
Tales of the Mirror is a landscape-mode visual novel game created by Cotton Games. As a player, you solve a series of mysteries in the mid and late Ming Dynasty, in the south of Yangtze River.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏公司老板包庇在策划组的好友性骚扰同事,反口说被害者是在造谣说不该招女员工进入公司,垃圾游戏公司做出来的垃圾游戏,给这个游戏花的每一分钱都会变成助长老板和他恶心朋友的资本。
我真的蠢不信邪 那么多差评就非得手贱买 真的是我玩过的最烂的解谜游戏了 机制给人一种想装得高大上的感觉 实际上除了给玩家添加一堆麻烦以外没有任何帮助 说是解谜游戏,实际上很多东西根本不是靠解谜而是回档靠经验解决 而且最恶心的是搞时间这个概念,不看攻略甚至很容易死档,回档都不知道该回到哪天才能解决 恶心吐了
The art is pretty good but the story is not attractive anymore. The logistic of each evidence is not strong enough and there has time limit for player, so there is no time to enjoy.
Beautiful visual, music and SFX, interesting story, but the game play is very frustrating. Wish it could be improved.
画风真的很好,作画很细腻,人物动作很自然。 但决定哪些信息是重要信息的逻辑有问题,三娘说衣服变了的那句话,我咋都想不到要去跟知府说。类似的情况还有好几次。 不看攻略我一辈子也通不了,你还给我设置时间限制?
恶心太恶心了,整这种恶心的彩蛋,张哲瀚?一个演同性剧的,你管这叫彩蛋?是不是有病?红楼梦彩蛋我承认,因为是情怀是经典,这个山河令它凭什么称之为经典情怀?这他妈的叫夹带私货,如果这个人他没被爆出参观厕所神社是不是就不下这个彩蛋? 这种感觉就尼玛玩还愿那个傻逼游戏一样。 ======分割线====== 看起来有少数群体急了,但我想说,如果你知道断背山却不知道蓝宇和春光乍泄,那我觉得你多多少少有点病了。
[h1] 总结放开头:喜欢逻辑严密解谜的别买,会被气死!奔着画面欣赏的可在史低买,原价不值。游玩体验都是美术挽救的,其他的框架设计很垃圾。找攻略去Tap,steam社区的指南不全。 [/h1] [h2] 接下来开始骂:(古风+交友+经营+解谜)×Cotton=四不像! [/h2] 游戏引导不友好,对话不能跳过,很多细节也没有打磨好,台词设计有瑕疵。 联合画的阅读顺序也太不现代了,根本读不惯。如果说游戏全程是为了还原古代风格,那许多对话台词怎么还那么现代呢?别和我扯古色古香,根本就不是原汁原味的古风,连环话那个设计就是没考虑好现代人的阅读习惯。 线索合成的逻辑也不紧密,有些过于被“参考答案”限制了,必须要制作组预设的那两句话才能合成新的。实际上很多线索是互通的,这种机制根本就是让玩家生气和反感的鸡肋设计。 作为解谜游戏来说,逻辑特别差。既不单纯讲故事,也不单纯玩逻辑解谜,两者结合不好还卖这个价格,不被玩家追着骂才怪。 还有买药的那个成就,就不能玩家有钱的话直接一次性把那几颗药都给买了吗?非得一周目只能买一种药,为了游戏留存率搞这种套路? 存档方式也是特别麻烦,基于垃圾的地图机制,在划动转换地点的过程中很容易误触,根本不给容错。 还有游戏的对话机制很明显是奔着和npc交友去的,但是有很多的对话设计,感觉并没有把npc当成一个人来塑造。结局还有很多人的生平和后续发展也没有交代好,游戏结束也不搞个特典,让玩家还能继续跟npc对话…… 更别说这游戏不看攻略根本玩不下去,而且玩家攻略难免有缺漏,官方也不出个攻略完善一下那垃圾的交互体验。 除了画面美术还行,倒卖的微经营不错,通过对话和送礼提升好感的微养成也不错。(笑死)作为探案游戏不足之处太多了,要是拿这个技术力去做经营养成不比现在“四不像”好吗?(什么鬼)
好喜欢,能不能快点出第二部。
Если у вас появились какие-то проблемы после захода в игру (не можете вступить в диалог с персонажами, что-то им передать, комнаты отображаются странно и т.д.), то скорее всего это связано с форматом времени и дат. У меня Windows 10, так что я буду писать, как решить проблему на нём. Решение проблемы: нажмите Пуск, кликните на шестерёнку (настройки/параметры), перейдите в раздел "Время и язык". В правом верхнем углу найдите "Сопутствующие параметры" → Формат даты времени и региона. И снова: В правом верхнем углу найдите "Сопутствующие параметры", но теперь кликайте на "Дополнительные параметры даты, времени, региона". Нажмите на "Региональные стандарты" и выберите формат "Япония". Эта игра стоит того, чтобы в неё поиграть!
C'est toujours un crève-coeur de déconseiller le fruit du travail de développeurs passionnés,. Quel malheur ! J'aurais tant aimé adorer ce jeu. Surtout que la mise en ambiance par l'introduction chantée en chinois est un pur joyaux qui laisse espérer le meilleur. Et soudain ... le jeu commence. Et là. C'est à ne plus rien y comprendre. Les jeux Cotton Game sont tous des titres originaux, forts en ambiance, proposant des divertissements de qualité parfaitement maîtrisés dans tous leurs aspects, malgré une simplicité d'accessibilité. J'imaginais, au fil des jeux de ce développeur découverts ces derniers mois, que ce serait le "sans-faute" malgré la grande variété des titres et concepts. Hélas, Tales of the Mirror sera, pour l'heure, la seule ombre au tableau. Car si le jeu a graphiquement une touche splendide hérités des estampes, et que le scénario général semble posséder de grandes qualités, il y a aussi tellement de défauts que ce jeu ne peut pas être conseillé en l'état. Le gameplay, confus, tout comme les zones d'interactions, les actions à faire, ... Il est aisé de rester pantois face aux menus, aux intrications entre l'UI (interface utilisateur) et le jeu en lui-même. Beaucoup de textes à lire, sans savoir quoi faire ou comment, ... et l'absence du français qui n'aide en rien le joueur francophone habitué à retrouver la langue de Molière dans le reste de la production du développeur. Proposé comme un Visual Novel, il s'agirait pourtant plus d'un point&clic narratif, avec déplacement du personnage à l'écran, divers lieux à visiter "librement" pour une enquête avec énigmes. Seulement, il est plus facile de rester bloqué dans les premiers lieux sans découvrir ce que le titre a offrir tant l'ergonomie, ainsi que quoi faire, comment et pourquoi, est totalement opaque. Il y a de quoi espérer que le titre soit remanié, et que le français soit ajouté par la suite, car la mise en bouche de l'introduction frustre d'autant plus que sa qualité est indéniable. Il s'agira donc d'un "non", mais temporaire, le temps que ce jeu soit remis sur la planche du travail, et que l'ensemble de ses défauts qui freinent/bloquent/démotivent le joueur soient supprimés. L'avenir nous en dira plus.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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