
Sword of the Guardian is an old style Beat'em up game. Offers exhilarating game play experience by featuring command-based combo attacks (such as “↓ → + attack” and “↓ ↑ + attack”) customized for each character, immersive hit feeling and diverse actions such as throwing weapons and using magic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
希望添加下列功能 1.自訂操作按鍵功能 2.標題畫面增加「退出遊戲」選項
不禁让我想念起十几年前,和朋友们一起用模拟器玩三国战记的时光。 --------------------------更新--------------------------- 用武僧玩了俩小时,来说说我的一些建议: [h1]1.闪避功能感觉有点鸡肋,建议从3个方面进行加强:[/h1] ①闪避的后摇缩短,现在的情况是闪避后会愣住半秒,感觉怪怪的。 ②动作取消,现在闪避似乎只能取消普通攻击,我希望闪避也可以取消「↑+攻击」「↓+攻击」等简单的搓招技能。 ③增加一个新机制:被攻击后可以用闪避快速脱离。有些厉害点的敌人的攻击模式是三连击,被打中第一下,只能眼睁睁看着主角挨接下来的两次攻击,我觉得这样不太好,用闪避快速脱离会应该会是个好方法。当然,为了平衡还需要设定成:脱离攻击的闪避需要消耗比平常闪避更多的“闪避条”。 [h1]2.去除一些不必要的地图障碍物[/h1] 尤其是在地图上下边缘的地方,就是经常会被一些莫名其妙的东西卡住,而按直觉这个地方不应该被卡住的,就是说尽可能去掉一些地图上下边缘的障碍物,感觉没有什么存在的必要。 [h1]3.远程怪物不要在屏幕外攻击[/h1] 感觉这个也是老生常谈的了,远程怪屏幕外攻击太恶心。 [h1]4.给手柄玩家一点福利[/h1] 我是基本可以算是个手柄玩家,而偏偏→→跑步我用的就比较频繁,表示大拇指搓的好累,后来果断换了键盘(好吧,这下是真的找回用模拟器玩三国战记的感觉了)。 简单地说就是给手柄增加一个 「RT+←/→」 可以直接跑步的机制,也算是充分发挥手柄功能了。
游戏我喜欢,老街机风格,连招非常爽快,配合道具一口气下boss近三割血(足足有几十Hit哦) 我是用手柄玩的,个人有个建议: 既然已有了LB的菜单按键,不妨把十字键单独解放出来作为方向键(现在十字键是作为道具快捷键在使用) 因为本作有搓招出必杀的设定,根据实际操作反馈,十字键控制方向比小摇杆控制方向好出招得多。 希望作者能加以改进。
本土遊戲一定支持 希望可以加入視窗模式,用21:9螢幕時會強行拉至,招式表未能看到最下層的招式
好正,本身鐘意挽咦類型嘅遊戲,鍾意挽d闖關打怪類嘅遊戲,類似lf2等等,可以重拾番兒時果種回憶,多謝您,不過唯一要改善系用鍵盤挽好唔順,加油,你仲有進步空間,希望你可以長做長有,將本地遊戲發揚光大,將來有更新版或第二第三版......💪🏽
Tipico juego Beat & Am (peleas callejeras estilo Streey Of Rage, Golden Axe...) Entretenido para unas cuantas horas. Para pillarlo a 12 euros no es recomendable pero por un eurillo como lo cogi yo si merece la pena echar unas horillas. Curratelo bien porque solo tiene dos vidas!!
游戏手感良好,连招流畅。这点在国产动作游戏中是难能可贵的。 但是其他方面就非常不足,画面,人物,故事等,很粗糙。 让人感觉是其他国产动作游戏没有的优点它做到了,但是其他方面全无,小成本制作,可以理解。 希望制作组在手感方面的实力能被大厂...不,哪怕能被较有实力的工作室看上,进而合作或收购。steam上已经有太多其他方面不错却唯独手感这个核心做不好的动作游戏了(个人认为差不多你能搜到的全是)。二者结合一下就有希望了。 2019.5.14更新:许久没玩发现有更新了。首先非机翻汉化好评,第二背景增添了活动元素,生动起来,贴图也没那么粗糙了,雾中的场景甚至小惊艳了一把。 动作方面与初版改变不大,还有完善的余地。比如,↓↑punch的招数过于难发,使用频率大大降低。有些好出的招数效果也不错,会造成无脑无限连,如:僧侣的地面五连接↑punch无限连,虽然没有地面五连接↓↑punch安全(后者位移大),但因为好出所以会一直出,太无脑了。 希望再接再厉,把手感更加完善!
支持本土游戏
Nice game!! Even for lady, keep it up.
1.)打擊感唔錯,連擊都好好。 hit-feel very good and the combo system really nice. 2.)畫面同特效不錯,尤其是一個人製作所有整簡是不可思議,只是有些item 外觀和介面同血量之類可以再華麗就更完美。 graphic is quite good especially doing all the game by one man. Perfect if some of the items and UI can be more detail. 3.)對白不錯,帶點輕鬆與幽默。 dialogue with fun and humor, very good 4.)角色跑得有點兒快(其後已修正) running speed a little bit too fast but its already fixed 5.)本人習慣上比較喜歡視野廣闊多一點點,所以覺得人物對比背景比例上有點大,可以zoom out少少就好(或是有得設定只是我不懂)。 i prefer zoom out a little bit to have wider view. 6.)有時貼圖有bug,前面建築物會遮蔽了人和npc,但很少遇到,或是老舊的顯示卡問題。 have texture bug, character and npc cover by the building, maybe my old graphic card problem and it rarely happen. 7.)個人問題,有時打打下行得很近item,變成執東西而被打。 my own problem, when fighting with enemy and be too adjacent to the items, character will pick up item and be hitted. 8.)item上限有提示比較好,如飛劍可以"x/25"表示(但效果會否讓字體太細?)。 better can display the max quantity of the items (eg. knives can be "x/25") 9.)敵人如果在畫面以外好像沒有提示?有的話比較好 better mention enemy location that's out of the screen. 總括而言,遊戲有帶給我以往打機的感覺,這是現在着重畫面的風氣下少有的佳作。 作為一人開發,完成度很不錯。沒有很多Bug,少少當然會有的(貼圖bug),但開發者反應很快亦很努力修正。而其他只是改善而非bug(item上限,zoom out,畫面外的敵人提示)。相信這就是熱情的魔法吧。 The game is really nice and smooth, just little bug and developer response very fast and work very hard to fix. If you like Beat'em up games, don't miss it.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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