
"Story Of Infinity: Xia" is A martial arts style Roguelike adventure A·RPG standalone game. The background of the story is set for the martial arts, the internal force martial repair system was born soon. Allow you to explore the uplifting changes in the world of Reiki in a pleasant blow.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

















Genres
Stats
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《无限之书:侠之章》是由CHONGQING YOUGU TECHNOLOGY CO.,LTD自研自发的一款国风武侠风格的roguelike类冒险闯关游戏,游戏里我们从一开始的剑凌秋这么一个角色开始不断的进行闯关战斗,在战斗中获得更多的资源后解锁更多的角色、装备和武学,再一直这么战斗下去! 游戏的画面是3D建模的,没法拉近拉远,虽然说价格便宜这个优势摆在那,但是有些时候粗糙的3D是不如像素风来得实在的。游戏的新手教程比较简单,在战斗推进过程中以文字和指引的方式教会我们所有操作。不得不说的是,中间一直闪动的白色大字虽然明显,也太碍眼了!另外游戏在操作上有点略微难受,键鼠操作捡东西需要把方向对准东西后鼠标移动到物品上才能捡,手柄操作的时候面朝方向和行走方向需要用俩个摇杆控制很麻烦,特别是放大招的时候经常会因为方向没对准而空大。 游戏的主要特色是战斗的时候普通攻击会以武功套路的方式展示,剑凌秋的《星落七霜剑法》五个套路全解锁完之后,就分别是:阴晴圆缺、携星撩月、天罡三斗、月明星稀和摇光乍现,这么又有诗意又有武侠风范的名称只是连环五下普通攻击的招式名而已。在战斗时获得传承还能进阶某个招式让其形态变化的同时威力更甚!另外在战斗过程中获得的五行至宝还能用来改变武功套路的五行属性,形成相生后还能获得更高的增益。 游戏战斗是以下副本的形式进行的,目前有八大副本供解锁攻略。每个副本都有若干房间和BOSS,攻略过的房间可以直接快速传送回来,击杀了BOSS则此次副本胜利,在战斗过程中击杀敌人会获得各种武器、秘籍,这些都是当前副本可用,不可带离副本,但是获得的材料资源是可以带离副本的,用于解锁新角色、武功、装备等。 整体来说,游戏最大的亮点就是武学套路这方面了,装备等虽然也较多,但是并不是什么闪亮点,在掉宝机制下,一开始打个小怪就直接获得紫色武器更是常事,直接就可以用很久了。不过因为大多数装备和武学、角色等都需要打材料解锁,所以游戏时间不会太短,并且也会比较耗肝,算是一个对得起这个价格的小体量游戏吧。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
纯操作,纯猥琐
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
还行
“内息涌动,可以突破了!” 自从内力武修体系诞生之际,放弃正常生活选择修仙的人开始逐渐变多,而世界的谜团又岂是一介普通人所能窥探,当自己开始变强,灵气世界开始升维,真正的一切也开始慢慢浮现…… 尾巴因为游玩时长原因对于流派等等并没有深入研究,《无限之书:侠之章》(以下简称《无限之书》)作为一款武侠风格的肉鸽冒险类动作角色扮演单机游戏,尾巴个人感觉会比其他同类游戏更废肝一点,有兴趣的小耳朵们可以试玩一下demo~ [h1]整体简介[/h1] [h1]画面[/h1] 《无限之书》本体并不大,不到1G,所以要什么自行车!讲道理细节其实是有的,由于视角比较高(小鸟从脸上飞过的那种高),人物占整体画面比较小,特效比较僵硬,不过打击感还不错,因为普攻连招之间有间隔(调息时间),操作间隙偶尔会感觉有僵直。 [h1]剧情[/h1] 《无限之书》剧情安排有点太过隐秘了,需要用心梳理,尾巴也是为了写文思路才多想了一些。官方的安排是通过道具的背景故事等来拼凑出真相(应该埋了不少副线、伏笔之类的),希望后续可以多一点剧情画面,补足空缺,毕竟普通人谁刷刷刷还停下来看备注!! (P.S.其实尾巴觉得《无限之书》的游戏背景很好发散,毕竟要素很多:灵气世界、不同武学、幻境地图、修仙体系、升维变化……脑补了一本小说好吧) [h1]内容[/h1] 《无限之书》操作简单,WASD移动,左键为套路(普攻),右键为绝学(技能,消耗内力),空格为身法(闪避),而等级提升拥有三个随机属性加成。尾巴觉得《无限之书》的设定很有意思,通过五行回蓝,这个是比较吸引我的点。 《无限之书》中没有生产线,只能靠刷副本掉落材料,装备等等也必须靠材料解锁,不能直接带出副本,由此可得《无限之书》需要好多肝啊!按照目前尾巴的进度来说,预估二十小时启动爽局。其中拥有多个副本并且存在多难度,在特殊副本可产出特定材料,难度越高掉落概率越高。有一个点是,副本中道具的交互可以再优化一下,因为角色占屏幕主体比较小,所以道具也很小,需要通过鼠标移动点击E拾取,如果道具掉落在一起,就很难区分,还有如果掉落在boss关卡的传送阵上,没弄好的话会直接传走啊啊啊啊!~ [h1]副本内[/h1] 需要注意的是,进入新房间后需要击杀完当前所有怪物才能开启交互。 武器:无法带离副本,击杀怪物随机掉落。 秘籍:无法带离副本,击杀怪物随机掉落,提升属性或技能。 传承:强化套路或绝学,在地图随机刷新尸骸解锁。 五行至宝:改变套路属性,通过周天气韵循环系统可实现回复内力(即蓝条)。 材料:唯一可以带离副本的东西,多种材料用途不同,可在副本外升级。 游商:随机刷新于地图,可买入卖出,刷新概率不高,建议前期除非秘籍或者装备很好,不然就买材料。 营地:火堆回血很合理哈哈哈~但是每一个营地只能使用一次,刷新概率同样也不高,且游戏中几乎没有回血的手段,所以一定要好好走位啊! 地图:通关过的房间之间可以互相传送。 [h1]副本外[/h1] 装备栏:需要材料解锁,且角色之间不互通。 内力:可以升级上限,提升战力,解锁套路。 武学:即初始武器,不同武器拥有不同效果。 锻造房:顾名思义强化装备洗词条的。 陈列室:可以打造装备、首饰、秘宝、武学等。 闻人堂:即不同角色,他们有不同的武学倾向和故事设定,也有不同的天赋。 百晓阁:即副本中出现的内容,可以用来研究套路和剧情。 《无限之书》中的随机元素主要体现为同一副本中会随机刷新地图及组成要素,最最重要的是,怪物掉落的物品是随机的,如果开局就拥有好的加成,那通关手拿把掐。 [h1]不正经的tips[/h1] 以尾巴目前的体验有以下见解,如有不对,评论区友好讨论~ [list] [*]大概五十几级左右通关,可得前三十级左右优先升级经验。 [*]通过拿到的道具选择优化升级方向:比如在没有拿到提升之前升基础伤害,之后拿爆伤补暴击或者拿暴击补爆伤,包括武器等等也是,其实肉鸽最重要还是搭配搭配搭配。 [*]初始的武学是拿剑的但释放完套路后有自动寻敌小飞剑,所以……不一定拿剑的就是近战是吧~ [*]人物需要材料解锁,但是装备栏不互通,进而导致解锁了人物不能直接上场,还得拿原来的角色养新人物。 [/list] [h1]写在这里[/h1] 《无限之书:侠之章》难度不大,只是前期打起来不爽,后期堆起来数值割草应该挺有意思的,还能顺带研究一下剧情,非要说小建议的话,游戏本质已经很肝了,制作组可以找一些其他方面的提升让玩家多分泌些多巴胺,维系玩下去的兴趣。 其实,修仙的本质也是纯肝,没有气运、没有奇遇、没有好货就只能靠苦修,就跟大部分普通人一样,默默努力工作,一辈子买个房买个车已经算很好的了,人生总归是先苦后甜的。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[h1] 酣畅淋漓的武侠肉鸽[/h1] 无限之书侠之章这是一款武侠题材的动作肉鸽类游戏,画面应该算是2.5D,乍一看还有点类似冰封王座。虽说是动作类游戏,但其实动作的程度并不高,操作比较简单,容易上手。但这款游戏和其他的肉鸽有区别在于,他不会固定的在一个地方无限刷怪,而是给你一个副本,虽然地图设计的很简单,但玩家可以自己去选择要走那一条路,路上的怪物如果刷完了的话是不会复活的,当然在你离开之前掉落的装备以及道具都是不会消失的。 游戏的操作方式分为左键的套路攻击,也就是普通攻击,普攻之后有一定的CD,输出的主要来源,右键绝技需要消耗内力,cd会稍长一些但是伤害很高,最后是空格的闪避技能,能够有短暂的无敌和小段的位移,操作的手感还算可以,除了普攻后面那CD的停顿会让我感觉不舒服之外,一切都不错,特别是位移技能用起来很飘逸。有一定的操作性但是又不难,属于是比较适中的游戏性,无论是硬核玩家还是休闲玩家都能找到合适的游戏方式。当然游戏也是支持手柄的,只是可惜的貌似并不能玩家自定义键位。 副本中通关打怪升级可以掉落武器,道具,经验值还有游戏内的货币,副本里的掉落除了货币都是一次性的,也就是说无论是道具还是武器一旦你离开了该副本一切都会被重置,所以不需要太多的犹豫,目前来说加点好像没有太过讲究,武器虽然分了很多档次,从凡品到神话级,表面上看是品级越高越好,但其实由于词条的复杂性,以及武器的五行属性会存在生克关系。选择合适自己流派的武器是更重要的。武器的词条非常的多,可能一开始看起来会有点头疼,对于想简单无脑的玩家来说,直接选品级更高的武器也没有问题。 游戏中每一个套路技能都有属性,并且可以在副本里用道具转换各个技能的属性,技能属性也会影响到所带的武器,但目前在战斗中没有感受到属性变化所带来的影响。也或许是我目前的属性还过于低了不足以体现出属性所带来的直观收益。 游戏每个副本总共有三层,每一层都有一个BOSS守关虽然看起来不多的样子,但是要成功的通关一个副本还是至少需要30分钟左右的,当然如果遇到难度比较大的副本不小心阵亡了还会花上更多的时间。直观感受上来说这个时间是有一点点长了,无论是想刷材料还是单纯的解锁难度,可能都需要一些调整。副本当中恢复的手段很少,所以在前期整个一次下副本的过程中你自己都不得不非常小心,因为一旦你失误了导致整个副本功亏一篑这种挫败感实在太强了,可能在最后一下一个小失误就会让你30分钟左右的努力全白费了。 通过不断的肝游戏可以解锁更多的秘境地图,装备角色,可以说是能玩的内容真的很多,前期也由于装备角色的原因起步会比较坐牢,想直接开始就割草是不可能的,但是等你发育起来以后杀怪的速度那就完全不可同日而语。但这里必须要小小的吐槽一下人物的模型确实有点太过于粗糙了点。但其实瑕不掩瑜,随着角色的一步步解锁能玩的套路也会越来越多。但有一点很奇怪的是副本中的商店所消耗的货币 说一下游戏的音乐部分,背景音乐的话确实是很有武侠风格,也还算不错的,但有一点让我觉得很突兀的是,场景中的背景音乐并不是按照某一个场景来切换的,而是像游戏内置了一个播放器,然后放了几首事先选好了的音乐循环播放,所以在音乐切换的时候我总觉得有些突兀。当然音乐本身的素质是好的。在战斗中的反馈以及打击感也算的上是中规中矩了。 在画面方面虽然不算很出色吧,但其实风格非常的明显。特效也还算不错,软件光追开启以后我没看出很明显的区别,总体来说武侠风格还是很满足的。 总结起来这款游戏在肉鸽类里面算是比较有自己的特色的,没有很需要操作,也没有很需要研究套路,休闲但也不是很休闲,肝度适中,可以说是照顾到了大多数的玩家,在经过了几轮的修复和改进以后对于电脑配置的要求也不高,售价也是一杯奶茶的价格可以算是物超所值,如果有喜欢这类游戏的玩家可以一试。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
打造的装备随机属性为啥不显示?如何才能激活?玩的时间不长,哪位大佬给指点下。
[h1] 《无限之书:侠之章》游戏评测 [/h1] 《无限之书:侠之章》是一款有一定上手难度,国风武侠roguelike冒险类角色动作游戏。以不同武侠人物不同武功内里多总装备选择路线为背景,带来闯关不同的乐趣和激情,在不断重复挑战中提高自己的能力,从而解锁更多更牛的武学和人物。 感谢邀约 游戏分为以下几点进行评测 1.游戏质量和操作 2.游戏内容 3.游戏优缺点和总结 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1] 一.游戏质量和操作 [/h1] 游戏以第一人称为视角,采用镜头锁定2.5D A.RPG模式进行游戏,场景中均为贴膜插图,没有特别的突出点,人物建模只能说还过的去。植被景深都场景可视范围,优化有点糟糕,我在设置不限制帧数的时候,我的4070TI风扇呼呼地转,而且并没有发现游戏有什么特殊的改变。光追之类的我是真没有发现。所有人物轻功特效均为一闪,没有做特殊处理,只有在每个人物面对不同武学的时候,会有独特的效果,不同的武学会让人物进行远近切换,任何武学所有人物都可以进行学习。唯一独特的是所有人物都有自己的独特天赋,适应各个关卡的各种环境。 游戏操作简单,典型的鼠标动作模式游戏轻松上手,为加一个空格是闪避。构成了游戏所有的操作方式,看似简单可游戏内容并不容易。游戏通过不同类型的武器可以远近切换。改变攻击形态。 [h1] 二.游戏内容 [/h1] 游戏内容是作者原创,无论是场景还是关卡虽然很简洁,但是确实独家制作,看的出作者真的很用心。一共有4个关卡,每个关卡都有阶级难度,随着你通关和材料收集会解锁更多的关卡和打造更多的装备。每个关卡包含内置小关卡,一共4层。打完4层才是真正的通关,所以别看章节很少,但是非常的耐玩。不止里面的内功能力随机,武器随机,武学功法随机你传送的关卡都是随机的。有一次。我直接传送到了BOSS关卡,嘎了。不是每一个关卡都有回血房间的所以,尽量避免直接伤害,能躲则躲,能狗则狗,确保能撑到有加血的关卡,游戏初期真的很硬核。能收集的材料尽量都收集,死亡了是能带出去的。 游戏里随着人物等级的提升,会获得更多的属性,提升人物能力,让关卡变得更容易,建议初期有经验选经验,后期增加攻击伤害的选伤害,没有伤害的选生存,在打怪途中会不断的学习各种秘籍和更换更适合自己的武器,从而加速人物提升和通关能力。每种武功秘籍和心法都有他的独特性,近战的武功心法会高攻高伤,远程的武功心法高速,能狗存活率大大提高,建议新手开局完成第一关领了成就奖励后装备远程的武功心法,这样后面的体验会好些,绝技是这个游戏的特色 每个武功心法的绝技不同,伤害和消耗各不相同,合理的利用绝技是通关BOSS的制胜关键,所以尽量在小关卡中少用近战的绝技,因为能量消耗的是真多,没办法恢复的。远程可以随便用用,清怪可以打BOSS伤害有点偏低。 游戏外,还有制作出来的装备强化,所有制作出来的装备都会特殊的词条随即,品级越高随即的词条就越多,并且还能强化制造出来的装备,在挑战关卡中可以完成一些成就,通过完成成就,会解锁更多的武侠人物,从而进行更有趣的游戏体验,不同武侠人物内功心法各不相同,在挑战做成就的过程中,充满了期待感。 [h1] 三.游戏优缺点和总结 [/h1] 1.优点:独立自主原创武侠肉鸽类A.RPG,独创的武侠内功体系,人物功法秘籍以及五行属性都让人眼前一亮, 游戏可玩性很高,各种收集类打造,人物装备满满养成系统,让人沉侵在其中有一种“倚天屠龙一出,谁与争锋之感” 2.缺点:游戏优化很差,希望能优化一下场景贴膜和建设植被以及贴画和人物建模,真的很粗糙(如果资金有限的话,这个缺点就当我没说吧)前期真的很硬核,如果不是玩明白了,真的会有人坚持不下去,建议降低一下难度,送几件初期装备加速过度。 总结:游戏以自主研发为主,吸取了广大玩友的意见。能为广大游戏玩家尽心尽力的去做,是一个好的游戏厂商,但是在游戏试玩中初期过度的硬核会劝退很多人,希望降低难度或送一些新手套装等,毕竟游戏面对的是广大群众,而不是一些高玩,希望游戏能做大最强,再创辉煌。
Demo版就下载了进行体验,感觉比较有意思。美术上武侠的感觉很浓,玩法上五行相克相生的玩法又增加了其中的可玩性。每一关卡前面需要技术,后面技能成熟之后带来的就是爽快的游戏体验。 总体来说我感觉是一个很不错的小游戏,虽然肉鸽没有剧情,但武侠的感觉还是有的。期待之后的更新。
最近很喜欢这种肉鸽游戏,游玩了一段时间,手柄和键鼠都试过,相比之下感觉还是键鼠好用点,但在此想给开发组提个建议: 可否将套路攻击的触发改成长按自动连击的形式,或者增加一个按键映射功能,允许玩家将套路攻击的触发键修改到如空格键之类的其它键位。一直点鼠标,手指头实在很难受。
非常好玩,很推荐大家玩
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |
| Kindergarten 2 | $1.7M | 5.8K | 98% | $14.99 |
| Vagante | $1.6M | 5K | 89% | $14.99 |
| Coffee Talk Tokyo | $266K | 460 | 91% | $14.99 |
| Blazing Beaks | $256K | 2.6K | 83% | $3.74 |
| Qbeh-1: The Atlas Cube | $171.6K | 723 | 88% | $9.99 |