
Classic Gobang and roguelike play combined to produce a single game. To advance to the group stage, to pass the knockout, to become stronger all the way, to compete with many players!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Reviews
非常有创意,比一般五子棋有意思多了。 当然缺点也不少, 首先AI太定式了,所有AI都是一个权重么? 禁技能普通下的话AI几乎没有难度,接着黑棋居然没有33/44禁手,导致如果对面没啥厉害技能,黑棋必赢。 然后就是技能,回收和藏子太bug了,尤其是回收。 对于稍微会下五子棋的人游戏难度太低,我还挂了会机都2小时就通关了…… 作者你有没有想过如果我稍微下快点,完全可以打穿游戏再退款?做个保存吧,然后游戏流程再长点。最好做个商店让玩家可以自己买技能之类的,然后增加点商店基础属性,什么破甲,攻击力增加之类的。 还有boss太垃圾了,那个boss一堆唬人的技能,结果十几手就解决了。 最后如果能联机,估计还不错。
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想法还是不错的,肉鸽+五子棋,算是圆了我小学时代胡思乱想的梦 但是具体实现上还是缺点不少,游戏本身简陋,半成品估计制作者自己也知道,单说这些个技能为什么不能释放?明明满足了条件但是大部分时候电脑不动手我就不能放技能,这是什么意思? 此外一个个电脑直接计算胜负也太慢了吧,有必要么 看在创意和价格的份上就不退款了
开局刷个保护,后面叠血叠护甲,和对方换血一波带走。
Сыграл одну партию, выиграл, мне понравилось, идея с двумя жизнями прикольная, то есть нужно поставить пять в ряд два раза за игру, а не один как обычно. Там еще прокачка есть, после победы нужно выбрать одну карту на выбор, восполнить жизнь, два щита и многое другое.. Хорошая игра, рекомендую.
游戏过于简单,导致可玩性不高 简单不是指通关难度,而是游戏机制 因为作品的根本玩法是五子棋,所以玩法非常透彻,但是添加了生命值的机制,所以大可展开换血机制。但是游戏剔除了五子棋的禁手机制,所以如果不添加技能的话,电脑黑棋必赢。因此游戏加入技能机制更像是玩家在使用外力的条件下挑战难度最高的五子棋。 其次由于技能的存在,而电脑并不能完美使用技能,所以即使是对五子棋一窍不通的人也能与电脑展开周旋。拿到回收、藏子以及重下就可以直接宣布游戏结束。 该作其实更适用于五子棋爱好者俩小时成就挑战😀
就没有正常的模式么,什么乱七八糟的技能,直接隐藏起来,免得污染库存
可以
太难了,如果有难易的选择就好了
怎么说呢, 敌人的AI配上技能几乎是不可战胜的, 除非AI犯蠢或者技能配的不好 这样的游戏不有趣也没有博弈
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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