
No maps. No markers. Only dialogue, instinct, and a ruthless world. Sunrise of the Time: End of Blue is a dark 2D action-adventure built on rare but meaningful encounters. Survive Gilens’ first Hunt. This is not a power fantasy... it’s fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Warning: This game is not ordinary.
Sunrise of the Time: End of Blue does not offer an experience based on constantly encountering and killing enemies. Encounters are few but meaningful; the difficulty comes not from numbers, but from design.
Progressing in this world is not easy. Your path is not guided by maps or markers; it is guided by dialogues, and often by your own mind.
This is not a power fantasy.
This is a Hunt.

The first hunt is fate for a Ruan.
Sunrise of the Time: End of Blue tells a dark story set in an epic two-dimensional world where action and adventure intertwine. The focus of this journey is not only Gilens. The Sunrise of the Time universe is a vast world ruled by 12 different races, each newly forming, each with its own unique culture, instincts, and ancient past.
End of Blue sheds light on the stories of only 4 races from this vast universe. However, these races are unlike anything you have seen before. Each represents a different face of nature, war, and survival.
The section featured here, Hunt Time, is a demo-sized part of the game and only the beginning of the story. Though it may seem small, it opens the door to a much larger, darker, and more dangerous world. Every step taken and every decision made shapes the future.
In this chapter, you will meet one of the harshest races in the Sunrise of the Time world: the Ruans.
A people raised by the hunt, living through the hunt…



Hunt Time focuses on an ancient trial called the Hunt, which Gilens must complete in order to be considered an adult and accepted as a soldier. This trial tests not only physical strength, but also attention, willpower, and the consequences of the choices made. For a Ruan, this hunt is the moment when identity is shaped.
Every action you take in this world carries meaning. We aimed to give the player as much freedom as possible; however, this freedom brings responsibility toward the world. If you unknowingly move in the wrong direction, you may encounter Kiger, a drunken and unpredictable character. Every encounter with Kiger reveals different dialogues and reactions depending on your location and progress. The world is not static; it watches you, remembers, and responds.
Although this is a story-driven game, a highly challenging and unforgiving combat awaits you.
Hunt Time features only 3 enemy types, but this is merely a small preview of the dangers ahead. In future content, each race will have its own unique enemies, behaviors, and combat systems. As the world expands, the rules of survival will change.
Sunrise of the Time: End of Blue features a real-time combat system. Enemies may be tougher than you expect, and every encounter demands attention, reflexes, and precise timing. Defeating enemies grants more power, new paths, and different opportunities in later stages of the game.
In this hunt, not only strength is tested.
Willpower is tested as well.
And every victory carries you a little further.
■ Genre: 2D Action – Adventure
■ Choice-Driven Story: A narrative that changes based on player decisions
■ Dialogue Tree: Interactive character conversations and choices
■ Multiple Endings: More than one ending shaped by player choices
■ Free Exploration: Open-ended exploration and path selection
■ Collectible Items: Lore pieces and power-enhancing objects
(Will be added via updates)
■ Real-Time Combat: Reflex-based close combat system
■ Light & Heavy Attacks: Strategic attack types against different enemies
■ Defense and Counterattacks: Dodge and timing-based mechanics
■ Inventory Management: Track and use collected items
(Will be added via updates)
Before you stands the gate to a vast world.
Complete the hunt and unlock this mysterious door.
Stat System
Every enemy has its own unique stats. When enemies are defeated, a portion of these stats is transferred to you.
If you imprison the enemy’s soul, most of the transfer occurs through Lacrus Power.
The effectiveness of the transferred stats changes depending on the weapon used.
Each weapon multiplies stats differently:
The starting sword affects all stats in a balanced way with a x1 multiplier.
A large axe found in a side quest may increase one stat to x2 while reducing another to x0.5.
Some weapons reduce damage but emphasize energy management and endurance.
Balance is preserved, but the playstyle changes fundamentally.
Side Quests and Hidden Areas
Despite being a 2D game, you will be able to travel to other maps through certain locations on the map.
These places will not be easy to find:
Sometimes by chance while climbing somewhere
Sometimes through information received from someone you talked to
These quests are completely optional; however, completing them strengthens your character, grants special items, and some can greatly affect the main story.
For players who find the game difficult, these quests can be used to gain extra stats and make progress easier.
Multiple Character Management

During real-time combat, you will be able to switch between characters to gain an advantage against enemies.
All characters you can use will fight alongside you at the same time.
If a character dies during combat, it means the story has permanently changed.
Story-Specific Puzzles
Puzzles will be added that are unique to the story. These puzzles may:
Allow you to reach certain places
Help you during long journeys
Or sometimes save you from death
Each puzzle will be tied to the world’s narrative.
New Enemies
The enemies planned to be added below represent only a small portion of what is to come.
Each new enemy will offer different behaviors, stat structures, and combat approaches.



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Turkish**languages with full audio support
Reviews
Great game with thrilling story, tried different scenarios, it was fun, looking forward to the longer version of the game and the story of Gilens and Kae.
Oyun genel yapısı hikaye tabanlı , oyun için de bir çok senaryo var erken erişimi olduğu için bir kaç gelecek vaadedin bir oyun olmuş devamı bekliyorum.
hikaye tabanlı ilerleryen bir oyun, hikaye anlatım kısımları ve diyaloglar biraz uzun sürüyor ama anlatılan hikaye ilgi çekici, düşmanlar ilk düşmanlara göre çok zorlayıcı olmuş ama bunun nedeni de diyaloglarda biraz ortaya çıkıyor, yaşımız genç olduğu için bu düşmanlar bizi zorlaması gerek bence yerinde olmuş
Oyunu tam bitirmedim sanırım oldukça fazla senaryosu var hikaye tabanlı olduğu için kontrol büyük ölçüde sizde oluyor ancak oyun içindeki hocaya bağlı ilerlerseniz daha iyi oluyor galiba. Bazı yerlerde birkaç hata fark ettim ama erken erişim aşamasında olduğu için mazur görülebilir devamında nasıl gelişeceğini merak ediyorum gelecek vadeden bir oyun olmuş
Pros Story wise it is nice. Even if its 2D game, it has lovely drawings and visually appealing. Action scenes are enjoyable and i feel like with right feedbacks the game can go a lot further and reach to many people who loves 2D games like this. Cons When the game starts for the first time, story line takes too long to end, however i cant skip with any key. Also if you guys can give us a chance to make in-game dialogs fasten with space or something one special key we can focus on game more. With cons and pros, it feels like game has a future with right updates. It is 100% enjoyable and fun to spend some time on.
Çok eksiği var, şu aşamada geliştirilmesi lazım. Girişteki intro çok uzun sürüyor ve o kısmı atlama şansımız yok mesela. Koyu bir temaya sahip bir oyun olduğu için karakterlerin siyah olması göz yoruyor.
Oyun geliştirilmeye açık bir dünya üzerine kurulmuş, hikayesi güzel ve sıradan değil. Oynaması biraz karışık. -Oyunda diyalogları okumazsanız ne yapacağınızı kavrayamıyorsunuz. Sadece seçimler hikayeye etki etmiyor hatta seçimler oyunun devam edebilmesini sağlamak için var sadece. -Kae ile birlikte gidebiliyorken kayıp da edebiliyorsunuz. Herşeyi açıklamıyorlar bu yüzden ben oynayan bir çok kişinin oyunun en ileri kısımlarında ki Gou denen yaratıkları görmeyeceğini düşünüyorum bence bu güzel bir şey ben oynadıkça burası da mı varmış dedim ve hoşuma gitti. -Oyunda üç farklı oyun sonu var sayılır. Biri kae'nin ölmediği oyun sonu sıkıcı ama ilerde hikayeye etki edecek gibi duran bir oyun sonu. Diğeri Mad Ruan denen yaratığı bizim öldürdüğümüz oyun sonu, bu oyun sonunda gouları da öldürürsek eğer güzel bir stat ile bitiyor oyun. Diğer oyun sonu ise kae nin öldüğü ama Mad Ruan ı Kigerın öldürdüğü oyun sonu, bizim öldürdüğümüz ile aynı sayılır ama ruh hapsetme burada çok stat düşürüyor. -Güzel detay var oyunda ama bir kaç kere oynanmadan görünmüyor. İkince defa oynarken ufak değişiklikler hikayeyi değiştirdi ve Kiger beni yakaladı testten kaldım. Birinde Kiger beni yakaladı gidip kae bulduk filan güzel detaylar var. -Ben bir çok yerine baktım gelecek vaat eden bir oyun. Kesinlikle desteklenmeli. İlerde bu kadar değişkenliği korurlar ise her oynamada çok farklı detaylar göreceğimiz çok güzel bir oyun çıkabilir. -Bu arada bu kadar hikaye ile uğraşmalarına rağmen kombatlar gayet güzel zevkli sadece bir tık zor. Zorluk bir çok kişiye fazla gelecek ama bence hikayeye göre yerinde olmuş o korkuyu hissettiriyor. Genel incelemem gelecekte eklenecek şeyler ile süper bir oyun ortaya çıkacağını düşünüyorum, hikayesi çok iyi, diyalogları çok sevdim, destek amaçlı kesinlikle alınabilir.
oyunun daha gelişmesi gerekiyor. normalde bu tarz oyunları oynamama rağmen hikaye olarak beni çok içine çekti ve merak ettirdi. Not: o tırmıklı canavar nedir Allahın cezası öldürene kadar delirtti.
Bu tarz oyunları sevememe rağmen, hikaye ilgimi çok çekti. Oyunun zaten grafik dili aşırı retro ve keyifli. Tavsiye ederim.
oyunun başlangıcından aksiyona geçmesi çok uzun sürüyor, girişteki hikaye anlatımı uzun ve diyaloglar şeklinde ilerliyor. oyunun farklı senaryolar içirmesi güzel bir şey. belli ki daha büyük bir oyun olacak. oyunun güzel yanı dövüşler basit değil, beni baya bir zorladı. oynarken zevk aldım.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.