
『Dodge × Beat』 Enjoy the world of sympathia in rhythm!
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Languages: Japanese
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ボタン配置 上 上 左青 赤右 下 下 たぶん東大入るよりムズい
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弾幕ゲーと音ゲーを組み合わせた無料ゲーム。 音ゲー部分はオレンジと青のノーツを叩く2ボタンのみとなっていますが、ロングノーツは終わり際にしっかり離さないとミス扱いになる厳しめの仕様です。 弾幕部分は自機を自由に動かせる訳ではなく、フェーズごとに決まったグリッド上のみを動ける形になっています。弾幕のパターンは固定ですが自機狙い弾もあり、綿密なパターン化が必要。 デフォルトの操作は高難易度に挑む際は向いていますが、習得が難しいのでカジュアルに遊ぶのであればオプションで左手は移動、右手はノーツ捌きといった感じで特化させた方が良いかも。 全体的に人間向けの難易度をしていないのが玉にキズですが、曲のクオリティも高く、アプデで人間でも何とかなりそうな難易度(Very Mild)が追加されたのでとりあえず遊んでみて判断するのが良いでしょう。 気に入った方はサントラを買ってお布施しよう!愛生和御のB面がお気に入り。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
脳が二つある人にオススメです 脳が一つしかない人は頑張って生やしてください
少しやった感想としては タイミングがずれやすかったり、初見殺しもいいとこだが 音楽は非常によくゲーム性も面白い
このゲームでは単純化するとこの2つ。 * 4方向に時期を動かして画面から飛んでくる弾をよける * 画面から自分にめがけて2色のノーツが飛んでくるので、対応したノーツをたたく 初期のキー配置見ると完全に直観的じゃないよなぁ…という感想。 ボタンの割り振りは初期は下記のような感じです。 4方向に対応するボタンを2グループ用意し(これを左グループ、右グループと仮称) ノーツを叩く:左グループの右+右グループの左 自機の移動:前述のノーツをたたくボタン以外それ以外(左グループの左上下、右グループの上下右) つまり右に移動は右側のボタングループでしかできないし、左に移動は左側のボタングループでしかできない。 → とっさに左右移動が超むずかった。(キーコンフィグでいかようにも配置は変えられるとはいえ…) 確かに音楽はよかったと思います。 けど他人にこれをお勧めするか?と思うと多分厳しそう。もうちょい入りを楽にしてほしい。(しばらくパートを分けるとか) 弾とノーツが同時に飛んできて、両方やるのがこのゲームの醍醐味なんだけど、私には難しすぎたなぁ というのが正直な感想。
Eng: After 4 hours of attempts, I managed to pass the first level, and I can now say that the game is good. I don't have much experience in this genre, but I haven't seen anything like this before. I want to highlight the controls separately – at first glance, they may seem strange, but you quickly get used to them. A little more polishing, and I would be happy to pay for the game. Ru: Изначально я не мог зайти в первый уровень, однако смена формата времени и даты решило проблему. Спустя 4 часа, пройдя первый уровень, могу сказать, что игра хороша. У меня не очень большой опыт в этом жанре, но я не видел чего-то подобного до этого. Отдельно хочу выделить управление, с первого взгляда оно кажется странным, но к нему быстро привыкаешь. Немного доделать и я был бы рад отдать за игру деньги.
難易度SEVEREのラストステージA面までクリアした時点でのレビューです。 [h1]良いところ[/h1] [list] [*]弾幕とリズムゲームの融合が新感覚で[b]楽しい[/b] [*][b]音楽の良さ[/b]、盛り上がりとノーツを叩いたときの気持ちよさが相まって素晴らしい [*]この手のゲームにちょうど求められる程度のストーリー性 [/list] [h1]気になったところ[/h1] [list] [*]特に高難易度の方は割と覚えゲー前提なつくりになっているにも関わらず、リトライ性が低かったり、すぐに練習させてくれない ゲームオーバーになると強制的にタイトル画面に戻る プラクティスモードがクリアした面でしか使えない 等 (できれば区間練習なんかもできると嬉しいですが、さすがに?) [*]↑に似てるが、プラクティスでフルコンボ実績を解除できない [*]ゲーム性に関して、クリア目的という前提の場合、弾除けに対して音ゲー部分の比重が軽すぎる(ように感じた) 譜面は余裕のあるところだけしっかり叩いて避けが難しいところは完全に譜面を捨てる、といったプレイでもクリアできてしまうのはそういう調整であると言われればそれまでですが、少し寂しいような気もしました [/list] [h1]まとめ[/h1] 難易度に関する引っかかりはいくつかあるものの、遊んでいて楽しいゲームであることは間違いないので、さらなる要素の追加にもひそかに期待しています。サントラは買った。[strike]さすがに新曲とかは工数かかりすぎるよなぁ[/strike]
Sympathia, oyuncunun uçan mermilerden kaçınarak notalara bastığı bir ritim oyunudur. Ana karakterler mucizevi yeteneğe sahip bir kız olan "Tomoha Sasanaki (Sana)" ve yüksek performanslı bir robot olan "Türk"tür. Sana ve Turk, mucizevi yetenekleri "Sempati" sayesinde diğer insanların kalpleriyle senkronize olabiliyorlar. Dahi doktor "Hakuho Kurasagi"nin uyuttuğu herkesi uyandırmak için, kalplerinin savunma tepkilerinden kaçınarak kalp atışlarıyla senkronize olmaya çalışın.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.