
You need to defeat them to collect gold coins to strengthen yourself! There will be more than 20 unique weapons, more than 30 powerful relics, and more than 80 upgrade options in the game. It is guaranteed that each game has a completely different gaming experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
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Reviews
I don't value my time very highly.
【我免费了】【我已出舱,感觉良好】【我一个滑铲】
還不錯 作者更新頻繁 希望能改掉一些BUG 比如飛在天上 9/17號 破關了XD 骨頭跟魔法星星很強 通關後送1000金幣XD
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
首先要说我个人非常喜欢这类游戏,也很喜欢并期待这个游戏做好,游戏的整体创意非常不错,已经玩上一段时间了,我把自己发现的问题和建议总结了一部分,希望开发者能看到这条测评,更加合理的优化改善,给玩家一个完美的体验。 1:首先说个很严重的问题,主人物和怪物建模及地图建筑颜色相仿,没有鲜明的对比,让人傻傻分不清。 2:建模太大,这么小窗口的画面,前期感觉不到,但玩到后期,怪物数量叠加,技能特效叠加,就会导致满屏全是大头怪和技能特效,完全看不到自己人在哪里,有时被怪顶上天半天下不来,下来了还得找人在哪里?大BOSS设计的太大了吧,10分钟到那头野猪出来占了屏幕的一大半,这就是建模的问题,建议把全局缩小40%。 3:背景音乐很棒,但音效就不咋地了,后期就听到嗡嗡的声音了,升级的技能选择窗口太大(建议至少缩小50%)。 4:开局画面的键位提示完全多余,建议做到设置里面搞个键位说明,没必要每局都提示。 5:是否考虑把部分怪物的跳跃取消,改成飞行怪,所有的怪都能跳,画面感觉太乱,BOSS怪物的血条太粗,建议缩小50%。 6:后期的技能叠加是爽,但特效过于炫丽和混乱,满屏乱射,让人眼花缭乱,(比如那个星星,升级至最大后,满屏的大星星再跳,主人物基本看不见,其它的技能也是一样,玩到后期基本就是看烟花,感觉爽又不爽的那种感觉很别扭)技能特效再多也不能把主人物挡住。还是那个画面建模过大的老问题,都缩小了自然没有那么乱了。(吸血鬼幸存者就没有这样的问题)。 7:既然开售的完整版,这么久了才一个地图,更新有点慢了。 8:总之还是希望玩到一个更加完美更加平衡的超级武器大师,支持你们!
吸血鬼幸存者好歹是无限地图的,这鬼游戏只抄了个皮套没有抄到精髓。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 这游戏在节奏把控上做得不错,开局比较缓慢,不管是敌人还是主角,让玩家慢慢适应节奏,一直到后期的敌人海爽快刺激,很容易上手并且上头。 制作人把很多因素都考虑到并做进了技能里,所以不要抱怨,多玩,存活时间越久越能体会到乐趣所在。 角色不同区别在于一些先天能力,其他通用,个人建议先丰富攻击手段再提升攻击等级,运气有时候也很重要,开到极品就意味着存活下去的概率更高了。 非常好玩的一款肉鸽塔防游戏,难度递进,丰富的技能,还有地形不同的地图可供选择,强烈推荐
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [table][td]欢迎来B站直播间825456:小蜗酱与讨厌君 的直播间聊天[/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 7/10[/h1] 一款横版玩法的吸血鬼幸存者类游戏,想法很不错,横版躲避与攻击指向技能还可以设置向鼠标还是自动追踪目标好评,道具武器目前种类数量还不错,BGM还可以,只是不够激情,把敌人弹飞到版边炸裂的打击感很不错,不过场地有些小,而且因为是横版的缘故,导致掉落的经验与道具会累计在一排,且箱子等辨识度不高,这方面需要加强一下,其他来说本作还算轻松好玩,喜欢幸存者类型的玩家推荐尝试一下~
61mins通關了, 這游戲還能贏?(第一關打了32mins)(是不是可以退款了XD)
更新出门直接上天是闹哪样!!
[h1] 《Super Weapon Master》游戏简评[/h1] 《Super Weapon Master》是一款带有肉鸽元素的横版动作游戏。消灭关卡中的敌人,拾取经验、宝箱,不断强化自己,能够合成超武。简单说就是横板的吸血鬼幸存者,同时宝箱爆的是遗物,而不是武器或者被动。 目前具有7个角色,但只有1场地图。地图很小,大约三个屏幕的场景,坚持20分钟获胜,杀怪or获胜能得到金币,用于强化基础属性。 总体游戏难度不高,强化没点到1/4就过了。期待后续更新更多地图。 [h1] 可以自动瞄准,也可以手动瞄准[/h1] 除了上下左右控制人物进行移动和闪避,本作还具有跳跃、二段跳和滑翔的能力,除了血量还有耐力槽,滑翔消耗耐力。同时武器不仅可以自动瞄准,也能够切换为手动瞄准。并具有倍速功能。 [h1] 你打游击战,我打阵地战[/h1] 相比吸血鬼幸存者,本作拥有可以依靠的平台、建筑,可以通过平台居高领下攻击怪物,或是用建筑挡住左侧,只用应付上、右来敌,因此在不捡经验的情况下,移动频率比吸血鬼幸存者可以低很多。 [h1] 怪物被击飞老远啦[/h1] 既然是横版跳跃,那自然具有重力以及物理效果,因此怪物会被击飞,玩家的角色也会被怪物击飞,这就导致了几点: 1.本作中,怪物死后,尸体会被击飞,然后才爆经验,因此经验会飞到角色根本没去的地方,就需要玩家去捡经验。因此虽然可以依靠地利,但不会特别原地挂机。 2.角色会被怪物击飞,就导致很难从怪堆闯出去,试图闯出的下场,反而可能更快的被一套连死。 [h1] 总结[/h1] 有《吸血鬼幸存者》与《黎明前二十分钟》两款珠玉在前,本作在内容、名气、价格上都不占好,当然,本作也有着自己的特色,在类吸血鬼幸存者游戏中走出来一条新路:横版风格。游戏独树一帜,也希望后续能够发挥好这个特色,结合更多类型的建筑物设计,多多创新,多多更新! [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
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