
Re-discover what made System Shock the first of it's kind, a ground breaking immersive sim that would inspire a generation of games to come....
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
♥♥♥♥ invis mutants
This classic game really ahead of its time SHODAN great villain off all time. the influence is legendary
J'ai découvert ce premier System Shock après plus de 30 ans et que dire après 15 heures de jeu ? . . . Alors déjà, je peux comprendre que le jeu était surement un pur produit de son époque, quelque chose de révolutionnaire aux yeux des ainés qui ont grandi avec des vieilles ordis familiales alors que l'ADSL n'existait même pas encore . . . Mais bon, sachez que je donne pas cet avis en tant que puriste, mais je voudrais plutôt prévenir ceux qui veulent se lancer dans l'aventure. Déjà, graphiquement c'est le jeu original avec un lifting, ce qui me va très bien. A mon échelle, j'ai pas trouvé ça dérangeant en sachant à quoi m'attendre d'un vieux jeu, mais cette retouche "plus moderne" est toujours un +. Ensuite, le gameplay . . . c'est là où ça pêche un peu pour moi . . . ptet même un peu plus que qu'un peu. Certes on a la possibilité de remapper les touches, on a même une possibilité d'avoir un remapping automatique "moderne" mais ça reste pour ma part quand même déroutant. J'ai dû mettre un peu de temps d'adaptation mais bon switcher entre la visée libre et les différentes catégories. . . on souffle. Ce que je veux dire par là c'est que le jeu regorge d'aspect simulation, vous pouvez avoir des combinaisons antiradiations, une lampe ,un bouclier, même un caméra arrière sur nous même (assez marrant qu'on puisse le faire, je sais pas pourquoi, mais bon j'ai jamais trouvé l'utilité) et j'en passe et des meilleurs. . . si d'un coté je trouve ça génial, d'un autre coté je trouve ça aberrant de devoir gérer plusieurs trucs entre visée libre pour cliquer un peu n'importe où sur l'écran et jouer "normalement" en avançant et en tirant . . . après peut-être que je suis trop rabat-joie, que je pourrai moi même faire le mapping de mes touches . . .mais bon, j'ai pas la patience . . . moi je veux pouvoir juste jouer sans me prendre la tête, et c'est ptet là que je me dis que ce "remaster" aurait pu rendre le jeu peut-être plus "casu-friendly" . . . parce que le jeu pardonne pas non plus les erreurs, vous allez souvent mourir si vous ne comprenez pas ce qu'il faut faire, j'ai été plusieurs fois perdu dans le jeu parce que tout est labyrinthique et faut faire des allers-retours parfois, alors sans aide extérieur, longtemps que j'aurai lâché . . . vous n'avez pas de flèche jaune, rien, même pas de point d'objectif. C'est toi, ta zob, ton cerveau et les messages (essentiellement vocaux) qu'on te laisse durant toute l'aventure. Big up à tous mes prouveurs, les hardcore gaaiiimmeeuurrz (avec l'accent svp) qui se donne l'objectif de finir le jeu sans mourir voire de le finir en moins de 6h (je crois?) en difficulté maximale pour les chasseurs de succès. . . car personnellement même en facile, je l'ai senti la difficulté . . . Le scénario était plutôt plaisant pour ma part, toute l'aventure on doit chercher à détruire une IA nommée Shodan dans une station spatiale appelée "Citadel" qui a trop pris la confiance et veut dominer le monde . . . bon ok aujourd'hui à l'entendre, ça fait ringard car tu pourrais penser que c'est un jeu qui surfe sur la hype de nos jours avec l'IA, etc . . . et pourtant. C'est agréable dans l'ensemble, je vais pas cracher dessus. Par contre le boss final . . . je ne sais pas quoi en penser, vraiment c'est . . . ça m'a laissé un peu de marbre, en me demandant si j'ai pas eu une mauvaise fin ou un truc du genre. . . en prime que je comprenais pas ce qu'il se passait à l'écran. En ce qui concerne le sound design et tout ce qui concerne le son de manière générale (notamment les voix), je trouve ça plutôt réussi par contre. C'est ptet pas le meilleur, mais on se sent vraiment qu'on est dans le turfu, entre les bruits des portes robotisées, le son des armes lasers, les ennemis qui lâchent des "cris" tout autant robotiques . . . bref, pour moi ça marche. Je vais pas parler des musiques de jeu car bon . . . c'est pas le truc que je saurai noter de toute façon, généralement je fais même pas attention voire je coupe quand ça devient répétitif à mes oreilles de sans-goût. Par contre la vf je l'ai trouvée assez inégale. Alors je vais pas cracher sur le fait qu'on est une VF, même quand c'est mauvais moi je prends . . . au pire j'en rigole et au mieux, ça me convient. Mais bon les gars, quand vous parlez de Shodan. . . décidez vous (Une fois c'est Show-d'âne, l'autre fois c'est Shodan . . .mdr ?) enfin ça c'est juste un détail, mais surtout on a l'impression que les doubleurs essayent de jouer un rôle et ça fait kitsch (pour moi en tout cas, ça l'est . . . ) En conclusion, est ce que je conseille quand même de faire ce jeu ? Bon déjà pour les nostalgiques, qui voudrez refaire le jeu, c'est très bien alors foncez, vous ne serez pas dépayser (sauf si vous ne savez plus jouer du tout . . . ce qui serait problématique). Pour les néophytes / débutants / casus et d'autres. . . je serai plus réticent. Faut aimer le délire vieux jeu déjà . . . mais surtout et également faut comprendre que c'est pas un jeu de panpan boum boum sans réfléchir à la Doom (les vieux). Faut également aimer la science-fiction, ou au moins être intrigué, ce qui m'a permis d'un peu plus m'accrocher et surtout bah . . . ne pas avoir peur de la difficulté, certes on peut avoir une difficulté "facile" mais ça reste que sur l'emballage, vous trouverez des petits pics de difficultés au moins. Si vous avez la possibilité d'acheter le jeu et que vous le voulez vraiment, je vous guiderais plutôt vers le remake de celui ci. Il est plus cher mais peut-être avec les soldes ou ailleurs, y'a moyen de trouver à "bon prix". En tout cas pour moi, j'ai eu ma dose. A la base je voulais découvrir, j'en suis venu à bout et même si l'ambiance m'intéresse vraiment et le fait que le jeu se veut immersif avec ses "petites" mécaniques de simulation. . . bah le jeu se fait vieux quoi et le gameplay daté et toujours dans une idée "d'époque" dans son ensemble, et devoir chercher des soluces tout le temps sur internet, moi ça me gave alors je prends la décision d'éviter le second opus parce que même si je lui reconnais des qualités, c'est pas forcément un jeu fait pour moi . . . mais qui sait ? peut-être pour vous ?
This game is way before its time, and if you look at pretty much all of the creative minds behind this game; they went on to create some of the most influential games of the early 2000's. Look up the history of this games developers and it will blow your mind.
Absolutely incredible game and one of the best games I've ever played. Everything about it is so captivating. The gameplay is so addicting. I love how you start the game with nothing more than a few notes to nudge you in the right direction and how this stays the same the entire game. The way you have to figure out everything and keep track of everything entirely on your own is what makes exploration so compelling. When a log you discover has an important hint, it's up to you to remember that. The Citadel Station is thrillingly mazelike, yet it also feels like a real space station that people worked on. The lonely atmosphere of it is so gripping. Every little bit of the game adds on to its eerie loneliness in an effective way, whether it be the logs giving background information, the environmental storytelling, or the visual design. Altogether, you really feel like a single, lone person trying to survive against all odds in a station full of horrors trying to hunt you down. Progression is excellently done too. Early weapons are pretty shoddy, so new discoveries feel very meaningful. The same applies to your hardware attachments and their upgrades. Exploring the station to its fullest feels rewarding when you're able to become a powerhouse if you search hard enough. Weapons and hardware attachments are very intuitive too, and I love all the options you're given for approaching situations. It's really hard to succinctly describe what makes System Shock so good. Every part of it just comes together in such a satisfying way to create an exceedingly memorable experience. As a side note, I fully played with the original controls, not mouselook. They're completely fine and fairly intuitive when you get used to it. Yes, they're clunky, but they're far from unusable. I liked them, and the game was designed around them.
Head of Nightdive studio tweeted "Anyone who supports this monster deserves to go down with him" after assassination attempt.
Impressively bad in many regards. A lot of those because of the old age but some like backtracking for codes are just malicious time waste by the devs. Done 3 floors normally and then ammo and health drops just weren't there anymore(probably should have waitd on doing Floor F but oh well) so I used the console cheats to play it as amtospheric walking sim with no damage. Even then the writing just with its ok interesting starting point just takes a massive nosedive when SHODAn, the stations rogue AI, emails you step by step instructions on how to infiltrate her fortress. Music has some really cool chiptune bangers with only 1 stinker that sounds like 20 alarms and a construction site going off at 5:30am.
good
You've played Bioshock, right? If you're interested in its grandparent progenitor, I'd assume you have. Do you remember what it felt like, the first time you killed a Big Daddy? Before you learned how to cheese them with the wrench. Do you remember the horror you felt when you ran out of electric shotgun rounds and it *still* had half its health? Do you remember studying its route and finding the ideal location to ambush it, prevailing by the skin of your teeth and exhausting half of your entire ammo reserve? System Shock is all about that same ebb and flow, in pure and perfect form. Citadel Station giveth, and SHODAN taketh away. There's never enough of anything to go around, because bullets are finite while enemy spawns are not. This particular element of design, or at least its illusion, has endured into most modern survival horror games, but what makes System Shock unique among them is how unrelentingly it pressures you to plan and execute assaults against impossible foes anyways. With the right combination of dermal patches and augmentations, you can become a god for twelve seconds; but then, you're back to being an insect again. The longer you wait, the more your finite resources bleed, so the only defense is ambitious, aggressive offense. You have to clear every objective as soon as your've scavenged the minimum arsenal to make it feasible, because that's all you're getting until you advance. It's thrilling and intimidating and so incredibly satisfying to overcome. Through the sheer hostility of the level design, it really feels like you're facing an intelligent foe in your struggle for control over the station. If you enjoyed the traces of this ethos that System Shock left in its legacy, then you *need* to play the source material.
ChatGPT if it was funny
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Angel at Dusk | $556.4K | 1.7K | 98% | $14.99 |
| 8Doors: Arum's Afterlife Adventure | $556.8K | 1.6K | 78% | $19.99 |
| Super Lesbian Animal RPG | $556.9K | 1.9K | 99% | $14.99 |
| Dungeon Warfare | $556K | 2K | 96% | $9.99 |
| 140 | $556K | 4.7K | 93% | $4.99 |
| Dead Matter | $557.1K | 896 | 21% | $19.99 |