
Some kingdoms welcome guests. Klodan judges them. Beneath its frozen peaks, diplomacy is fragile, ancient secrets refuse to stay buried, and every alliance comes at a price. Prince Adrian must navigate a kingdom where loyalty is earned slowly, betrayal comes easily, and peace has never been free.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In this episodic visual novel, your choices shape the story, determine romantic paths, and lead to one of eight possible endings.

• This is an episodic visual novel.
• The game is purchased once and includes all current and future chapters.
• The current release includes two chapters of the story.
• Romance routes and multiple endings are introduced gradually in later chapter.
“If you make Klodan bleed, you will drown in its blood.”
Prince Adrian of Fescilia travels north carrying trade agreements and words of peace, armed with a genuine belief in diplomacy. Dispatched as an envoy to the isolated mountain kingdom of Klodan, his mission is officially meant to heal old wounds. In reality, it is little more than an elegant exile. The southern crown seeks to bleed the venom out of an ancient rivalry, fully aware that a sixth son is a highly disposable pawn in the grand game of empires.
Klodan welcomes the envoy with brutal, nine-month winters, impenetrable gorges, and a deep-seated hostility toward their neighbors. Within the frozen halls of Castle Kraster, power is a volatile game played by the Council of Five Clans. In this unforgiving wasteland, polite smiles and royal titles offer no protection; trusting the wrong person can guarantee a quick death in a frozen forest ditch. Adrian’s only constant is Leo, his fiercely loyal protector and lifelong companion, ready to face the grim hostility of the northern lords by his side.
Yet, good intentions and a loyal guard are not enough to survive the political slaughterhouse. The balance of power shifts entirely around Agnar, the enigmatic King of Klodan who hides behind the face of a wolf. Terrifying, opaque, and shaped by the harshness of his land, he treats the prince’s diplomatic efforts as a nuisance, yet he might be the only force capable of keeping Adrian alive. As the dark, magical secrets of Klodan begin to surface and the fragile peace fractures, Adrian is thrust into a maze of mysteries he never anticipated.
Caught in a world where survival trumps courtesy, he must decide who to trust when every step on the thin ice shapes the fate of thousands, and the life of one expendable prince.
• 35+ unique locations across the snowbound kingdom of Klodan.
• 10 endings shaped by your choices and actions (across all chapters).
• 2(?) romanceable characters with deep, intertwining stories.
• A web of secrets and intrigue waiting to be unraveled. Great lore!
• Original atmospheric soundtrack enhancing the mystery.
• A hidden storyline for those who dare to look deeper.
• Branching story paths and choices designed for replayability.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
My girlfriend made this. Be nice Ps. some curator named "Based propaganda detector" said "created by homosexual pedophiles" which is untrue. I can assure you - I have not seen this curator's parents nowhere near the creation process
[b]💬 Supportive Caveat[/b] I received this game for free through the Steam Curator Connect program, but that does not influence my review. This is also an episodic release, and at the time of review only Chapter 1 is available, with future chapters confirmed to be included in the base purchase price. What is here is clearly a partial experience, but it is priced cheaply enough that the scope feels fair. The developer also discloses that AI was used to initially generate some visual assets, which were then processed and completed by humans. Personally, I did not find the visuals off-putting or sloppy, but I know some players will care about that disclosure much more than I do. [b]🎮 Gameplay & Genre[/b] Tales of Klodan is a choice-driven fantasy visual novel with light dating sim elements. This first chapter took me just under two hours and is mostly focused on setup, lore, and establishing the main cast rather than delivering major route divergence. Dialogue choices appear which will seemingly shape the upcoming chapters, and the store page promises multiple endings and deeper branching across future chapters, but for now this feels more like an opening act than a fully route-heavy VN. Mechanically, it is very straightforward, with the focus resting almost entirely on story, atmosphere, and character dynamics. [b]🔥 M/M Content[/b] This is where expectations matter. While it features male romantic routes, the tone leans much closer to BL-style fantasy romance than to a more explicitly M/M-forward experience. The protagonist, Adrian, is a twinkish young prince, and the two love interests introduced here are Léonar, his loyal twunk guard and close companion, and Agnar, a more muscular jock type. The romantic energy is soft, restrained, and very much in its early stages. There is no nudity, which is completely fine, but the censorship choice is awkward. Instead of simply blurring or partially obscuring the groin area, the game uses Adrian’s shocked face as a censor overlay. It comes across as more jarring than effective. In a gay VN space, naked men are not exactly a shocking reveal, so this feels tonally mismatched with the rest of the presentation. [b]🎨 Visuals & Style[/b] The art is pleasant, with attractive character sprites and backgrounds that support the cold, snowy fantasy setting well. Despite the AI disclosure, the visuals feel intentional and cohesive rather than cheap or incoherent. The music is a highlight, adding a strong sense of atmosphere that helps carry the slower, lore-heavy pacing of this opening chapter. The only real visual misstep is the censorship device, which stands out in a way the rest of the presentation does not. [b]🗣️ Tone & Writing[/b] The writing leans heavily into worldbuilding, political setup, and fantasy lore, so the story moves a bit slowly at first. That said, I enjoyed it overall. The pacing makes sense for a first chapter that is laying groundwork, even if it means sacrificing some immediate emotional payoff. The character dynamics help a lot. Adrian and Léonar already have a sweet, believable bond, and Agnar’s introduction adds intrigue without feeling forced. The tone is earnest and gentle, with more of a soft romantic fantasy feel than anything overtly erotic or high-intensity. [b]👍 Best Thing[/b] The sweet character dynamics and overall atmosphere give this first chapter a solid emotional foundation. [b]👎 Worst Thing[/b] The shocked-face censorship is distracting and noticeably less effective than simpler alternatives would have been. [b]⭐ Final Verdict[/b] This is a modest but appealing first chapter for a fantasy BL-style gay visual novel. It is slow, light on payoff, and still mostly in setup mode, but the art, music, and character work make it easy to enjoy. For $2.99, it is a worthwhile opening chapter and an easy way to support a new dev team with some promise. I also curate a Steam page reviewing M/M games if you’re looking for more titles in this space: https://store.steampowered.com/curator/45790038/
100/10. Мне срочно нужны еще подобные игры от этой студии! И продолжение этой как можно быстрее и, желательно, чтобы оно не заканчивалось никогда... Ноль пошлости, только красивая романтика. ([spoiler] Хотя, надеюсь на отсутствие цензуры в дальнейшем :D[spoiler] ). Влюблена во всех персонажей и в их взаимоотношения! А еще рисовка очень приятно аппнулась в сравнении с демкой, конечно. Короче, ждем еще таких же приятных проектов.
Очень красивая и романтичная история с небольшим интерактивом о любви и ненависти на фоне недавних боевых действий между двумя соседними странами и попытках заключить мирный торговый договор. Ещё не заросли раны, нанесённые войной, недоверие и подозрительность царят в краю, оборонявшемся в довольно близком прошлом. Пропаганда вчерашнего агрессора описывает горное государство как землю недалёких варваров, приносящих в жертву богам младенцев, и прочие неприятные вещи описывает, но главный герой быстро понимает разницу между правдой и политическими наветами. Спасибо разрабам за смелость поднимать такие темы в наше очумевшее от агрессии время.
Чего ожидаешь, покупая игру примерно ни за сколько? Вообще ничего. А что получаешь в итоге: годный сюжет [он вот есть и даже не для галочки, а с семейными драмами, политическими распрями, дружбой и т.д.], прописанных персонажей [у них есть характер, история], цельный мир [он понятен и тоже прописан], приятный визуал и отличное звучание [отдельно хочется даже отметить - звучит игра прекрасно]. Есть правда минус - надо ждать следующую главу. Разработчикам довести игру до финала! И если вдруг появятся какие-нибудь dlcишки куплю не раздумывая.
Игра очень интересна и своеобразна, если захочется испытать удивление от комичных сцен или найти нового кинна по жизни - сойдет. Персонажи обдуманны хорошо, со своей изюминкой. Мне понравились красивые фоны, приятная музыка ну и сама задумка для сюжета. Если говорить о том, что не понравилось, то наверное то, что используется ИИ (Ещё же я заметил не ровную вырезку персонажей когда у них сзади фон), а так же цензура. С нетерпением жду продолжения.
Приятненькая визуальная новелла, начал следить за ней еще с демки. История мира очень увлекательная, персонажи имеют свой, по-настоящему живой характер. Отдельно хочется выделить саундтрек, ибо он выше всяких похвал. К тому же, игра имеет небольшую стоимость — всего ~150 рублей. Однозначно рекомендую к покупке.
Приятная игра, самое то, чтобы расслабиться. Любопытно, куда заведет нас история сей дивных людей) Типаж Лео... эх.. годы идут, а пристрастия не меняются. В общем советую и жду продолжения.
Tales of Klodan is a BL visual novel built on Ren'Py for PC. This review covers the first chapter only. Playtime: eighty-seven minutes. Purchase price: one hundred twenty-five rubles (roughly $1.50 — less than a cup of coffee). The game presents an anime-inspired aesthetic that feels cohesive: backgrounds do not clash with character sprites, and the overall design holds together. The music deserves special mention — it never fades into empty noise. The melodies are alive, memorable, and worth purchasing even as a standalone DLC. The Russian localization flows smoothly, free of machine-translated awkwardness or twisted grammatical cases; it reads as if written by someone who genuinely loves language. Technically, the novel is flawless: no bugs, no crashes, no garbled text. Saves work correctly, and the framerate never stutters. The protagonist is Adrian, a young prince. The setting is fantasy with a focus on politics and intrigue. Choices exist but remain clear, almost predictable. The rails are visible at all times — this is an interactive tale rather than a branching quest. The dialogue window cannot be hidden, which detracts from enjoying the artwork, while the recurring gag — where the censorship itself takes the form of the protagonist's face — is more amusing than annoying. The story cuts off at a simple day transition — a quiet cliffhanger without blood or screams. Yet by that point, the intrigue has already taken root. The desire to continue is sharp, quiet, and persistent — not hysteria, but a cold thirst. The game's problem is not poor quality — merely excessive brevity. A satisfying appetizer that vanishes just as the main course arrives. It teases more than it gives. The price is fair. For this fragment alone, one would gladly pay twice as much. It honestly admits its incompleteness while delivering genuine quality. Final score: nine out of ten. Fresh, atmospheric, stable — but cut off at the most interesting word. Buy it if you don't mind waiting for closure and enjoy fantasy with an edge of political bite. Skip it if you demand branching freedom and despise cliffhangers with a passion.
итак, обе главы пройдены, и теперь я могу составить резюме (несмотря на то, что это не финальный облик игры. после фулл-релиза, возможно, дополню и поменяю свое мнение) что важно знать перед началом? визуальная часть [b] !СГЕНЕРИРОВАНА ИИ! [/b] я не одобряю подобное и считаю, что в искусстве такое недопустимо. и все же дал проекту шанс, поскольку авторы объяснили данное решение отсутствием надлежащих ресурсов и искренним желанием донести свою историю, которую они могут представить лишь текстом. я очень надеюсь, что успех этой новеллы позволит в будущем нанять [b] !настоящих! [/b] художников, потому что в жанре визуальных новелл арт-составляющая очень важна, это буквально то, что продает историю. сейчас я авансом закрываю на ии глаза, но если в следующем проекте ничего не изменится, то, увы, я больше не смогу поддержать разработчиков перейдем к [b] минусам [/b] - конечно же, это вся вытекающая из ии. визуал очень бросается в глаза и выглядит неестественным. выражение лица (удивление адриана или широкая улыбка лео) зачастую очень ненатуральны, создается эффект зловещей долины. также в связи с этим стиль очень неустойчив (у лео рисовка более мягкая, "маслянистая", а у адриана более грубая, с четкими линиями), что мешает погружению и восприятию окружения. нарушаются и пропорции (фрейм с адрианом и каем, где у первого лицо заметно больше, чем у второго; эта же сцена, но уже наличие трех рук у жреца). фоны тоже очень разнятся по стилю и детализации - текст довольно небрежный. очень часто отсутствуют запятые там, где они нужны, либо же наоборот – присутствуют там, где их быть не должно. где-то вместо тире используется дефис. в первой половине игры при переносе части текста на новый фрейм предложение начинается с большой буквы, хотя это буквально кусок предыдущего, что, конечно, тоже выглядит неаккуратно. я, будучи человеком, который нередко работает с текстом, не могу не обращать внимание на подобное. тем более, жанр визуальных новелл предполагает серьезное отношение к тексту, это основа работы, по которой и судят проект. хочется спокойно погружаться в историю, а не отвлекаться на такие моменты. создается впечатление, что после написания текста не делали вычитку и редактуру. поверьте, избавившись от этих недочетов, ваша история будет выглядеть гораздо приятней и восприниматься легче - не то чтобы минус, но было бы приятным исправлением – разграничение глав. я ориентировался на количество ачивок и потому думал, что проходить по времени еще достаточно, однако история резко оборвалась. если бы как-то обозначалось начало следующей главы, то было бы удобнее соориентироваться по времени и привязать к ней какие-то моменты. а так непонятно, является ли сцена частью первой главы или второй теперь к [b] плюсам [/b] - я в восторге от музыки. она действительно дополняет атмосферу, очень вписывается в антураж и просто приятна слуху (особенно в моменты напряжения) - в принципе сама история и сеттинг. сказание о северном королевстве? звучит очень интригующе, особенно если вы любитель игры престолов и дома старков (никакие параллели не провожу, но похожий вайб словил, что для меня однозначно плюс) - момент, который и перевернул для меня все – секретный рут с [spoiler] жрецом. [/spoiler] вообще я не уверен, что правильно угадал, с ним ли рут, но будто бы больше и не с кем... эта сцена в замке была просто супер! неожиданная, зловещая и очень притягательная, заметно контрастирующая с другими персонажами. понравился цветовой фильтр, который определенно добавил атмосферы, ну и, конечно, музыка. такая же пленяющая и сводящая с ума. вообще, если секретный рут предполагает из себя всего одну сцену и в последней главе не будет никакого продолжения, то я бы не назвал это рутом. если бы история стала тяготеть к этому персонажу и мы закончили историю с ним, то да, а так... мы по-прежнему привязаны к двум заявленным героям, а [spoiler] жрец [/spoiler] никак не раскрывается, хотя это обычно и предполагает рут. скорее получилась некая секретная сцена/сюрприз, но, возможно, третья глава сможет удивить в этом плане. тем не менее, момент получился сочным и запомнился мне больше всех - за те непродолжительные 4 часа, что мне потребовались для прохождения двух глав, главные персонажи были раскрыты очень даже достойно. не чувствовалось, что остаются какие-то дыры или намеренно затягивают с развитием. все вполне естественно и в адекватном темпе в целом, я даю шанс этому проекту и на данный момент [b] ставлю 3.7 из 5! [/b] посмотрим, что будет дальше п.с. прошу разработчиков не обижаться на мои слова. я не пытался задеть или оскорбить, а лишь указал на моменты, которые можно подправить, чтобы новелла стала лучше. я искренне надеюсь на улучшения и желаю вам сил и вдохновения на будущие свершения
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Holiday Bonus GOLD | $1.7K | 56 | 70% | $1.74 |
| Hotel in the Dark | $1.7K | 61 | 64% | $0.99 |
| Shadow of the School | $1.7K | 54 | 67% | $0.99 |
| times infinity | $1.7K | 66 | 98% | $1.99 |
| Brick Breaker Ultimate | $1.7K | 55 | 40% | $1.99 |
| Ancient Ruins | $1.7K | 106 | 85% | $0.79 |