
Strashna 2 is a first-person psychological horror game where players control a painting restorer who has received an invitation from the artist to visit his mansion. Solve puzzles and escape the evil that lives in this ancient estate. Can you survive the descent into madness?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Art restorer Kaelin Rykhard is invited by the reclusive painter Felix Mortimer to review his famous collection. When Rykhard arrives at the mansion, Mortimer is missing, the place is damaged, and strange artworks hint at something terrifying.
Screams, ghouls, ghosts — make your way through an oscillating chateau ripe with paranormal phenomena never repeating and always spine-chilling.
Voice the monster using your microphone;
Record a message into your microphone and listen to it on the in-game Gordon Baker Radio Show, it should be fun;
Each location has unique mechanics, so you will need to find the right ways to survive;
The environment is fully interactive and has many details to explore.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*languages with full audio support
Reviews
После прошлой игры разработчика я готова была к чему-то неординарному. Возможно, кому-то нравится подобная подача хоррора, приправленного юмором и чудоковатостью, но после данного проекта я для себя решила больше не покупать игры этого автора и сейчас расскажу почему. [code] И с т о р и я [/code] Во-первых, сюжетная завязка меня подкупила, казалось, что впереди интересный вечер за мрачной историей. Однако все оказалось далеко не так радужно, как описано на странице игры. На мой взгляд, получилась сборная солянка из новостных вырезок, а не цельная история о реставраторе и загадочных полотнах. Повествование рваное, а документы и газеты написаны настолько плохо, что их больно читать любому, кто умеет складывать слова во внятную речь. В трех предложениях постоянно повторяются одни и те же слова, а текст временами скатывается в тавтологию. Перевод на русский тоже оставляет желать лучшего, местами он попросту вводит в заблуждение. [code] Т е х. с о с т а в л я ю щ а я [/code] Вот то, что подтолкнуло меня к мысли вернуть игру и больше не прикасаться к ней. (Игры я редко возвращаю, эту тоже не стала, просто мысль проскочила от сложившейся ситуации) В первой же локации у меня пропал пол. Наивно подумав, что это такой хитрый прием, я попыталась по остаткам текстур выбраться куда-нибудь, но, провалившись, увидела белый экран и полное отсутствие возможности выйти в меню или как-то исправить ситуацию. Великий и могучий AltF4 спас положение, но ненадолго. После перезахода проблема не исчезла и исправить её было невозможно. И знаете, что самое грустное? В обсуждениях об этом баге писали еще в августе - ДО выхода игры. Разработчик знал, но все равно выпустил продукт в таком состоянии. В итоге мне пришлось начинать все заново и молиться, чтобы баг не повторился. И да, во второй попытке он не появился в той же сцене, но позже догнал меня в другой - там, где пол должен проваливаться по сюжету. Только у меня он ушел вместе с текстурами, снова отправив в белый экран. [h1] Общее впечатление [/h1] Выглядит как сборник идей и шуточек с каким-то странным подтекстом, включая названия, где у игр, которых никогда не существовало, есть "вторая часть". Возможно, автору стоило бы поменять направление. У разработчика определенно есть потенциал сделать офигенную игру, но что-то в этой конкретной работе отталкивает. Мне не было страшно, не было смешно и я даже не могу сказать, что было интересно. Слегка увлекательно. [code] С и л ь н ы е с т о р о н ы [/code] Несмотря на все вышеперечисленное, у игры есть и удачные решения, которые способны сгладить углы. Во-первых, радио-передача, в которой вы можете участвовать, заранее записывая обращения - офигенная идея. Это увлекает и в первый раз приятно удивляет, игрок становится частью происходящего, принимая в нем участие. Услышать свой голос, льющийся из радио - улет. Во-вторых, газетные истории, намекающие на то, что вас ждет впереди. Концепт интересный, да и уровни сами по себе увлекательные. Они не мучают игрока долгим стелсом, дурацкими погонями или кривыми механиками, все работает как надо, продолжительность умеренная, сложность сбалансирована и в моменте играется приятно. Есть и отсылка на первую игру автора в отчетах :) [h3] Заключение[/h3] Да, цена не кусается, и да, автор неплох в своих идеях и подаче, но я перестала понимать его "стиль" в этой игре. Все выглядит так, будто разработчик просто закинул набор элементов в блендер, перемешал и выдал это за фирменную необычность. Геймплейно язык не повернется назвать игру слабой, но если говорить о проекте как о чем-то цельном - на мой взгляд, получилось довольно слабовато. Пугаться тут нечему, никакого психологического давления и в помине нет, я даже не знаю по какому принципу рекомендовать. Ну, уровни прикольные. Синий ставлю с учетом того, что в инди есть проекты в разы хуже, не говоря уже об ИИ-хyйне, где вклад человека минимален или вообще отсутствует. Зайти на вечерок потупить - пойдет. А больше обзоров можно найти [url=https://store.steampowered.com/curator/45695689/] 👉 здесь[/url]
не, мужики, не стоит того 50 минут геймплея и на уровне хорроров на юнити из 2012 года. Единственнное - движок другой и графон чуууток получше.
В общем и целом для индюшки игра неплохая, но рекомендовать ее не хотелось бы. Палец вверх ставлю исключительно, потому что плюсов в итоге для меня оказалось больше + Графика на анриале выглядит неплохо (местами текстурки баговали, но минимально, в пол проваливалась только сюжетно). + Интерактив с микрофоном и радио забавный, только две последних записи у меня не прозвучали в итоге, но я решила, что это даже придает загадочного шарму. + Много цитирований и аллюзий: горняки напомнили Алана Вейка и The Beast Inside, упоминание сов на доске и запись задом наперед в титрах — Твин Пикс, кракен под водой в подвале — амнезию, маяк — лавкрафтовские ужасы, бесформенное нечто походит на какую-то биомассу из резидента. Идейно игра напомнила layers of fear. - Однако она сильно не дотягивает до нее сюжетно. Разрабы навалили, конечно, записок в самом конце, я уж подумала, что все было сном, а я работаю на SCP-фонд. До этого игра показалась сырой рыбой, заготовкой под игру. Временные аномалии считаю очень слабым объяснением происходящему в особняке, так можно было чего угодно немотивированного повставлять, но оно работать не будет.
Layers of Fear meets Control. I bought this because it seemed intriguing. It didn't disappoint. A fun game. 10/10 EDIT - I did have an issue with hint randomly popping up on the screen. It never disappeared. Also. Thanks for the recipe.
Short but fun game in Unreal 5, lots of setting option settings, plays smooth in 4k, probablly could have been longer https://youtu.be/oNg1WxBZeP0
Ein kurzes recht okaynes Erlebnis. Ich kann sagen dass ich spaß hatte. ^^
出个中文好嘛?
Kurzweiliger, nicht ganz ernst gemeinter Psychohorror mit einigen überraschenden Elementen. Kann ich empfehlen.
игра крутая не знаю почему не которым не нравятся эта игра гемплей хороший
such a waste of time. the only good thing is the recordings and not all of them work .
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| BeatBeat | $1.4K | 52 | 98% | $1.99 |
| DogDogDog | $1.4K | 52 | 75% | $1.79 |
| Apothecarium: The Renaissance of Evil - Premium Edition | $1.5K | 109 | 55% | $0.83 |
| Noosphere | $1.5K | 132 | 67% | $0.87 |
| Grow a Carrot | $1.4K | 94 | 70% | $0.99 |
| Vessels | $1.4K | 123 | 95% | $0.99 |