
You need to defeat them to collect gold coins to strengthen yourself! There will be more than 20 unique weapons, more than 30 powerful relics, and more than 80 upgrade options in the game. It is guaranteed that each game has a completely different gaming experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
I don't value my time very highly.
im not going to lie, im pretty sure this was thrown together in 6 seconds. - The music is annoying, generic, and repetitive - The only 2 enemies are fliers and walkers. - the game is about 3$ per hour - skeleton is blatantly a hard carry, and makes the other characters useless + the roguelike elemenent is legitimately fun In short, other than being a bit fun, this game really is not worth 4$, steer clear of this one.
【我免费了】【我已出舱,感觉良好】【我一个滑铲】
游戏体验很灾难,后期子弹敌人太多,很难分清自己在哪,攻击怪物没有僵直或者击退,血厚的boss只能硬打,被怪物攻击就会被击退,经常被直接打到天上,甚至不知道自己在哪,地图太小,捡边缘的东西回去的路就会被堵住 好坏对半开,先观望观望,好了再改
還不錯 作者更新頻繁 希望能改掉一些BUG 比如飛在天上 9/17號 破關了XD 骨頭跟魔法星星很強 通關後送1000金幣XD
首先要说我个人非常喜欢这类游戏,也很喜欢并期待这个游戏做好,游戏的整体创意非常不错,已经玩上一段时间了,我把自己发现的问题和建议总结了一部分,希望开发者能看到这条测评,更加合理的优化改善,给玩家一个完美的体验。 1:首先说个很严重的问题,主人物和怪物建模及地图建筑颜色相仿,没有鲜明的对比,让人傻傻分不清。 2:建模太大,这么小窗口的画面,前期感觉不到,但玩到后期,怪物数量叠加,技能特效叠加,就会导致满屏全是大头怪和技能特效,完全看不到自己人在哪里,有时被怪顶上天半天下不来,下来了还得找人在哪里?大BOSS设计的太大了吧,10分钟到那头野猪出来占了屏幕的一大半,这就是建模的问题,建议把全局缩小40%。 3:背景音乐很棒,但音效就不咋地了,后期就听到嗡嗡的声音了,升级的技能选择窗口太大(建议至少缩小50%)。 4:开局画面的键位提示完全多余,建议做到设置里面搞个键位说明,没必要每局都提示。 5:是否考虑把部分怪物的跳跃取消,改成飞行怪,所有的怪都能跳,画面感觉太乱,BOSS怪物的血条太粗,建议缩小50%。 6:后期的技能叠加是爽,但特效过于炫丽和混乱,满屏乱射,让人眼花缭乱,(比如那个星星,升级至最大后,满屏的大星星再跳,主人物基本看不见,其它的技能也是一样,玩到后期基本就是看烟花,感觉爽又不爽的那种感觉很别扭)技能特效再多也不能把主人物挡住。还是那个画面建模过大的老问题,都缩小了自然没有那么乱了。(吸血鬼幸存者就没有这样的问题)。 7:既然开售的完整版,这么久了才一个地图,更新有点慢了。 8:总之还是希望玩到一个更加完美更加平衡的超级武器大师,支持你们!
复活后人物直接在天上 骷髅人物 魔法飞弹超武 骨头 石头超武 猩红 小火球 .范围攻击力冷缩幸运经验 。幸运条满了 甚至溢出了100 冷缩有60 测试下什么出问题了
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [table][td]欢迎来B站直播间825456:小蜗酱与讨厌君 的直播间聊天[/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 7/10[/h1] 一款横版玩法的吸血鬼幸存者类游戏,想法很不错,横版躲避与攻击指向技能还可以设置向鼠标还是自动追踪目标好评,道具武器目前种类数量还不错,BGM还可以,只是不够激情,把敌人弹飞到版边炸裂的打击感很不错,不过场地有些小,而且因为是横版的缘故,导致掉落的经验与道具会累计在一排,且箱子等辨识度不高,这方面需要加强一下,其他来说本作还算轻松好玩,喜欢幸存者类型的玩家推荐尝试一下~
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 横板的类吸血鬼幸存者游戏,可以算是创新想法,难度感觉要稍微大些,隔壁有一两个合成武器都可以原地不动了,这边有一两个还未必能通关,我甚至一度怀疑是无尽模式。 当然,相似的是两遍的骷髅哥都很强(或者说是增加投射物数量就是强)。 这边的合成武器提升并没有特别高,再加上武器和被动都只有五个格子,为了追求更多合成武器的数量,需要规划自己的选择。 另外后期好卡,音效也崩了
61mins通關了, 這游戲還能贏?(第一關打了32mins)(是不是可以退款了XD)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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