
Survive a mad Sultan's reign in this brutal resource management RPG. Draw a card every seven days and complete its challenge. Make dreadful choices to stay alive: will you die a loyal servant, become a kingslayer, or call down the gods' judgement?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Sultan's Game is a dark fantasy resource management RPG inspired by the extravagant beauty and brutal intrigue of the Arabian Nights.
As a lowly minister serving an insane Sultan, you are trapped in a deadly game. Every week, a card is drawn: Carnality, Extravagance, Conquest, or Bloodshed. You have seven days to obey its demand — or face the executioner's axe.

Time is your enemy. Allocate allies and manage resources before the sand runs out. Accumulate wealth, secrets, and influence to survive the court's deadly politics. Every hour wasted brings the headsman closer.

Survival demands sacrifices. Will you slaughter innocents in the name of a Bloodshed Card? Will you betray your marital oaths for the Consort's favour? Watch in horror – or glee – as the consequences of your choices ripple through the story.
With 50+ endings, determine your legacy: die a loyal sycophant, rise as a dragon slayer, or summon the apocalypse.

Strategy, not luck, dictates your survival. Build a deck of allies, deadly tools, and dirty secrets. Deploy assets wisely to counter assassins and supernatural threats lurking in the palace shadows.

The Sultan is not the only horror here. Ancient gods watch from beyond, promising power and salvation. Piece together the cosmic truth across multiple lifetimes. Claim powers no mortal should. Bring down the apocalypse. Kill a god.
※ Powered by Live2D
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 631 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 631 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
太好玩了
好玩
当初是色鬼参军入的游戏。ok啊我觉得非常好玩,文本也是非常的炸裂好吧,一打起来就发狠了忘情了,饭也不吃了,觉也不睡了,两眼一睁就是打。
好玩苏丹你等着吧
祭司好文明...最喜欢的高岭之花信仰崩塌下神坛
重复性略高,可玩性实在是有点低
这种水平的ui和这种水平的便利性很难想象是更新了一年多的游戏,如果这是个试玩版我还能体谅一下,但是很遗憾。
注:仅打了最低难度,有部分剧透 今天晚上11点,我终于通关了苏丹的游戏革命结局。 我已经很久没有在游戏里哭过了,但这次,我的鼻头真的酸了。 是因为我杀死了暴君苏丹吗?是因为我夺取了最高权力吗?还是因为我的国度和我的理想都被暴民们推翻了? 都不是。 真正让我眼眶发红的,是后日谈。 在结局的最后,我的人人平等的理想受困于时代终成泡影,我被从王座上拉下,被挂在木刑架上任人宰割。我以为我必死无疑了,以为这个世界的人就是这么无可救药,这么固步自封。也许我的努力从一开始就没有意义,也许我从不应该费尽心思地救每一个人,也许,在一个残酷的世界里,主动释放善意本身就是莫大的过错。 直到,我看到了后日谈。看到我之前辛辛苦苦救下的人,保住的命,埋下的希望的种子,是如何生根发芽的:在那天夜晚,一队人把我救下,送至乡下。它们都或多或少得到过我的恩惠,也因此选择救我一命。他们温柔地包扎我的伤口,把纯净的牛乳喂到我的嘴边,并治好了我的伤势;他们救下了我的妻子,为我安置了房产,并总会偷偷在我房门口放各种食物。宫廷里的老友伪造了我的死亡,认识的领主朋友大笔大笔资助我。看到这里,我真的动容了。因为我之前的所有善行从来没指望过会有回报,我只是为了系统的一点增益,或者来自哪方势力的支持,或者一点声望随手做的善行,在最后竟然救了我的命。 首先是我的朋友们。因为在登基之前有一个处刑功能,所以我当时皱着眉头,对着列表一个个看过去,生怕其中有人会在结局里篡权夺位,破坏我的好结局。结果呢?在后日谈里,我的朋友没有落井下石,没有为了钱财供出我的下落,反而担心我的生死,为革命和反抗默默努力。真的,这里美好得就像是童话。如果我之前能救下更多人,现在也一定能看到他们听到我死讯的痛哭流涕以及看到我活蹦乱跳后的转悲为喜吧!那该多么美味啊。其中有的人听到后,直接一拳打晕了送信的使者,然后亲自赶往王都;有的人听到后直接得了疯病,见到我本人才恢复理智;有的人则在别国长叹一口气,然后默默耕耘多年,儿女带着大批人马归来。说实话,我之前只不过把他们当作冷冰冰的工具,当作纯粹的战力,当作后手,当作通往好结局的条件。可是,面对这么纯粹的善意,我真的为自己之前的恶意揣测深深后悔。 更让我感动的是,我不只是救下了这些有头有脸的关键人物,我还影响改变了一批人。我的努力在那些平民身上真的留下了痕迹。 比如,一个关于土匪老大的后日谈:她从小就是奴隶,被我为了道具随手救下;随着剧情推进,她的帮派不断壮大,是我政变时的得力干将。但因为她是异族,我登基后并没有给她任何分封。这样一个奴隶,一个遭受迫害的异族,一个吃尽苦头的流民,当她趁乱杀进皇宫,砍死了最后一个王座上的叛徒的时候,面对富丽堂皇但污浊不堪的染血王座,她会怎么做?是像李自成一样穷奢极欲速亡?还是像刘邦一样玩弄权术称王称帝?但她只是盯着它看了很久,然后说: “既然你们不让他(就是我)坐,那你们就都别坐了。” 说罢,她用武器把黄金王座的扶手砍掉,带着黝黑肮脏的人马离开了华美奢靡的大厅。 除此之外,其中关于乞儿们的后日谈我印象极为深刻:在政变两周后后,我颤颤巍巍地越过山头,走向自己曾经和战友建立的平民学校,把脸挡得严严实实只为不给这一片净土添是非。我以为会看到一片血海,但眼前只有孩子的笑颜。在混乱中,他们被其他怀有善意的人救了,但谁给了他们一个家他们从没有忘记:在我下山坡的时候,他们就认出我了,笑着冲过来围住我。还有有趣的细节:明明我已经一无所有,但那些仆人见到我仍会跪拜;明明孩子们都站着,那些大人却怎么都不肯站起来。 真的,我当时眼眶真的红了。我在游戏里只是为了一个关键道具才建的学校,因为消耗资源极少,所以后面也基本上没有注意过。我从来没有想过会这样,真的,很感动。同时,他们的反应让我不禁思考,偶然播下的善行,会拯救多少人呢?随手造的孽,又会是谁一辈子的痛呢? 可能是我玩的游戏还不够多吧,我真的没见过有游戏会这样鼓励你去做善事,也很少见过有游戏制作人愿意花功夫给你的每个微不足道的善意竖大拇指。这一刻,我前面的所有刷关,所有读档,所有凹概率都值了!原来好人真的是有好报的!原来给别人的善意真的会有回音!原来走出的每一步都算数! 苏丹的游戏,它前面真的很黑暗,很猎奇,很恶心。只要你无所谓,你可以杀人如麻,你可以助纣为虐,可以穷奢极欲,甚至可以对犀牛纵欲。但也正是有了前面的黑暗,才有了黎明的耀眼。我不会把它推荐给所有人,但如果你想体验日行一善并感受他人的善意,那么,请开始你的,苏丹的游戏。
很喜欢的游戏 文本很好品 很喜欢后日谈里的小细节 打出好结局感觉人都暖暖的
Это моя любимая игра за все время
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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