
You need to defeat them to collect gold coins to strengthen yourself! There will be more than 20 unique weapons, more than 30 powerful relics, and more than 80 upgrade options in the game. It is guaranteed that each game has a completely different gaming experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
更新出门直接上天是闹哪样!!
说几个问题,第一个升级内容太少了,基本上2,3个小时就满了,后面缺乏挑战,基本随便打,缺乏重玩得动力,这个最关键,第二个,后期怪物多了,2倍速容易卡,最后一个,武器之间差距有点大,太阳太强了,一个顶3个武器用,有些又太弱,像矛之类的,吃不到子弹数得加成,太吃亏,另外就是游戏点满升级内容后,经验类得技能和遗物很鸡肋,因为基本10分钟多一点,所有技能就升满了,50金币的奖励太鸡肋了,一关20分钟,不吃任何金币加成都有3W多金币,毫无意义
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 最近流行的单人活动塔防生存游戏玩法,特点是横板,外加装备多种武器后,每种武器都可以选择主动瞄准和自动瞄准,这样给玩家带来了选择,可以自行组建不同武器BD,可以主升级喜欢的武器类型来主动瞄准一顿突突突,也可以挂机全部调成自动瞄准,创意很不错,不过作者设计了滑铲可能想增加动作性,可是在游戏的过程中没有感觉到这个有啥存在感,最好能设置点障碍物的地方,不然海一样的怪物过来,而且移动范围没有俯视视角的生存类游戏那么大,毕竟空中跳上去后就不受控制了,会发现落下时,海量的怪物等着你,难度还真不低,在最近这么多的吸血鬼生存类游戏中算做出了创意了,值得一试!
[h1]游戏简介[/h1] 《超级武器大师》是一款由Idea Cat制作发行的横版射击Rogue游戏,玩家通过杀死怪物升级武器、获得遗物、强化自身属性最终得以通关。 [h1]游戏玩法[/h1] 本作游戏上手可以选择一个人物开始游戏,不同人物初始的武器不同、成长属性也不同。进入游戏后,玩家击杀怪物获得金币和经验,还有一定的几率获得宝箱,开启宝箱后会获得遗物,遗物的属性加成还是相当不错的。怪物随着时间的增加会越来越多,如何巧妙地搭配武器和遗物是本作游戏的玩点所在。 [h1]游戏特色[/h1] 每局游戏结束后,玩家所获得的金币能升级攻击力、减伤率、最大血量等属性,使玩家再下一次进入游戏时变得更强大。目前游戏中有20多种各具特色的武器;有10种超级武器;有30多种强大遗物;还有80多种升级选项,如此多的选择让玩家每局都有新的体验。游戏能调整自动瞄准或者手动瞄准,游戏速度也可以根据玩家的需求调整到最高2倍速进行。 [h1]总结[/h1] 游戏目前处于EA阶段,游戏场景只有一个,图鉴之类的收集功能暂未开放,玩家过了一开始的新鲜感后,玩到后期的重复度太高。不过就游戏体验来说,游戏设计相当不错,制作组也在不停地修复bug,玩家也能感受到制作组的诚意。在后续的更新中,除了增添场景和武器、遗物种类之外,还希望制作组能增加一些“暴爽”的模式,那样就非常nice了。
[h1] 《Super Weapon Master》游戏简评[/h1] 《Super Weapon Master》是一款带有肉鸽元素的横版动作游戏。消灭关卡中的敌人,拾取经验、宝箱,不断强化自己,能够合成超武。简单说就是横板的吸血鬼幸存者,同时宝箱爆的是遗物,而不是武器或者被动。 目前具有7个角色,但只有1场地图。地图很小,大约三个屏幕的场景,坚持20分钟获胜,杀怪or获胜能得到金币,用于强化基础属性。 总体游戏难度不高,强化没点到1/4就过了。期待后续更新更多地图。 [h1] 可以自动瞄准,也可以手动瞄准[/h1] 除了上下左右控制人物进行移动和闪避,本作还具有跳跃、二段跳和滑翔的能力,除了血量还有耐力槽,滑翔消耗耐力。同时武器不仅可以自动瞄准,也能够切换为手动瞄准。并具有倍速功能。 [h1] 你打游击战,我打阵地战[/h1] 相比吸血鬼幸存者,本作拥有可以依靠的平台、建筑,可以通过平台居高领下攻击怪物,或是用建筑挡住左侧,只用应付上、右来敌,因此在不捡经验的情况下,移动频率比吸血鬼幸存者可以低很多。 [h1] 怪物被击飞老远啦[/h1] 既然是横版跳跃,那自然具有重力以及物理效果,因此怪物会被击飞,玩家的角色也会被怪物击飞,这就导致了几点: 1.本作中,怪物死后,尸体会被击飞,然后才爆经验,因此经验会飞到角色根本没去的地方,就需要玩家去捡经验。因此虽然可以依靠地利,但不会特别原地挂机。 2.角色会被怪物击飞,就导致很难从怪堆闯出去,试图闯出的下场,反而可能更快的被一套连死。 [h1] 总结[/h1] 有《吸血鬼幸存者》与《黎明前二十分钟》两款珠玉在前,本作在内容、名气、价格上都不占好,当然,本作也有着自己的特色,在类吸血鬼幸存者游戏中走出来一条新路:横版风格。游戏独树一帜,也希望后续能够发挥好这个特色,结合更多类型的建筑物设计,多多创新,多多更新! [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
横板的吸血鬼幸存者,感觉难度上比吸血鬼要大哦,操作难度和横版的思路都需要适应一波,最近这类游戏确实多,横版也是挺好的思路,技能的花里胡哨和效果还是少了点,感觉可以加的更多。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 这游戏在节奏把控上做得不错,开局比较缓慢,不管是敌人还是主角,让玩家慢慢适应节奏,一直到后期的敌人海爽快刺激,很容易上手并且上头。 制作人把很多因素都考虑到并做进了技能里,所以不要抱怨,多玩,存活时间越久越能体会到乐趣所在。 角色不同区别在于一些先天能力,其他通用,个人建议先丰富攻击手段再提升攻击等级,运气有时候也很重要,开到极品就意味着存活下去的概率更高了。 非常好玩的一款肉鸽塔防游戏,难度递进,丰富的技能,还有地形不同的地图可供选择,强烈推荐
吸血鬼幸存者好歹是无限地图的,这鬼游戏只抄了个皮套没有抄到精髓。
为什么我重装系统和STEAM后,这存档没了?
为啥选不了丛林
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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