
Explore this dark medieval world while fighting mythological creatures. Throughout betrayal, nervous battles and hidden truths decide whether to defend the honor of high members of the church, help a rebellious group of cultists or embrace on a quest to reveal the secrets of this land.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil
Reviews
[h1] Тёмные земли [/h1] Исследование мира с тактическими сражениями и элементами ролевой игры. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Молодой рыцарь прибыл в небольшой городок посреди лесов. Тут он будет выполнять приказы командования и помогать местным жителям в их нуждах. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855186152 [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой исследование мира с тактическими битвами. В начале имеется небольшое, но доходчивое обучение бою. Личность главного героя задаётся жёстко. Практически сразу он обретает отряд, с которым и будет бегать. Некоторые локации, включая стартовый городок - мирные зоны. Тут набираем квестов и идём выполнять их в боевые зоны. Задание может быть получено и в боевой локации, так что стоит тщательно всё осматривать. Квест может относиться к основной сюжетной линии (желтый цвет восклицательного знака) или быть вспомогательным (синий восклицательный знак). По городу отряд бегает в виде одного главного героя, а при заходе в боевой уровень предлагается построить юнитов в нужную формацию. При этом - рулить можно любым членом отряда, остальные будут бежать за ним согласно месту в формации. Это достаточно важно, например, логично пускать вперёд танка при атаке. Боевая система - тактические сражения основанные на очках действия. В начале боя каждому герою даётся 5 очков действия из 10. Их можно потратить на передвижение и нанесение разнообразных ударов. Те очки действия, которые не будут потрачены во время хода, суммируются к очкам действия, которые выдадут на следующий ход (5очков). Не совсем понятно - можно ли за прокачку какого-то стата получить дополнительные очки действий на ход. Это один из минусов игры - нет описаний, что именно даёт тот или иной стат. У героев изначально открыты только стартовые активные скиллы. Остальные (их много) добываются по мере прокачки. За повышение уровня награждают тремя очками статов и одним - скиллов. Враги действуют аналогично нашим героям. На старте они представляют серьёзную опасность. Но, в принципе, здесь так всё устроено, что можно перепроходить боевые локации и фармить их на опыт (с уровнем сильно повышается мощь героев) и лут - противники и собираемые ресурсы возрождаются при перезаходе на уровень. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855186050 Может быть найдено что-то типа места для лагеря. Тут сохраняем прогресс и лечим покоцанных героев. Автоматической регенерации между сражениями не происходит, так что история актуальная. Отдых в палатке не считается за покидание уровня, поэтому враги не возрождаются. Имеется крафт. Им можем заняться у кузнеца в городе-хабе. В дело идут найденные по ходу приключений ингредиенты. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Простая, но приятная графика (с исключениями, которые указаны в минусах). + Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. + Достаточно простая, но интересная ролевая система с прокачкой статов и скиллов. Герои архетипичны. + Хорошие пошаговые сражения. + Агрессивные противники, которые могут какое-то время составлять конкуренцию нашим героям. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] ± Имеется возможность фармить опыт, ресурсы и снаряжение с уже пройденных уровней. Герои при этом перекачиваются и побеждать становится сильно проще. Лично мне это понравилось, но кому-то может не зайти такое упрощение. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Ужасно работающая камера, с помощью которой обозреваем локации. "На бумаге" она очень хороша: есть приближение/отдаление, можно осматривать локацию. Вот только есть одна маленькая, но крайне неприятная проблемка - камера цепляется за вершины деревьев, постоянно там застревает и выпутаться бывает очень сложно. Лично меня это отвратило от игры, хотя, в целом, мне она понравилась. - У статов нет чётких описаний - что они дают. - Плохая реализация деревьев, а их в игре много! Не очень удобно перемещаться и сражаться, героев за ними иногда просто не видно. Плюс - за них еще и камера цепляется, о чём писал выше. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855185927 - Очень мелкий шрифт в некоторых окошках. - Нет русской локализации текстов. Средне низкого уровня познаний английского лично мне хватало для уверенного понимания происходящего. [h1] ВЫВОДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ [/h1] Это игра с тактическими сражениями, небольшой ролевой системой, исследованием мира и простенькими сюжетами. [h1] ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ [/h1] Игра, в принципе - понравилась. Добило (и толком не дало поиграть) то, как реализована камера - она путается везде (деревья, дома, скалы) и надо героически преодолевать её сопротивление. Очень надеюсь, что этот момент будет исправлен. Тогда у проекта есть шанс стать простенькой, но хорошей игрой. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. [code] Если понравилось - жмите палец вверх и вступайте в группу [b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams]RunnerStreams[/url][/b], у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее. Подпишитесь также на [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]куратора[/url][/b]. [/code] Всем хороших игр!
TLDR: So far, this game is 3 hours of pointless grinding, and a fight with the camera you can never win. Not a single steam review at the time of writing. Now I know why. As far as I can tell, you can get through all the early access content in 3 hours. This includes 3 small maps, and thrilling quests like "kill 3 wolves", followed by "now kill 5 wolves". Most quests involve killing more monsters than exist on the map, which means you have to travel back and fourth between maps to respawn mobs multiple times. You may get the impression that your main antagonists are mostly odd-numbered wolves. This can't be further from the truth. The main enemy in this game is the camera. It will get suck on every bit of scenery CONSTANTLY. I can't stress enough how annoying this is. The only work around is double clicking on the mc portrait, which centers the camera on them, but separates the party. You have to double click again to reassemble them. You have to do this every 30 seconds or so. P.S. Oh, you want to save your game? I'm sorry, you can only do that in a tent or a bedroll. Each map has only ONE of those. And when you reload your game, all the monsters have respawned again. Enjoy.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Sex in the Sky | $723.5 | 50 | 62% | $0.55 |
| Girls on the beach | $722.4 | 83 | 71% | $0.49 |
| Asura Girls | $724.3 | 117 | 81% | $0.49 |
| T-Rex Dinosaur Game | $721.8 | 56 | 91% | $0.49 |
| uuu so smislom | $724.6 | 56 | 86% | $0.99 |
| BeatBeat | $720.6 | 52 | 98% | $0.99 |
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $413.7M | 227.5K | 88% | $49.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.2M | 69.6K | 66% | $29.99 |
| The Isle | $59.9M | 116.5K | 80% | $19.99 |
| Miscreated | $18.8M | 31.6K | 66% | $20.09 |
| Stoneshard | $15.7M | 35K | 75% | $24.99 |
| Amazing Cultivation Simulator | $14.6M | 23.6K | 86% | $24.99 |