
Strawberry chocolate" is a "Bang Dream" Doujin Game. It's a pixel style RPG, Players will operate Anon and Taki in different game worlds to carry out crazy adventures, and the cute and loving interaction between the two is the game's greatest charm ......
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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About
“所以说,你到底买了什么东西啊。”
“哎呀,先拆开看看嘛!”
来路不明的游戏机,特别标注的限定游戏,突如其来的小事故?
“……开始游戏的时候也没说会这样啊!”
“哎呀……那也只能照着它说的做了吧。”
意外闯入游戏世界,要如何才能回到现实中来?
.......
爱希cp向同人游戏《草莓巧克力》(原作BanG Dream!)现已上线!
在《草莓巧克力》的世界中,玩家将花费2-3小时体验纷繁的米歇尔游戏世界,在竞速,种植,音乐游戏等诸多种类的小游戏里操纵二人突出重围,享受双影奇境一般的风格变换……等一下,我们不是阳光健康积极向上的合家欢企划吗?
由猫又猫老师精心绘制的十余张cg图片以及可爱的立绘,来欣赏两人的有爱的互动吧。
同担老师创作的独特原创曲目。
支持单/双人游玩。如同《森林冰火人》一般,由一人操作椎名立希,一人操作千早爱音,可以作为派对游戏的好选择!
制作团队:河豚生态救助小组
Sora
赛博数据猫
阿卡萨奇奶牛猫
灵师爷
街灯
冰翼乔河
皮皮
特别鸣谢:猫又猫
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很用心但真的很粗糙的一个小游戏,免费游戏为爱发电肯定是要好评鼓励一下的! 我对mygo不算很了解不清楚爱希是什么热度,但是从游戏里能感受到二人的性格互补有多么甜,然后很多交互都塞满小彩蛋都给人惊喜!关卡设计成分很复杂但是也都不难,流程短可以试试看,但是也是真的很粗糙,很多交互范围做的很模糊,视觉小说的部分也经常一卡一卡的,那个种神秘大花的关真的点半天点不到有点让人着急,不过cg画的很好看,糖给的也很足,喜欢! 成就好像有点bug,折腾了半天才算是把最后的通关成就拿到,还有就是要注意几个彩蛋成就,错过重新拿超级麻烦因为交互很烂所以我每一关都不想再玩第二次了但是真的好甜啊(
免费小游戏还有剧情看夸张哦,种田那关也能改成双人就好了 我说爱音跟谁玩都有意思有没有懂的,阳角这一块
很有创意的CP二创,令人怀念的粉黑组合,愉快的游戏体验 唯一美中不足的是我是一个人打完的
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
当这个游戏在steam游戏库里按steam评分排序排第一的时候,那我高低得玩玩看了。 不错的摸鱼小游戏,涵盖了经典的八个不同的小游戏玩法,虽说有的操作比较便秘,但也在可以接受的范围内。 我还没看mygo所以对剧情内容一无所知,可能这是我不懂猜密码那部分的原因。 游戏画面和谐,剧情简单易懂,难度适中,长度一小时带自动存档,确实适合摸鱼休闲。
一款有趣、简单的同人二创游戏,玩法挺多的,主要都是双人闯关,不过单人也玩得了,太棒了
爱希99
挺有趣的,全通关之后左手和右手的关系更好了(确信)
整体还不错,有些关卡设计的不是很好,其他方面都不错
超萌的小游戏~~她们两个绝对有一腿(什!?轻薄本友好操作易上手,点击就送小情侣感情升温史!!!
玩法有很多,剧情感觉就像小孩写的一样给出了一种奇妙的感觉促使我玩下去了。十分给6分
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.