
Control your own flying castle. Take part in the campaign for the Order of the Screaming Griffin against the forces of the undead that have invaded your provinces. Try to penetrate the secrets of the world around you.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English*, Russian*, German*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Da hat sich das SK Team über Weihnachten wirklich was vorgenommen. Denn der Prolog von Stones Keeper (SKP) spielt sich nicht besonders gut & wirkt nicht fertig. Bereits die ersten Schritte stellen mich vor der Frage was tun & wie geht es weiter? Die Übersetzungen sind teilweise sehr gut gelungen, aber auch nur teilweise. Einige Dialoge sind nicht zu verstehen & ergeben keinen Sinn. Es fehlt die tiefgreifende Story in die der Gamer geführt wird. Außerdem wirken die Kämpfe langweilig & unsere Streiter wie völlig steife Schachfiguren auf einem quadratischen Spielfeld. Auf allen Bildschirmen fehlen Hilfefenster. So ziemlich alles muss durch klicken & öffnen selbst erforscht, bzw. erraten werden. Die Aufwertung der Charaktere ist nicht gut gelungen & wirkt nicht ausgereift. Die gesamte Steuerung lässt zu wünschen übrig. Bspw. wird SKP fast ausschließlich mit der Maus gesteuert & dann im Spielfluss durch das lästige drücken der Space-Taste unterbrochen. Weiß nicht wie das SK Team so viele Fehler bis zur Veröffentlichung der Alpha im Frühjahr 2022 beheben möchte. Einiges wird wahrscheinlich nicht mal als fehlerhaft verstanden & wohl bis zur Veröffentlichung unverändert bleiben. Keine Ahnung, ob die Alpha-Version dann empfehlenswert ist. Die Grafik ist gar nicht so schlecht, die Protagonisten sind schön gezeichnet & der Sound gut gewählt, dafür ein Lob. Aber leider reicht das insgesamt nicht für einen guten Prolog. Da SKP kostenlos zur Verfügung steht, empfehle ich in den Prolog mal reinzuschauen. Weitere knackige Reviews findet Ihr hier: [url=https://store.steampowered.com/curator/2028714-N.I.C.E.-Now-In-Call-Extreme-Public/]NICE-REVIEWS[/url]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⠀
Понравилась ламповая графика и звуковое оформление. Отсутствие анимации - большой недостаток, потому что здесь она ОЖИДАЕТСЯ. Персонажи кажутся подчеркнуто [u]неживыми[/u], их перемещения выглядят [b]топорно[/b], это бросается в глаза и огорчает. После того как мой рыцарь в первом бою вместо того, чтобы пойти вперед, просто вперед поплыл по воздуху, не двигая ногами и руками - я был в шоке. Моя жизнь больше никогда не будет прежней. Это не Battlebrothers, где персонажи выполнены в виде матрешек которые забавно толкаются, и не пиксельный Stoneshard с мелкими двумерными модельками (навскидку вспомнил пару игр где анимацией некритично пренебречь, на мой взгляд). Учитывая, что большую часть времени игрового процесса здесь будут занимать битвы, не могу понять почему анимацией пренебрегли.
Stones Keeper: Prologue — демка тактической стратежки от отечественных разрабов. Внезапно я играл в демку до пролога, и демка как-то была приятнее и с другими боями. То ли позже вышла, то ли хз, но проложик по сравнению с той демкой что была на странице игры изрядно забагован и перехардкорен, особенно в сложном варианте. В общем у нас тут тактическая стратежка с собственным летающим замком, который можно апгрейдить (нельзя, ибо пролог), который пошагово перелетает с клетки на клетку, хотя зачем это в демке, тут всё равно враги не двигаются особо на глобальной карте, и пошаговыми тактическими боями. В них собственно сама суть. ➕ ✓ немного напоминает по стилю старые тактические пошаговки. ✓ зачатки лора норм, особенно инквизиция с заговорами с нежитью. ✓ бои со своими фишками. Где-то дают одного рейнджера и надо встать в нужное место для стрельбы, где-то весь отряд и надо сопровождать повозку (мне это в кошмарах будет сниться), где-то только базовые юниты. В общем раздолье разных тактик прохождения. ➗ ± баланс чутка странен. Рыцарь который должен быть танком, совсем не танкует в сложном режиме. Конник имба, особенно со спец.ударом. Рейнджер ладно, на дистанции гасит врагов неплохо, в ближнем слаб. Но вот паладин еле хилит, при этом и в боевке не ахти. В общем весь бой ближе к середине тащат конник и грифон. Ну такое. ➖ - игра любит падать и в целом багов хватает. - если противник стоит слева от нашего юнита, то тыкая на него, можно случайно тыкать иконки навыков над персом, ибо они тупо перегораживают вражеский юнит. Не айс, совсем не айс. - хардкор какой-то люто хардкорный. Основную демку (не этот пролог) примерно с тем же количеством заданий я прошёл раза в два быстрее. Хотя казалось бы. Как итог: в общем непонятно. После основной демки игрушку захотелось, после проложика перехотелось. Но есть еще один проложик, новее. Потыкую его, там видно будет. Ну а так, решайте сами. Палец вверх авансом. Полная версия: https://store.steampowered.com/app/1723530/Stones_Keeper/ [i]P.s: если этот обзор был для Вас полезен ставьте лайк, а также добавляйтесь в друзья и подписывайтесь на меня как куратора - [url=store.steampowered.com/curator/28776273/] Обзоры онлайн [/url][/i]
On the third landing spot, on the demo, the Pitchfork looking guys (With a spear, has a burlap bag over their heads) suicide bombs. Nowhere does it talk about that. I lost my paladin, quit the game. I spent a lot of time reading everything in town/upgrade castle function. The Horse Knight is quite garbage compared to the paladin as well. There's no indication of a suicide bomb. The text, you can eventually make it out when you really think ♥♥♥-ut it, but I don't think english is first language, and some things are unexplained. During the tutorial, there's a lot of unnecessary info to weave through that does not pertain to the game. The art and visuals are beautiful though. That's about it. The ranger with the gun can almost kill your own units if the enemy is next to your unit, that also isn't explained.
Знаете, почему эту игру НЕЛЬЗЯ покупать? Ни в коем случае вообще! А я вот вам покажу по ссылке обзор - https://steamcommunity.com/profiles/76561197998257572/recommended/1723530/ И процитирую ответ разработчика: "cincout [разработчик] Опубликовано: 4 фев в 15:11 Спасибо за отзыв, радует :)! Мы немного сделаем не так. Будет выпуск новой игры, с анимациями юнитов (надеемся, не только юнитов), новой кампанией (за кого, пока не скажем :) ), обновленной боевой системой и прокачкой. Именно новая игра будет базовой игрой для возможных dlc, эту кампанию скорее всего тоже будем переделывать потом. Примерная дата релиза - следующая весна, вообще может и к осени успеем, но вряд ли все будет готово. Сейчас идет активная работа, следите за новостями :)." Они немного сделают не так, вы поняли? Они забьют на игру в лучших традициях российского геймдева, и начнут делать новую, с новыми ДЛК, С АНИМАЦИЯМИ и за новые деньги!. А эту - может, будут доделывать, может нет - кто знает? Патчей не было уже больше года, то есть сюда уже явно ничего не добавят, так и оставив в виде раннего доступа! Какой вывод? Купить можно, но не за 42%, а максимум за 20. Подождём той скидки, что этот продукт заслуживает...
Графика красивая. С русским языком беда — персонажи разговаривают жутким канцеляритом.
В целом, неплохой проект, заслуживающий определённого внимания - ничего нового по сути не предлагает, но, вроде, и не скучно. Нам рекомендуется помочь одной девице, промотавшей королевское состояние - иначе как объяснить скудность казны на старте?! - восстановить королевство, которое её - и не только её - усилиями пришло в упадок. Мадам - явная милитарист, поэтому в её замке развалилось всё, но не казармы, да храм в придачу - и на том спасибо! Беда пришла, откуда не ждали - из соседних земель, разумеется, где, судя по стартовому ролику?...ну, пусть будет так... в одной из четырёх равных, к недоумению, сторон Света - Земля тогда была плоской, не удивляйтесь, а сектантов-круглоземельщиков церковь отлавливала,- обосновались орды нечисти поганой - их ругать точно можно, зеленокожие...т.е. иноцветные жители орочьих земель с сомнительной репутацией, которых вы не увидите, почти, и на закуску, полагаю, эльфы - как же без них-то - их вы увидите чуть больше, чем совсем не увидите. Вторглись, в общем, к вам только мертвецы, но и этого оказалось достаточно: деревни в огне, а те, что ещё не в огне - староста там под шумок баблишко прикарманивает, так что от новой полыхающей деревни один шаг - а кто сказал, что все деревни мертвецы сожгли? В общем, вваливаемся в разруху и начинаем наводить порядок под редкие комменты королевы, которая, в общем-то, как тот мужик на верфи - ничего не решает и непонятно зачем в сюжете. Игра пустила свои корни от нескольких предшественников сразу, что разработчики, в общем-то, и не скрывают, но есть и свои особенности: - летающий замок вместо героя: решили бахнуться на врага всей грудой камней, в которых живёте? - Не вопрос! Пожалуйста! Летающий замок! Судя по скринам из полной версии, его ещё и укреплять можно будет, для, вероятно, каких-то воздушно-дистанционных сражений, но в прологе это просто замок. Особенно порадовала скрытная миссия по захвату в лесу банши. Подлетает такая махина, размером с лес, оттуда тихонько спускается диверсант и пошло-поехало. Обычное дело у них там - замки эти летающие, никто ничего не заподозрит. Как доставщик пиццы, короче - внимания местных не привлекают. - уникальный интерфейс в меню загрузки сохранения игры, где двойной клик не решает, а решает иконка под всеми слотами, которую я принимал первый час за часть оформления. Трудно угадать в перекрещенных мечах кнопку загрузки сохранения, как мне кажется. - феноменальная система уклонения, где 10% шанс уклониться равен реакции КМС 3 разряда по боксу, а 30% - like a God. Из особенностей всё, дальше просто пункты, которые есть во многих играх: - довольно гибкая для инди прокачка ветки умений - до дерева не дотягивает по количеству этих самых умений -, где можно вкачать как узконаправленного специалиста, так и универсала, что вытекает в свои плюсы и минусы и заставляет заранее представлять, какой тактики нужно будет придерживаться в сражении. Если с представлением плохо - есть сброс всех умений разом, пусть и ценой в хороший нагрудник или оружие. - вручную, как заверяется, нарисованные...все. - неплохая вариативность в сражениях, привязанная, как выше упоминалось, к навыкам и вытекающей из них тактике. - разнообразные миссии, хотя, мне не сильно понравилось, что нужно в некоторых из них спешить. - перед завершением первой главы даже кузницу разрешили отремонтировать, поэтому появилась возможность сделать шопинг, девочки! Кстати, в плане вариантов прибарахления и слотов под шмот порядок полный: шлемы - есть наплечники - есть нагрудники - есть перчатки - есть, даже для грифона, махровые с вырезами под когти пояса - есть оружие - есть, несколько типов под разные классы (универсальное для нескольких классов присутствует) спец.предметы, вроде наборов для снятия ловушек на поле боя, которые мне привычнее было снимать в стиле товарища Матросова, бомбы и т.п. - есть зелья разного розлива - есть оруженосец - можно сказать, что есть, но в виде мешочка для амуниции В общем, поиграть определённо стоит, тем более, что пошаговых тактических игр не так-то много, а от разработчиков из стран СНГ - тем более. Название коалиции я бы, конечно, поменял. "Орден...ну, или что там за объединение ... кричащего грифона"? Сразу вопрос возникает, чего кричит-то он?! Хотя, думаю, взглянул на состояние королевства в полёте, потому и кричит. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2710539742
незнаю , откуда столько негатива в коментах. как по мне отличная инди. никаких сложностей в боях не испытал. достаточно тыкать на все иконки и читать что написано. помогает. графика и рисовка симпатичные. музыка приятная. механики интересные, особенно с поворотом основания юнита (например стрелка втиснуть в узенький проходик для выстрела) масштабирование интерфейса и текста есть. косяки тоже конечно есть но они больше касаются информативности в игре (не все готовы протыкать все что видят на экране и прочесть. отсюда минуса) и наглядности ( чтобы понять что абилка в данный момент работает, надо смотреть на ее текущий кулдаун. ну и обучение прикрутить более жестко к определенному эвенту, не давая его скипнуть. а то я сходу полетел в деревеню захваченную нежитью, там всех поубюивал, а потом попав в тренировочный лагерь, запустилось обучение. в общем разрабам успехов. поднятуть информативность для казуалов и будет норм, имхо.
Thanks for fixing the crash issue, I was finally able to open the buildings in the castle, which I really wanted to see after the trailer. There are flaws in the game, but it plays quite well, if there is an opportunity to hire additional characters, this would be a big plus.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.