
Space opera is a love letter written by humans to the stars.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
流程半小时左右,非常短暂且悲伤的科幻故事,姑且算是文字AVG。 可以在飞船里自由移动,代入感很强,不同时期探索的反馈也不同,有种小而美的精致。 [spoiler]她只是想回家啊。[/spoiler]
好些年前在手机上玩过,在库里放着好久了,假期再重新品鉴了这部短篇文字互动精品小作,对于太空文学的浪漫与悲情油然而生,温故而知新
Why is everyone riding this novel's dісk? It's complete trash 挖槽你媽-wã cáo ni mã
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
精彩的故事👍 第一次知道这个故事还是在taptap 唯一不足可能是没给出其他人的去处,她的同伴去哪里了呢?为什么只有她一个人?
令人悲伤的短故事,通关后火速搜了waiting for the sun来听,关卡引导的瑕疵也让人有种末日来临的时候不知道做什么的感觉,期待制作组未来的作品
免费的,剧情好的,引导指向弱的,没有互动体验的,没有游戏趣味性的,值得一玩的,只用花费20分钟的视觉小说。 流程实在太短,确实没法定为付费作品。如果增加至少一个幸存成员,互相絮絮叨叨回忆、吐槽、恐慌、鼓励等内容的话,再加上1-2首原创音乐之类的话,也许能支撑起一个小小的最低收费的游戏。不过单从制作者想传达的东西来看,独角戏确实是很好的演绎方式,留白的度我认为是合理的。虽然我觉得很多东西可以放一个几块钱的DLC去拓展开来讲,我相信即便是续作真的没做好烂尾了,很多人也还是愿意支持的~比如其他评论玩家提到的为什么女主没有自己的床铺、其他队员都去哪里了又都有怎么样的人生经历、在星际探索出发前的故事、探索星球过程中的故事……既然开发者也明示了不打算有DLC或其他新内容,所以只能期待以后的新作品能在不那么孤独悲情的背景下,有角色视角的演绎,或者多结局的选择。 我玩这个游戏很晚,今时不同往日,跟制作者当时的开发环境和舆论风潮差别挺大的了。我觉得这个作品很符合现在国家支持的所谓“讲好中国故事不必讲的是中国的故事”。我们通过讲无论发生在什么文明什么种族的也许真实也许虚构的故事,传达的是我们的思维模式、人生哲学、看待世界事物的角度、面对同种情境也许不一样的处理方案等等。中国人讲的故事一定会带有我们认同的某种共识或集体潜意识,也许是某些我们没注意到的“思想钢印”,认同和共鸣天然的多于其他文化圈,这也许也是国人好评爆棚显得有些失真的原因之一。 题材上,确实是适合翻译成英语和日语,受众比国人更广泛。作为文本量不大的小作品,非常建议翻译多国语言(即便是免费的ai或翻译软件打底,再找人润色纠偏都可以),把故事讲到更多游戏玩家群体中,才能收获到更多客观评价(他们没有那么多正向滤镜),通过这种方式可以让开发者以比较低的成本获得更广泛的反馈和不同地区的玩家偏好的市场洞察,更有助于开发者后续做出更有影响力、能打动更多区域市场玩家的作品。
哇 半小时打完 感觉很久没有玩这类题材的游戏了 还有点感动 免费的更是加分
这何尝不是另一个落日六号呢。
[h1] 半小时,她把我的眼泪骗走了♥ [/h1] 半小时流程,你扮演一台录像机,记录通讯员赫伯特最后的挣扎。飞船碎了,同伴不知去向,她一个人拆电池、修维生系统、给外星虫子拍照、对着无应答的对讲机报平安。直到最后的维生舱被甩开,她唱生日歌,背《银翼杀手》的台词——“一如眼泪,消失在雨中”。 可以在飞船里自由移动,不同时期探索的反馈也不同,这种交互设计代入感极强。看清楚旅燕号全貌的那一刻,震撼之后是深深的无力感——宇宙太大,人类太渺小。她应该早就知道自己回不去了,但一直在笑。 遗憾也是有的:同伴去哪里了?为什么只有她一个人活着?故事没交代,留了个不大不小的坑。 有玩家说这是另一个“落日六号”。我觉得它更短、更安静、也更疼。太空科幻爱好者必试,建议深夜、全屏、戴耳机。 [h1] 俯窥娇饶杏,未觉身胜影。 -- 杏花 王安石♥ [/h1]
像一篇科幻小说,令人动容
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.