
Tale of Dark Lands is a fantasy action RPG in a charming low-poly style with the spirit of an old fairy tale. A brave mercenary gets drawn into an ancient dark story that threatens the entire land. Develop your hero and fight dangerous enemies! Become a legend and stop the approaching darkness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Tale of Dark Lands - a magical fantasy action RPG with an elegant low-poly style and the charm of a timeless fairy tale. Immerse yourself in a world of mysteries, perils, and glorious adventures!
The main hero is a brave mercenary hired by the residents of a small village to defend them against fierce goblin raids. But what begins as a simple job turns into something far greater. Soon, the hero becomes entwined in an ancient dark tale that threatens the entire land, and only he can stop the encroaching darkness.
A flexible character editor lets you craft a hero with a unique appearance.
Develop your character: earn experience, acquire new skills, and grow stronger with every battle!
Gear and customization: Find or buy unique items – from shining swords to sturdy armor, bows, and magical helmets.
Crafting and upgrades: Gather resources, forge powerful equipment at the village blacksmith, and enhance your gear using runes in the Runic Forge.
Unique skill system: Learn new abilities from the experienced skill trader.
A variety of items: Equipment, artifacts for trade, runes, crafting materials – just make sure everything fits in your grid-based inventory.
Story-driven adventure: A rich yet concise gameplay experience.
Visual style: Beautiful low-poly design that creates a magical fantasy atmosphere.
Thoughtful inventory system: A convenient grid-based item storage system.
Crafting and upgrades: Collect resources and craft gear at the blacksmith.
Trading and economy: Buy equipment, sell unwanted items, and discover rare finds.
Hero equipment: A vast selection of gear for your character.
Character customization: Use the editor to create your unique hero.
Tale of Dark Lands is an epic journey filled with secrets, dangerous foes, and incredible rewards. Become the hero who will face the ancient evil and etch your name into legend!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Danish
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
in progress, but it's great progress.
[h3] 🇧🇷 Tale of Dark Lands (8h jogadas) [/h3] Após cerca de 8,8 horas de jogo, finalizei a campanha. Levei cerca de 5 horas para zerar, mas reiniciei o save para começar uma nova jogatina em [url=https://youtube.com/live/UARDcj2MUQ0?feature=share]live[/url]. O jogo é divertido e relaxante. Os gráficos são simples, porém bonitos, e os mapas têm visuais encantadores. A trilha sonora combina bem com a proposta, e explorar as fases é agradável — além disso, há gatinhos andando pela vila, o que é um charme à parte. Infelizmente, enfrentei um bug chato na penúltima fase: meu personagem ficou preso no ar enquanto tentava alcançar uma plataforma. Usei a opção de salvar e retornar ao menu, o que resolveu o problema. No entanto, ao voltar à vila pelo cristal, todas as lojas haviam sido resetadas. Eu não conseguia mais craftar itens, e os que estavam à venda não eram compatíveis com meu nível. Como também estava com poucas poções de vida, a última região ficou bem complicada. Acabei tendo que rushar o mapa inteiro até o chefe final. Tirando esse infortúnio, o jogo cumpre bem sua proposta. Não é muito difícil, mas nas três últimas fases há um aumento considerável na vida e no dano dos inimigos, e a última se destaca pela grande quantidade de monstros. Mesmo com esse problema, a experiência foi boa. Só fiquei um pouco frustrado com o bug. [h3] 🇺🇸 Tale of Dark Lands (8h played) [/h3] After around 8.8 hours of gameplay, I managed to finish the campaign. It took me about 5 hours to complete, but I restarted my save to begin a new run during a [url=https://youtube.com/live/UARDcj2MUQ0?feature=share]livestream[/url]. The game is fun and relaxing. The graphics are simple but charming, and the maps have beautiful visuals. The soundtrack fits well, and exploring the mission areas is enjoyable — plus, there are cats wandering around the village, which adds a lovely touch. Unfortunately, I encountered an annoying bug in the second-to-last level: my character got stuck mid-air while trying to reach a platform. I used the "save and return to menu" option, which fixed it. However, when I returned to the village via the crystal, all the shops had reset. I couldn’t craft anything anymore, and the items available for purchase were below my level. As I was also low on health potions, the final region became quite challenging. I ended up having to rush through the entire map straight to the final boss. Aside from this issue, the game delivers on what it sets out to do. It’s not too difficult overall, but in the last three levels, enemies become noticeably tankier and deal more damage. The final stage, in particular, is packed with an overwhelming number of monsters. Despite that, it was a good experience. I was just a bit disappointed by the bug.
Haven't made it all the way through, but it seems good so far. It has you go to areas to clear out mobs. Not very difficult mobs though, hardest part is sometimes they run around you. From what I've played it has you start out with some simple quests helping a village, then turns into an overarching story. The controls seem fine, but I noticed the map objects (like fences) kind of flashing in and out of existence on the rare occasion. Mainly my only issue is it's a bit easy. I defeated the goblin chieftain, and hardly lost any health/didn't need health potions.
Сказ о тёмных землях - классическая история о спасении мира в фентезийном сеттинге. Герой получает заказ на спасение деревни от орды гоблинов, невесть из-за чего объявившихся в мирных землях. Приключение без всяких серьёзных тем, просто идёшь и воюешь, мечом и луком. В игре нет магии, как таковой. Ты обычный воин, в чьём арсенале только меч, лук и щит. В хабе-деревне есть возможность как крафтить, так и покупать снаряжение, покупать навыки и снабжать оружие и броню рунами, слегка повышающими защиту и атаку. Плюсы игры в классической истории. Никаких моральных выборов, никакой серой и коричневой морали. Есть люди, которых надо спасти, потому что тебе за это платят. И есть враги, которых надо победить. Снаряжение не блещет чем-то уникальным, и отличается внешним видом да уроном. Доспехи могут кроме защиты давать бонусы к одной характеристике и иметь слоты под руны. Руны аналогично дают характеристики - бонусы к урону, здоровью, и трём с половиной статам. Навыки в основном пассивные, дают бонусы к оглушению, реген здоровья и его максимальный запас. Из активных навыков разве что оглушение и отбрасывание с уроном, что в принципе ложится в логику игры - воин не владеет магией. Есть разнообразие врагов, в завимости от биомов. Без тупого ретекстура не обошлось, но и новые модельки присутствуют, что радует. Поведением, правда, новые враги не отличаются, но то что есть уже очень хорошо. Из минусов - это всё-таки инди. То ли из-за того, что я начал игру на сейве из демки, то из-за того, что немного сломал прогресс, не отчитываясь перед стариком на площади, я отхватил баг. Между седьмой и девятой локацией, когда я начал по своему обычаю чистить локации ради лута и денег, у кузнеца пропала возможность что-либо крафтить - список крафта сломался, и сделать что-либо стало нельзя, из-за чего на финальном боссе я остался без хилок. Так же сломались магазины - у тренера остались в продаже три навыка, а у торговца снарягой были по пять-шесть шмоток первого уровня. А ведь я копил деньги на лучшую броню, и в результате не смог попросту её купить. А ещё, небольшая претензия к рунам. Они стоят очень мало, буквально один золотой каждый, что совершенно нелогично - было бы хорошо их стоимость сделать в зависимости от бонуса. Руна +10 здоровья, допустим, стоит 100 монет, +20 здоровья уже 300, и так далее. Итого, игра своих денег стоит. В ближайшие дни перепройду с нуля, в комментах отпишусь, остались ли баги. Разработчику искренне желаю удачи, буду ждать следующих игр хД И это, надеюсь в следующих играх будет магия :D Мне всё-таки интереснее было бы играть магом, чем воином, хотя боёвка в текущей понравилась - простая, но довольно интересная. И из-за продолжительности игры надоесть не успевает.
bel gioco,carino per il suo genere . finito in 3 ore e mezza . spero mettano altri livelli.
Как первый проект, великолепно. Прохождение занимает часов 5 если не особо торопиться, у меня осталась 1 последняя локация. Локации кстати очень красивые. Незамысловатый геймплей только на руку игре, Это простая аркадная рпг не требующая от игрока ничего на входе. Сложность определенно есть, НО если кому-то покажется что слишком легкая игра, обратите внимание на боевку которую нужно перерабатывать. Поэтому недостаток анимации и сама слабая боевая система растворяется в сложности и раздражения не вызывает. Своих денег определенно стоит и как игра на вечерок хорошо зайдет.
Все огонь, а вот управление геймпада надо пересматривать. Удар надо делать по направлению взгляда глаз персонажа, а не направление взляда камеры. И как бы есть типовые раскладки для РПГ игр, И эти раскладки выстраданы болью и страданиями, зачем изобретать велосипед непонятно.
Приятная игра для того, чтобы пройти вечерком. Игровой процесс таков: необходимо пройти череду линейных уровней, одолев врагов для окончания игры. Игрок способен использовать кувырки, блоки щитом, атаки кинжалом или мечом и атаки луком. Имеется такие составляющие, как покупка талантов, снаряжения, улучшение и создания снаряжения в кузнях. Хочу отметить для тех, кто будет проходить игру, что атака мечом состоит из трёх разных ударов. Если вам не нравится одна из атак, то непосредственно во время проведения атаки нажмите уворот или блок, чтобы перейти на более удобный удар. Я могу порекомендовать эту игру тем, кто хочет расслабится не особо размышляя о чём-либо. Если же вы ждёте от игры какого-либо вызова, то Вам, скорее всего, игра не понравится
В данной игре присутствует приятный лично для меня визуальный стиль, неплохая для данного стиля проработка моделей противников и их движений, а также спокойная расслабляющая атмосфера, даже вопреки тому, что по завязке сюжета игрок обязан бороться со злом в чистом виде. В целом игра на один вечер и за свою цену является приемлемым казуальным beat 'em up'ом с чувством лёгкой прогрессии и приятным ощущением от исследования локаций. Данная игра могла бы стать хорошим кандидатом для быстрого получения платины, поскольку для этого здесь достаточно просто пройти единственную квестовую цепочку. Очень долгое время я не мог понять, почему мне не выдаётся достижение "Ученик", даже не смотря на то, что в моём случае панель навыков была забита полностью, оказалось, что нужно перетащить навык мышью в свой инвентарь, а не выкупить его через нажатие правой кнопки мыши с последующим авторазмещением в инвентаре, может кому-нибудь будет полезно. Игровой процесс представляет из себя зачистку почти кишкообразных локаций через простое однокнопочное закликивание, противники либо не способны нанести урон поскольку постоянно находятся в анимации получения урона, либо наносят урон с анимацией удара, длящейся что-то около 0.1 сек. Из-за выше описанных причин функции блокирования и уклонения теряют смысл. Магазин товаров, и ремесло для прохождения игры совсем не нужны, всё необходимое выдаётся по сюжету, да и игра рассчитана уровней на 7-8 от силы, хотя и возможно получить 15. При этом в меню ремесла можно создать ровно один полезный предмет и это зелье лечения, всё остальное существует в нём неизвестно для чего. Так, например, для создания каждого элемента самого лучшего возможного в рамках ремесла снаряжения нужно было иметь больше материалов, чем возможно было найти при полной зачистке всех 9 уровней (при этом в магазине снаряжение того же уровня всегда лучше по характеристикам). Лук как игровая механика существует, но нет ни одной причины для его использования, при этом стрелять по противникам из него крайне неудобно и неэффективно. Из субъективных минусов здесь можно выделить почти полное отсутствие сюжета за рамками завязки для последующих действий, чрезмерную камерность действий поскольку всё делает игрок лично и при этом побочных активностей попросту не существует. Статичность мира и ощущение искусственности мирных локаций из-за чего они ощущаются крайне мёртвыми. Ну и конечно же отсутствие разнообразия, игрок в любом случае будет отыгрывать наёмника-варвара, способного даже духов зарубить железным мечом.
МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ НО НЕ ХВАТАЛО МАГИИ
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Under A Star Long Cold | $6.4K | 103 | 81% | $2.99 |
| Island Cities - Jigsaw Puzzle | $6.4K | 245 | 94% | $1.99 |
| Horror Tale 1: Kidnapper | $6.4K | 73 | 85% | $4.99 |
| Lost Circus VR - The Prologue | $6.4K | 76 | 83% | $4.99 |
| GLAD VALAKAS SIMULATOR | $6.4K | 430 | 94% | $0.99 |
| CASE RECORDS: Lost Night | $6.4K | 53 | 49% | $4.99 |
Related
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.7K | 96% | $14.99 |
| Creativerse | $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |
| Forager | $23.8M | 43.8K | 90% | $19.99 |
| Hello Kitty Island Adventure | $14.5M | 9.3K | 93% | $39.99 |
| Starbound | $8.9M | 123.1K | 90% | $4.49 |