
Takkoman -Kouzatsu World- is a stylish 2D action game born from character fan art based on the Touhou series, featuring individually unique creatures running rampant across all thirteen stages!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 10 → 0.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]《Takkoman -攻杂世界》简评[/h1] 《Takkoman -攻杂世界·》(《Takkoman -Kouzatsu World-》)发行商illuCalab是一个制作东方Project二创作品的同人社团,《幻走空中竞速》、《魔法女子高中生》等「东方Project」主题的同人游戏作品,也都是由其社团发行制作的。本作《攻杂世界》同样是该社团是基于「东方Project」进行二次创作的一款游戏。 虽说这款东方同人游戏于2022年5月在steam平台上架,实际上《Takkoman -攻杂世界·》其实是一款老游戏了,其早在2012年初在博丽神社例大祭9中发布,于steam平台上架也正是其发布十周年的年份。但也正是因为游戏比较老,游戏包比较陈旧,官方尝试过在steam平台的移植版本加入汉化翻译,最终却没有成功,不过,游戏剧情不多,没有汉化翻译也一样能玩下去。 游戏的故事中有两个世界,其一便是一个充满秩序和丰登的世界——幻想乡,其二则是一个荒凉遍野和混乱的世界——攻杂乡。两个世界本来是不相容、互不干涉的独立存在,但是因为某个存在带来的异变,导致了两个世界产生了交集,互相贯通。之后在这个崩坏的世界中,名为蛸灵的女主出现,开始探索和拯救这个世界。 女主蛸灵的形象设计挺有意思的,头上戴着的是八云紫同款白色帽子,发型是二小姐芙兰朵露的金色短发有些形似,身上的裙子和橙喵的红色连衣裙相似,或许这样子的融合设计,也和游戏本身的背景设定有关。游戏名字中的“Takkoman”一词,其实也和女主的形象有关。在游戏中,女主的立绘是一个头很大、几乎没有身子、只有两只腿的少女形象,头部其实是东方同人美术作品中一种名为“油库里”的角色形象,该形象设计就是整个角色只有一个硕大的脑袋,因此,配上本作里的双腿,这个形象看上去就像章鱼小香肠,也就有了“Takkoman”这么个说法。不得不说,本作作为一款糅合了很多魔改东方二创作品和玩梗的游戏,游戏内魔性很逆天的,尤其是包括主角角色形象在内的,各种敌人和Boss的魔改形象,既可爱,也魔性,很逆天。 游戏基础玩法很简单,其实就是横版动作和射击游戏,机制上应该是参考了洛克人,玩家可以使用角色进行远程射击、近身攻击、冲刺、跳跃以及能力积蓄之后的技能释放。游戏上手比较容易,战斗时的动作流畅度也挺好,但是难度不简单,尤其是Boss战,手残党冲刺利用不好,不知道如何即时的躲避Boss弹幕攻击。另外,游戏对键盘的操作并不是很友好,操作起来不是特别舒服。 [h1]最后[/h1] 《Takkoman -攻杂世界》这款游戏主打还是粉丝向以及情怀向,其意在让大家重温昔日东方Project的话题作品。游戏发行年份比较久远,已经有十余年了,但是游戏的可玩性还是很不错的。除去东方粉丝向的光环,并没有特别影响游戏体验的瑕疵,且游戏内各种魔改内容,也让人忍俊不禁,是一款不错的东方同人游戏。 [quote=Lem0n juice] 笔墨写春秋,挥毫描秀色; 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44125219-Lem0n-juice/] Lem0n-juice [/url]~ 我们致力于游玩各类游戏并给出自己的意见供大家参考,欢迎加入我们的大家庭~[/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]《Takkoman -Kouzatsu World-》:韵味足够到位,嗯,不愧是东方[/h1] [h2]跳跃,跳跃,蹦蹦哒哒[/h2] 是的,如你所见,这款游戏怎么跳都是需要一段时间练习的……毕竟本作是侧滚式的2D弹幕交织动作游戏,所以说跳跃要素成为了本作比较特别的动作内容,当然本作也是不仅限于此,东方游戏的弹幕要素在这里体现的也是足够酣畅淋漓,所以说这个制作组不愧是东方同人游戏的专业户外加创新者,他们的东方同人二创作品都是有着不错的可玩性在其中,在UI设计等等方面也都是很有东方游戏的神韵在其中,不论是粉丝还是感兴趣的玩家都是不错的选择。 [h2]不一样的东方弹幕冒险[/h2] 市面上东方同人作品千千万,但是真要说出类拔萃也不算特别多,本作就是在动作+弹幕以及像素风这几个要素结合下来的一款十足爽快的游戏,玩家将作为跟随着主角(她的样子也比较可爱,当然画风也比较特殊——没什么身子,头很大,表情比较特别)在横板关卡中进行冒险,当然咯,本作的教程首先就是带领玩家进行跳跃——多少也是明晰了这个要素的份量,的确,到了后面也能感受到跳跃在本作中的地位不低,毕竟搭配战斗体验着实流畅,弹幕的要素也对于玩家的动作灵巧程度作出要求,但是这一切在本作中的表现也是很好,本作在关卡的设计方面也是用心,地形根据背景设计了很多足够有意思的陷阱和道路设计,以及也是设计了足够具有挑战性的各类BOSS战斗,这也都是在弹幕框架下进行的战斗,玩家还是有着擦弹闪避等等动作,以及熟悉的通关策略,这也是足够有趣的感受——尤其对于东方厨而言。 [h2]世界的真相还需探索——切记,万分小心[/h2] 本作存在着幻想乡和攻杂乡,二者是完全不一样的,也可以说是互不相容的存在,但是世界的异变影响了这里,也让两个本就不交集的地方贯通在一起,所以说少女醒来就是要探索并拯救这个世界,玩家要做到的就是进行攻击、冲刺、技能等等方面的使用,来找寻真相,当然这个作品的挑战难度也还是不错的,毕竟不论是敌人的样式还是攻击方式,都是比较特别,也符合东方众多弹幕游戏调性,所以说玩家要做到的就是战斗+跳跃+躲避陷阱,但是本作又很好地把动作做得足够流畅,上手门槛不高,但是真要玩精还真的需要仔细琢磨,更何况弹幕也是富有挑战,这个也是需要适时应对。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[h1] 《Takkoman -Kouzatsu World-》简评 [/h1] [h1] 前言 [/h1] 本作是由illuCalab制作,PLAYISM发行的一款东方题材2d横板卷轴过关的同人游戏。游戏最早于2012年发布,但至今游玩起来手感和体验依旧很棒,但也因为年代久远的原因,本作是不支持中文的,从游戏介绍也能看到发行商也尽力加入中文但以失败告终,好在游戏文本量不多,英语苦手也能看个大概,整体游玩体验还是挺不错的。 [h1] 剧情 [/h1] 本作区别于东方系列原作弹幕射击类型的玩法,而是改为了2d横板卷轴游戏,游戏中玩家将扮演一位没有手臂的芙兰朵露,名为蛸灵,在一个崩坏的世界中醒来,因为某人引发了事故,原本两个不同的世界幻想乡和攻杂乡融合在了一起,而玩家则需要操作蛸灵,一路过关打怪,利用各种不同的招式击败敌人,从而通关。 [h1] 游玩体验 [/h1] 整体游玩下来,操作确实类似经典洛克人玩法,远程、近战、冲刺、跳跃、蹬墙应有尽有,当然也很好地融入了东方的特色消弹玩法和擦弹手法等,游戏的远程相当于辅助,近战才是主体攻击手段,利用不同的按键组合可以打出不一样的伤害连招,例如up键加近战可以升龙攻击,而冲刺不但可以各个方向跑,也可以进行消弹。相对的,游戏的怪物也偏向困难,难度比较高,其中一些怪物也会放出高密度的弹幕攻击,游戏几乎没有什么防御手段,最好是用进攻和消弹功能来阻挡敌人的攻击。 游戏的美术画风偏向猎奇,开始长得类似蜘蛛的奇怪敌人,奇形怪状的怪物,或者是各种史莱姆,就连开始的主角都没有手,虽然很猎奇,但整体美术风格还不错,整体场景鲜明度做的很舒适,还是可以接受的。 [h1] 总结 [/h1] 东方题材的同人游戏,玩法新颖,美术猎奇,难度中等偏高,推荐东方粉丝体验。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
And remember, protagonist is Takorin, not Flandre.
Potentially a fun Megaman style platform game. However, there is no native fullscreen mode (window can at least be stretched), and the controls are configured awkwardly compared to usually controls (shoot and jump reversed, etc). This can be remapped, but the buttons show up as PAD01, etc. Finally only analog controls are supported for movement. This game would get a definite thumbs up if not for the fullscreen and controls issues.
[quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote] [h1]好小子,你是会做东方的:)[/h1] 本作是由illuCalab组制作的一款与其他东方游戏不太一样的东方作品,而经常混迹东方二创圈子的玩家大概率对这个组不会太陌生,毕竟这个组做了大量的东方二创游戏,但几乎都不是正经的弹幕游戏,可以说这孩子是会做东方的。 [h1]像素风+东方+弹幕=?[/h1] 像素风加弹幕加东方,你第一时间想到的是什么?没错,是铺天盖地的弹幕和有着神之扭动的自机,但本作却不是这样,本作居然是2D横版过关微弹幕动作游戏,不是,这谁想得到啊,在游戏中你将作为芙兰朵露,一路蹦蹦跳跳加使用各种近战技能来躲避以及消灭敌人,玩法上与最近较火的东方冰之勇者记较为相似,但本作可比冰之勇者早出来很多,且冰之勇者并不能进行近身战,所以其实玩法上觉得本作反而老当益壮,更为有趣。 游戏中虽然没有中文,但制作组一直有在努力将其加入中文,只可惜游戏实在过于老旧,一旦加入中文游戏就会不可避免的导致崩溃,于是制作组只能打消了这个念头,但好在游戏本身的文本量较少,且识别难度不大,即使是普通玩家也可以大概理解故事的剧情,并不会因此导致无法看懂剧情。 [h1]属于时代的眼泪[/h1] 游戏中充斥着大量当年的二创作品,各种奇形怪状的东方人物层出不穷,不过我芙兰朵露大招时候的CG真的涩,合法萝莉什么的太棒了,但是要小心,二小姐兴致来了可是很可怕的哦~ 东方的各种角色在游戏中都以各种怪异离奇的样式出现了,但这些样式似乎是当年较为流行的怪奇二创设定,随着时间的流逝,二创本身已经很难找到了,但是通过这个游戏,倒是可以略知一二。 [h1]总结与碎碎念[/h1] 游戏本身还是比较有趣的,怪奇的画风配合上超前的玩法设定,整体游玩体验十分巴适,虽然游戏本身并没有中文内容且因为游戏架构过于老旧也无法将中文翻译加入其中,但好在游戏本身的词汇量较少且并没有太多的高难词汇,所以整体的游玩体验还是较为不错的,谁能拒绝在东方的世界观里来上一局魂斗罗呢?这可不千篇一律的弹幕射击有趣的多,但虽然玩法变了,东方终归是东方,其难度依然很高,如果大意之下,你甚至很难通过第一个场景。
I discovered this game by being a dumbass another game's discussion boards and it was honestly so ♥♥♥♥♥♥♥ worth it lol No Fullscreen/10 - Had to set my native res to 720p
Mega Man but way more frantic, your character is very mobile and has tons of flashy moves. Overall a fun and challenging game.
Flandre with no neck killing a bunch of randos Mega Man style is something that can't be replicated anywhere else.
Legitimately fantastic
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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