
"Story Of Infinity: Xia" is A martial arts style Roguelike adventure A·RPG standalone game. The background of the story is set for the martial arts, the internal force martial repair system was born soon. Allow you to explore the uplifting changes in the world of Reiki in a pleasant blow.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English, Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"Story Of Infinity: Xia" is certainly one of the weakest Diablo ripoffs I've ever seen... a top down range-heavy ARPG with a vaguely Chinese medieval theme, no storyline worth mentioning and janky, unpolished and somewhat buggy gameplay. Truly, Diablo from Temu. The assets look a little mismatched but they're also much higher quality than the actual game. It's a bit of a red flag for an asset flip, but there's no evidence or smoking gun in this case. While there's no proof, the overall low quality of the actual "game" part (an important part of the whole package that makes up a game) is indistinguishable from an asset flip, and no matter where the assets came from, the quality here is bad. The developer chose not to do the job of a real game developer and create meaningful bespoke levels, narrative based gameplay progression and so on. Instead, they decided that "Procgen IS content!" and lazily tried to use procgen algorithms to create infinite, samey, repetitive, soulless levels, because that's a lot less work. As a result of this poor decision, the game gets tired and repetitive almost immediately. Developers must learn that procgen is a terrible substitute for creating real content. It should not be used as "ez-mode" for content creation, as the developer tried to do here. Let's talk about pricing and the actual value this has for gamers. There's no initial download price, but the developer was charging $6 USD for this. Price barriers, especially on low quality products, can be a direct cause of failure. It seems like a nice gesture for the game to have no up-front cost anymore, but it also tells us that the game wasn't good enough to succeed as a paid product. This is also a bit of a slap in the face to anyone who showed enough questionable judgement to pay money for this... nobody got refunded. In terms of public reception, the "free" price tag didn't help. This peaked at a handful of players and then immediately cratered. With a peak count of less than 50 gamers (out of over 130 million gamers and over 40 million daily logons), it’s safe to say the PC gaming community has collectively decided to ignore this, probably because of the reasons supplied in this review. Given that this free game won't increase your game collector count, is it worth your time to add it to your library? Not this time. This isn't worth downloading. While this won't cost you any money, you get what you pay for, and sometimes, even when the game is free, it's still not enough.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра 'Story Of Infinity: Xia' - это увлекательное путешествие в мир восточной фэнтези, которое подкупает своей красочной графикой и глубоким сюжетом. Мне особенно понравилась проработка мира Xia, каждый регион которого обладает уникальной атмосферой и историей. Боевая система достаточно динамичная и требует тактического подхода, разнообразие классов позволяет создать уникального персонажа, идеально подходящего под ваш стиль игры. Персонажи хорошо прописаны, им сопереживаешь, их мотивация понятна, а взаимодействие с ними влияет на развитие сюжета. Сюжетная линия довольно нелинейна, ваши выборы действительно имеют последствия, что добавляет реиграбельности. Однако, игра не лишена недостатков. Иногда встречаются небольшие технические недочеты, а гринд ресурсов может показаться утомительным. Тем не менее, плюсы игры значительно перевешивают минусы. В целом, 'Story Of Infinity: Xia' - это отличная RPG, которая, безусловно, заслуживает внимания любителей жанра и тех, кто ищет захватывающую историю с интересными персонажами и красивым миром. Рекомендую!
升级不回血,越玩血压越高 刷子游戏都是副本里掉装备,副本外提升天赋——随时有爆装备的惊喜 这游戏倒反天罡,副本里点天赋,副本外才能打造装备——而且副本里掉落的武器和强化都是临时性的,出本就没了。副本外需要消耗天文数字的资源去解锁角色、解锁格子、解锁五行、打造装备、强化装备 一局游戏时长很久,但初期死亡率极高,这就导致辛苦奋斗一局,只能带一半资源出来,对玩家积极性打击很大 每个角色的格子解锁居然还是不相通的,你想解锁所有该解锁的东西,需要的资源量是一个极其恐怖的数据 资源种类几十种,花里胡哨看不明白 很多设定和数据不合理,导致许多游戏机制形同虚设甚至成为垃圾——你全局天赋都在点暴击率,结果中后期突然掉一本书,暴击率变成100%——意味你前面十几次的升级天赋都白点了 但如果你不点暴击幻想掉这本书,又有可能全程不掉,希望越大失望越大 格挡率是加法——格挡率10%,下一级点了格挡率+5%,好的,你的格挡率变成了15% 格挡量是乘法——格挡量10%,下一级点了格挡量+5%,好的,你的格挡量变成了10.5% ??? 无法暂停——按ESC你是暂停了,但怪还在继续攻击 当我辛苦解锁了一个新角色,解锁了一个装备格子,又打造了一件白色凡品装备,伤害量从个位数变成了两位数,原本很开心,结果打到第三层最后BOSS,不管怎么打,BOSS每次都只掉一滴血,我不知道是BUG还是什么机制——由于无法暂停,尝试很久只能无奈送死,事后也查不出原因,一怒之下卸载
天机百易,人权首选,全角色通用,不过余雨手感最好,进门放大,绝招拿连射、爆炸,个人建议秘宝拿营地满血和攻击回内,如果打farm的话,就两个加掉落和商店刷新
正式版发布后就买了,但是没时间玩,正式版新增了很多内容还没体验,之前demo玩下来前期稍微有些难,需要稳妥发育,到后期成型就比较爽了,正式版貌似降低了前期难度,基本可以顺利开荒。能开发的玩法有很多,还没体验完。 以个人肉鸽游戏或者某些游戏的肉鸽体验的经验来说,游戏在玩法上重复度有点高了,以及对重复刷图的动力不太足,玩家的功法套路丰富度是足够的,甚至可以说是蛮多的。但是怪和地图有些单调,希望能增加新的内容改进。可以加多一些游戏成就来增加一点推图动力(个人兴趣)。 总的来说游戏内容对得起这个价格,值得一玩。先好评支持一波,等有空了再继续体验,回来补评。
优化优化吧,我3070ti在悲鸣
[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]《无限之书·侠之章》 —— 踏入灵气世界的武侠冒险之旅[/h1] [h1]引言:[/h1] 《无限之书·侠之章》是一款武侠风格的Roguelike冒险类A·RPG单机游戏,以其独特的灵气世界背景、多样化的武学系统和战斗体验,吸引了众多玩家的目光。在本篇测评中,我们将深入探讨这款游戏的特点、玩法以及优势,为您带来全面的游戏体验。 [h1]第一部分:灵气世界的探险之旅[/h1] 《无限之书·侠之章》以武侠世界为背景,让玩家身临其境地感受武侠的风华。游戏提供了丰富多样的角色选择,每位角色都有独特的武学倾向和故事设定,玩家可以根据自己的偏好选择不同的角色展开冒险之旅。不同角色的天赋和技能让游戏过程变得更加多样化和有趣,擅用每位角色的差异将会让游戏更加轻松。 随机生成的幻境地图为游戏增加了一定的挑战性和重玩价值。每次进入幻境,战斗房间的组成都是随机的,让玩家面对新的敌人和战斗情况,提高了游戏的可玩性。同时,玩家也需要依靠一定的运气和策略来应对不同的战斗场景,这使得游戏过程更具紧张感和刺激感。 [h1]第二部分:武学系统的深度探索[/h1] 《无限之书·侠之章》以武侠为主题,拥有丰富多样的武学系统,成为游戏的核心之一。玩家在游戏中可以收集多种武学、武器、秘籍、传承和秘宝等几百个道具。每个道具都有独特的背景故事设定,使得整个游戏世界更加丰满和引人入胜。 武学是游戏中最重要的元素之一。不同的角色可以携带不同的武学,这些武学会影响角色的技能和战斗风格。玩家可以根据自己的喜好和游戏策略选择不同的武学搭配,从而发挥每个角色的最大战力。武学之间的组合和配合,成为了游戏中需要深入探索和思考的一部分。在不同的幻境中,玩家需要根据敌人的弱点和战斗环境,灵活运用武学,才能在激烈的战斗中获得优势。 除了武学,游戏中的武器也起到了至关重要的作用。不同类型的武器拥有独特的攻击方式和特效。玩家可以根据战斗需求选择不同的武器,进一步增强自己的战斗能力。在战斗中,玩家可以切换武器,灵活应对不同的敌人和战斗情况。这种多样化的武器选择为游戏增加了战斗策略的深度。 此外,游戏中的秘籍也是一项重要的系统。秘籍是一种特殊的技能书,玩家可以通过收集和使用秘籍来获得强大的技能和特效。秘籍的收集是游戏中的一项挑战,玩家需要不断探索和解谜,以获取更多有用的秘籍。正确使用秘籍,可以在战斗中起到意想不到的效果,让玩家感受到探索和发现的乐趣。 在游戏中,武学传承强化是一个需要慎重考虑的重要决策。传承是指将高级武学传承给其他角色,从而增强他们的实力。每一次的传承都会直接影响玩家通关的能力。因此,玩家需要在角色的成长和武学传承之间做出明智的选择。这种系统增加了游戏的挑战性和深度,玩家需要根据自己的游戏策略和目标来决定是否进行武学传承,以取得最好的效果。 [h1]第三部分:爽快打击与战斗体验[/h1] 《无限之书·侠之章》的战斗系统为玩家带来了极具爽快感的打击体验。游戏中的战斗动作设计流畅,连续的击打、施展技能和躲避敌人的攻击,让玩家感受到战斗的紧张和刺激。每把武器都有其独特的攻击方式和特效,玩家可以根据不同的武器选择自己喜欢的战斗风格,这为游戏增添了一定的深度和乐趣。 游戏中的装备打造和道具收集也是一项重要的内容。通过使用副本材料解锁和打造装备,玩家可以显著提升探索的效率,这对于挑战更高难度的幻境和探险非常有帮助。多样的道具收集和秘籍探寻也为游戏增加了一定的探索性和挑战性,玩家需要不断寻找和尝试新的道具,以解开游戏世界的真相。 [h1]结论:[/h1] 《无限之书·侠之章》作为一款武侠风格的Roguelike冒险类A·RPG单机游戏,成功地融合了灵气世界背景、丰富多样的武学系统和爽快的打击感。游戏提供了多样化的角色选择和道具收集,让玩家能够根据自己的喜好和游戏风格进行个性化的游戏体验。随机生成的幻境地图和武学传承强化增加了游戏的挑战性和深度,玩家需要在不断的尝试和策略中不断提升自己的实力。 虽然我的知识截止日期是2021年9月,而这款游戏可能在此日期之后发布,但从提供的信息来看,这款游戏似乎值得玩家一试。不过,具体游戏体验和品质还需玩家们亲自尝试和评估。希望这篇测评对您了解《无限之书·侠之章》提供了一些帮助。愿您在这个武侠的灵气世界中畅享冒险之旅!
游戏还不错但是你材料副本全掉血什么鬼过不了二个图就掉死了材料副本有什么意义呢
总体来说不错,确实在一次次的更新中看到了进步。但打击感 美术风格 技能特效 人物建模 菜单界面仍需优化。人物配音 游戏内机制和能让玩家一目了然的地图界面仍然不足。总之要做的仍然很多
生命 内力 单浮点 突破次数 材料石头数量 4字节 ce保命,太肝了,数值优化一下还是可以的。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.