
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.7Kreviews | 41% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
帰還に失敗しないなら非常に面白いゲームではある。しかしPvPvEなのでどうしても毎回安全な帰還ができるわけではないのが人を選ぶ要素であり最大の問題はゲームを進めるとこのPvPの要素が非常に強くなるということにあると思います。 最初期はプレイスタイルの違いでマッチが分かれていたりそもそも失う物資が大したことがないため気軽にプレイできるのですが、熱砂マップを解放してからは物資を失うリスクが大きくなりマッチも賞金首が増え始めます。そして、シーズン3に入るとプレイヤー数の問題なのかいきなり賞金首が非常に多くなります。貴重な装備が増え始めるあたりでいきなり襲われる頻度が上がるためせっかく作った装備がいきなり消える危機がやってきます。また、賞金首は相手をいきなり襲うことができますが襲われる側は相手を襲うという行動にペナルティがあるため相手が賞金首かどうかスキャンする必要がありますので先手は基本的にとれません。いきなりグレネードを投げられ撃たれてということに対応するのはハードルが高いように感じました。 自分はシーズン3に入ってすぐにリタイアしました。最初期のプレイ感が良いと感じる場合ゲームを進行しないというプレイスタイルを取らなくてはいけないのは少し歪に感じます。ただ、PvPvEとしてはこれが正しい形であると言えます。結局のところPvPvEのリスクを楽しめるかどうかかと思います。最初のぬくぬくゴミ拾いプレイ感からいきなりガラッと変わって殺伐となるため拒否反応が出やすいです。最初のプレイ感が良いと感じた自分は通常マップのPvE専用鯖ができるなりしたら復帰しようと思います。
300円セール以外で買うのはお勧めしません
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 7K | 83% | $19.99 | |
| $2.9M | 2.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.9M | 4.9K | 76% | $19.99 | |
| $2.9M | 5.7K | 85% | $27.99 | |
| $3M | 10K | 85% | $14.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 | |
| $0 | 72 | 51% | Free | |
| $844.2K | 596 | 43% | $49.99 | |
| $790 | 2 | 0% | $14.33 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
賞金首がしつこすぎて依頼どころじゃない 賞金首2位の奴と2連続でマッチングして追い掛け回されるクソゲー 過疎り散らかしてる上に内部レート無し、初心者と上位勢が平気でマッチングする こんな後発不利な仕様で新規獲得とか物狂いにも程がある こっちはまだ依頼も終わってなくて強い機体も作れないのにどうすりゃいいんだよw エアーマンじゃないんだからさ、令和に出たゲームとは思えない出来栄え
Do not waste your time nor money. First off, how is this game not F2P? I got it at 95% off and I still feel I got ripped off. The game feels extremely unpolished and cheaply made, and it pushes monetization to a degree that's absolutely disgusting for a non-f2p game, which immediately soured me on it. But then I kept playing anyway, and found out there's so many more reasons to stay far away from it. Progression in this game is incredibly grindy to an incredibly unfun extend. Base upgrades, while satisfying at first with reasonable requirements, big visual overhauls and cute cutscenes, quickly devolve into massive grinds involving lots of materials that, despite being "common", are dumb luck to find in any significant amount, start providing very little visual change, and come with one single reused generic cutscene. And I say it gets incredibly boring real quick even with ghost town servers; if PvP was functioning as likely intended, this would be so much worse, because crafting decent mech parts requires incredibly rare materials that are even harder of an RNGfest to find, making it harsh to craft a single part, even when you'll need multiple to make a loadout that will be instantly lost the moment a rat player lands a single sniper rifle shot on your mech's weakpoint all the way from narnia. Perhaps the experience would be better if it was reasonably possible to farm one specific kind of material then try to make a sneaky getaway, but material spawns are total RNG that seems to just spawn a random item within a specific rarity at each spot designated for each rarity(which sure doesn't help when some materials are in far greater demand than others) and the bad map design makes any kind of stealth not really possible, forcing you to take exposed paths to get to the extraction points, shining only in options for taking cover and getting high ground. Add to this boring, unrewarding grind how cheap the game feels, how every cosmetic not related to base building is paywalled(with only the most boring default cosmetics that don't mix and match well at all available for free) and how the story and lore are kneecapped by being entirely relegated to boring singleplayer quests that provide exactly 0 material reward instead of being sporadically obtained as progression quest rewards, and you have a perfect mix of "I wasted my time here".
ハマる人はとことんハマれると思うけど、人間不信になるのが嫌ならやめた方がいいと思う
面白くないことはないが、中盤からただの作業ゲーと化す 民度が低いとは聞くが、今のところ戦闘どころか合えば挨拶を交わしあうぐらいには平和です 気に食わない点を挙げるとするならば、落ちている素材の視認性の悪さとストーリー開放にかける労力が見合っていないこと ストーリーには、バリエーションの無いいくつかの任務をこなし、解放されるソロモードのステージ攻略が求められる。そしてストーリーを観覧するには、ステージに散りばめられたデータを回収することになるのだが、道中に落ちているのではなく、完全に寄り道しなくてはいけない上に嫌がらせみたいな位置にある。ステージの隅々まで探す必要があるため、予め攻略サイトを見ておくことを推奨。 約20時間を費やしてストーリーの半分程度しか回収できていないため、忍耐力のない人にはお勧めしない。これだけの労力をかけて回収したデータが映像ではなく、音声のみだった時の虚しさは計り知れない…
メンバーパスでもらえる機体、売ると150万。死ねばロスト。で150万稼ぐのに10時間かかる。 バランスおかしくない? いくら保険制度があるとはいえ。 PKありのMMORPGで死ぬとレベル5ダウン、レベル取り戻すのに10時間必要…なんてゲームあったら普通は過疎る。で実際、このゲームは過疎った。ほとんどのプレイヤーは耐えられんよ、そんなバランス。 割り切って賞金首になって、きっちり保険もかけて、割の良いギャンブル殺し合いやるのが一番効率的で楽しいプレー方法なんだと分かる。古参ユーザーは皆そんなんでは? もちろんそのためには犠牲となる羊が必要。そのための撒き餌が今回の格安セール。
う~~~ん。という感じのゲームです。 別にブチギレレビューを投稿するほどではないけど、だからといって高評価をつけるほどでもない、という。悪くはないけど、悪くないだけ、びみょ~に面白くないゲームです。 まず脱出シューター部分が面白くないです。このゲームMAPが2つしかないんですよね。そう、「2つ」です。しかもそのMAPというのが5~10分くらいで横断できる感じなので、1つのMAPがめちゃめちゃ広いというわけでもありません。なので何回もレイドに行っていればだんだん飽きてきます。メイガスとの一体感というものも希薄です。scav的なやつらもボス含めて三種類しかいません。とにかくレイドごとのゲームプレイの変化が少なく、ゴミ拾いボランティアをしても特に楽しくないので飽きが速いです。 ストーリーモード的なものはまだクリアしていないのではっきりとは言えませんが、自分はメイガスとの冒険がムービー付きで楽しめるものとばかり思っていたので期待外れでした。 そして最適化がひどいです。なんでこんなシステム要件高いの?という感じで、めちゃめちゃ緻密なグラフィックというわけではないはずなのにめちゃめちゃ重いです。これはシステム要件ギリギリの自分も悪いですが、それにしたってこのグラフィックであれは重すぎです。 あ、あとハイドアウトの強化についても不満があります、何かって言うと「手袋ぐらい買えよ」です。タルコフと違って秩序ある人間社会が舞台なので手袋とかラックぐらい買えや。と言いたくなります。ハイドアウトの強化が修理費やメイガスの能力強化だけだったらまだよかったのですが、最初は機能の制限があるのでメイガスのクリーニングができずアフロヘアーのままプレイしていました。なので序盤はAO結晶採掘でお金を稼いでストアで材料を買う、というAO結晶採掘を軸に展開してほしかったな~と思いました。バトルパス的なものでもらえる装備を売れば数百万簡単に手に入るのでAO結晶採掘の要素が死んでいると感じました。 面白い部分もあるけどそれ以上の面白くない部分でダメなゲームになっている印象です。全く面白くない、というわけではありませんが、人に勧められるものではありませんでした。
脱出シューターをベースに売れそうな要素を可能な限りぶちこんで迷走したゲーム。 項目タブと管理とにかく多くて面倒で、中でも装備は補充どころか耐久や保険にも注意しなければいけないのでプレイを始めるまでが非常に腰が重い。 テコ入れの美少女も常に画面の3割のを占有した上で黙らないので煩わしく、そもそもモデルも出来が良くないです。 私はセールで297円で買いましたが、それでも他にやってるゲームがあるなら買う必要はないです。
確かに300円で買えるゲームなんだけど、それでも低評価つけたくなるんだよね…
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.