplazamientos laterales. Hasta donde yo he llegado no es un juego con largas pantallas, plataformeo y saltos imposibles en 2D. La música y los efectos de sonido están bien, cumplen su cometido. No estamos hablando de un BSO épica, pero que resuelve perfectamente el papel y el juego que tenemos delante. Jugabilidad. Nuestro personaje cuenta con los movimientos precisos para este tipo de juego (yo echo en falta un "parry" que puede ser útil en muchos momentos). La respuesta al mando es perfecta, por lo que la dificultad radica en vencer a las hordas y no en "pelearte" con que el personaje realice los movimientos. Nuestro cometido está centrado en tener una estrategia para acabar con las hordas, recomiendo "farmear" pantallas. De forma que puedes ir adquiriendo todas las magias cuanto antes. Los objetos... tengo mi amor odio con ellos, se compran con joyas que son muy difíciles de conseguir. Dan buenas mejoras pero no son permanentes. Una vez usado se gasta y hasta que puedas comprar otro. Lo mejor del juego: a parte de su apartado visual, me encanta. La rapidez y comodidad para echar partidas según "te lo pida el cuerpo". No es un juego que requiera una continua atención. Otra cosa que me ha gustado es que no es un "machacabotones": la estrategia cuenta y debes buscar la posición más idónea para las hordas, la cual no tiene porque ser fija. Le peor del juego: al menos, para mi, su nivel de dificultad. Entiendo que muchos jugadores exigentes en ese campo, pero un nivel ultra fácil no lo hubiera echado de menos. Unido a la dificultad viene la compra de objetos en diamantes, me parece descabellada y pierdes el objeto una vez usado... los diamantes no caen del cielo. Por otra parte, si no eres hábil y no te gusta el "farmeo"... el juego te va a desquiciar. Yo consigo avanzar repitiendo pantallas para sacar magias más poderosas. Pero es lo típico en los "souls like": morir una y otra vez para mejorar cada vez más. A los amantes del genero les gustará y si además eres de este tipo de gráficos te va a encantar. Muy recomendable.
Joguei algumas fases do game, mas tem pontos do jogo que são um pouco desagradáveis, alguns inimigos quando tomam hit continuam se movendo como se o golpe não tivesse acertado eles, e então vc toma dano, poderia ter uma mecânica de empurrão ou algo do tipo para evitar tomar dano toda hora, pois é bem frustrante vc bater neles e ainda assim tomar dano. Também tem o fato das poções serem de uso único, mas para comprar outra poção custa muitas "moedas" A ideia do jogo é boa mas não me prendeu, aguardo atualizações
Finalmente deixando aqui minha Review do jogo (Usando Controle de Ps2) depois de 8,9 horas, 16/20 conquistas e faltando somente o Boss final a ser derrotado(esse ainda vai levar um tempo). A principio eu quis comprar o jogo para apoiar um indie brasileiro, gosto de dar uma chance a tudo que vem daqui, porem a partir do segundo chefe o jogo me surpreendeu bastante, ele chega a ser bem desafiador e não pode ser jogado cegamente sem pensar no que esta fazendo, o jogo tem um grande potencial e eu gostei muito de ter jogado ele, dentre os chefes o meu top 3 fica sendo: 1° Colossal Centipede, 2° Elder Tree e 3° Frost Dragon. Algo que achei engraçado é que por habito de vez em quando eu ia apertar o F1 pra dar quick save porque pra minha cabeça eu tava jogando um jogo num emulador de NES, pode se dizer que criou-se um ambiente confortável na estética do jogo. O jogo tem uma gameplay muito agradavel e os Bosses tambem são muito bons de se combater, tendo ataques variados, não se resumem só a bate, esquiva, bate. Eu mencionei que foi a partir do segundo boss que o jogo me surpreendeu porque ele tem uma falha logo no inicio que pode fazer parte dos jogadores subestimarem o jogo e abandonarem ele ali. dessa forma vamos começar a falar sobre alguns erros que o jogo tem em sua versão atual, boa parte são só uma questão de polimento e não realmente uma falha, ou ate mesmo uma decisão de Design, segue a minha lista pessoal de melhorias e pontos que merecem atenção em atualizações futuras Aproximadamente 11 Itens: 1-Design da primeira Boss Fight é comprometedor ao jogo. A primeira Boss Fight é contra o Boss WildFire, ele tem um design visual muito simples e apenas dois ataques que tambem tem uma animação curta e meio dura eu diria, a questão é que todas as Boss Fights desse jogo são realmente muito bem feitas enquanto a primeira é dificil porem extremamente simples em comparação com todas as outras a diante do jogo, eu considero isso um dos pontos mais baixos para manter jogadores interessados porque passar todas as fases iniciais ate chegar nesse primeiro boss te da a ideia de que todo o resto do jogo vai ser só mais do mesmo quando na verdade não é. A segunda Boss Fight contra o Centipede Colossal é na verdade um espetáculo e esta logo ali a frente. A solução para isso seria reinventar a boss fight do WildFire bem como o seu design, pois fica muito evidente que isso se dá por ele ser o produto das primeiras tentativas de criar um Boss e por isso é mais simples, da pra ver que o projeto amadureceu durante o desenvolvimento e acredito que ele merece um Remade. 2-Preço elevado dos consumiveis. Esse jogo oferece alguns consumiveis, como um Coração extra, Escudo temporario, Veneno pra lamina e etc. São 5 no total, O problema dos consumiveis é que são comprados com diamantes dentro do jogo, os diamantes são obtidos de acordo com a nossa pontuação no final de cada fase, representada por 3 escudos que ficam marcando a fase no mapa, ir mal te dara 1 escudo, ter o melhor resultado dara os 3. O ponto é que não é assim tão facil conseguir esses diamantes e os consumiveis são de uso unico durante a fase, na pratica eu zerei o jogo mal usando os consumiveis mesmo eles sendo realmente uteis pq eram caros demais então quando eu comprava alguns de cada eu os guardava o maximo possivel, afinal algo tão caro não poderia ser gasto numa Run que vc não tem certeza se vai ou não conseguir matar o Boss. Uma solução para esse problema seria tornar esses itens permanentes, consumiveis que se renovam toda vez que vc entra numa fase nova, assim faria sentido ate mesmo aumentar o valor deles na loja, daria mais vida util a esse recurso no jogo e tambem faria deles algo essencial para melhorar o balanceamento da experiência que por sua vez precisa de ajustes. 3-Balanceamento. Não tem muito o que se detalhar sobre balanceamento, é certo que o jogo é muito desafiador mas as vezes acaba se tornando injusto demais devido ao personagem ter que enfrentar muitas ondas numa só fase sem nenhuma forma de checkpoint ou maneira de recuperar vida alem do consumivel muito caro que só repõe um coração o que não é muito util na pratica ja que é muito facil levar um hit e perdelo logo em seguida. Uma solução para o balanceamento seria não só revisar algumas fases que estão realmente muito dificeis e injustas como principalmente, Dar ao jogador uma forma de repor a vida durante as fases, uma maneira de implementar isso ao jogo seria dar aos inimigos uma variavel ainda que baixa de droparem um coração de vida, isso seria a adição principal para resolver o problema de balanceamento no jogo, algo que é indispensável na proxima atualização. 4-Adição de um bestiario. O jogo tem uma boa variedade de monstros, seria uma adição interessante incluir um bestiario no futuro, uma imagem do monstro ou seu sprite animado com uma pequena descrição, isso daria mais vida ao mundo do jogo e ate ajudaria a aumentar sua lore, tambem é uma chance interessante de mostrar artes conceituais dos monstros se ouver alguma (Daqui em diante a lista fala só sobre detalhes pra polimento, coisas menores que anotei.) 5-Boss Fight's posicionada de maneira vaga no mapa. Detalhe pequeno que não afeta a experiência mas vale anotar, algumas das Boss Fights estão em pontos comuns no mapa do jogo, o primeiro Boss WildFire por exemplo, esta num ponto totalmente aleatorio de forma que vc só descobre que é um Boss quando de fato chega la. O Boss Elder Tree por outro lado, é totalmente visivel no mapa, aparece no centro da sua area e deixa muito evidente que é um Boss. 6-Queda não deveria ser Insta kill. Para a formula desse jogo eu penso que seria melhor que ao cairmos em um buraco o jogo nos tirasse um coração de vida e não fosse morte instantanea, da pra perder fases inteiras só com um descuido desses e na maioria das fases não tornava mais desafiador mas com certeza muito mais frustrante. 7-Botão Retry marcado por padrão. Sempre que morremos nesse jogo, aparece uma tela com o botão Retry e Next Fase, porem mesmo que não aja uma proxima fase Desbloqueada o botão Next fase fica marcado por padrão, por varias vezes eu clicava no botão Next fase ao inves do Retry o que me levava de volta ao menu do jogo ao inves de só tentar a fase novamente, e como morremos varias vezes em cada fase isso era realmente frustrante quando acabava acontecendo sem querer. 8-Botão de acesso a loja no final da fase. Uma coisa que notei é que a loja não teve muita presença durante o meu jogo, ja que pra acessar ela você precisa retornar ao mapa das fases e ai alternar para a loja, pratica eu quase nunca a visitei, só quando eu acabava voltando ao mapa sem querer como mencionei a cima 9-Localização completa dos nomes dentro do jogo, Tambem um detalhe muito simples e trivial mas que eu particularmente incluiria é a localização dos nomes ao seu devido idioma, mesmo quando o idioma selecionado é o Português os Bosses tem seus nomes em inglês, o primeiro por exemplo, "WildFire", no entanto eu acho que "Fogo Selvagem" já seria um bom nome em português, ao inves da tradução literal, basta que em cada idioma seja feita uma boa localização, tambem enxergo isso como uma maneira de preservar a identidade e origem do jogo afinal é um projeto brasileiro. 10-Design do Load Simples. Pequeno detalhe de polimento, o Load do jogo é atualmente só 3 pontos vermelhos numa tela preta para indicar que o jogo esta carregando, realmente nada demais mas acho que seria interessante pôr algo no Load, uma Art ou simplesmente a logo do jogo, se possivel substituir os pontos pela Barra de Load tradicional tambem. 11-Reajustar o angulo da tela no mapa das fases. Talvez seja algo do meu monitor ou configurações proprias, Notei que algumas fases estavam cortadas pela metade na tela na parte superior, mas a HUD do jogo estava no ponto certo, então não poderia ser a resolução. provavelmente na engine usada no jogo o mapa ainda é visivel. End.
Everything works as intended. Cheap.
Jogo legalzinho. Possui píxel arts bonitas e é divertido. Há alguns problemas como o excesso de repetição devido a natureza dos níveis e suas dinâmicas, assim como alguns bugs como o chefe do nível de lava ficar travado(não sei o motivo ou ação que acionou isso). Mas são problemas que dá para deixar passar, principalmente se levar em conta o preço cobrado. Acredito que vale a pena comprar esse jogo, principalmente se estiver em uma promoção com desconto acima de 30%.
Jogabilidade péssima, trilha sonora de má qualidade, jogo repetitivo e entediante. Enjoei nos primeiros 10 minutos. Uma das piores coisas que já comprei.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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