
Stones Keeper is a turn-based strategy game with RPG elements in which you explore a detailed fantasy world, lead the Order of the Griffin, and live through the final moments of King Aurelius
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Genres
Stats
Languages: English*, German, Simplified Chinese, Russian*, Turkish, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра простенькая. Сходу оттолкнула графика анимации персонажей. Удалил игру. Не ставлю минус игре так как графика это дело вкуса. Успеха авторам.
Tá na dúvida se esse game vale a pena? Dá uma olhada nesse vídeo de gameplay que preparamos pra você! https://www.youtube.com/watch?v=6FFslLPndR0&feature=youtu.be&ab_channel=FragNight Fique também com nossas primeiras impressões: [b] PRÓS: [/b] O jogo possui uma grande diversidade de mecânicas, permitindo bastante customização e várias horas de diversão para aprimorar os personagens. O enredo também é interessante e a forma como ele é contado é bem bacana. [b] CONTRAS: [/b] O sistema de combate é interessante e simples, porém não responde muito bem algumas vezes. As animações também são simples e ainda que isso certamente tenha a ver com a escolha dos desenvolvedores quanto ao gráfico do jogo, às vezes é algo que estraga a imersão. Abraços!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
<good> It seems well-balanced game with some variety of classes and gimic like bomb. <bad> Not much interesting. How to choose the next stage is not clearly understandable. All control is by mouse, but the UI is need being accustomed to. For example, the button to get out of the window [right curved arrow] is not in the same location. In the battle, cannot cancel the movement when mistakenly moved characters.
говно
Nice
Een aanraden.
不错
Úprimne, nikdy predtým som nevidel ťahovú RPG hru a v podstate ani hru akéhokoľvek iného žánru, ku ktorej by sa viazali (minimálne tu na steame) 2 rôzne prológy + jedno demo. Nechápem presne dôvod tohto rozhodnutia, gameplay je v oboch prológoch takmer identický, v oboch hráč sa zoznámi s rovnakými jednotkami, prostredie na mape je takisto v oboch podobné, a až na malé detaily sa príliš od seba neodlišujú. Tými malými detailmi myslím: 1. najmä zápletku, tento prológ je v postate pre-quelom prvého prológu (lol), ktorá už obsahuje misie a lokácie zo skutočnej hry. Príbeh bol dosť generický ale čo je dôležitejšie, necítim tu nejakú nadväznosť medzi misiami či už v jednom alebo druhom prológu. V podstate len skáčeme z jednej bitky do druhej a každá slúži ako taký minipríbeh sám o sebe. Chýba tu nejaký hlavný záporák. 2. možnosť konečne kupovať jednotkám itemy - súboje sa tak stávajú oproti prvému prológu o dosť ľahšími 3. v tejto verzií sú jednotlivé misie o dosť priamočiarejšie - stačí v podstate takmer vždy len zničiť nepriateľskú armádu - v tom druhom prológu naopak mala každá misia odlišné "objectives", čo opäť zvyšovalo ich obtiažnosť. 4. všetky misie v tejto verzií sú "mandatory", to znamená, že po porážke v bitke príde koniec hry. V tom druhom prológu sú niektoré misie "side quest-y" a po porážke v bitke hra nekončí, iba misia zmizne. Príliš sa ale neradujte, bez drahocenných XP zo side questov, je praktické nemožné dokončiť hru, tak nám nezostáva nič iné ako load-núť autosave. 5. misie sa v tejto verzií obnovujú, neviem či je to bug alebo feature, ale týmto v podstate je možné nalevlovať všetky svoje jednotky na maximálnu úroveň (3) a získať zdroje na nákup všetkých itemov, čím sa posledná misia stáva smiešne ľahkou, po troche grind-enia. V oboch prológoch a pravdepodobne aj v plnej verzií hry je ťažké sledovať buffy / debuffy jednotiek, správa itemov v inventári je trochu neohrabaná, misie sú plné twistov je kvôli tomu nepravdepodobné, že každú dáte na prvý pokus (vďaka Bohu za autosave). SPOILER! nedozvieme sa čo sa stane s kráľom Auréliom a ako zomrie, aj keď nám to popis toto info sľubuje. Toto je jedným z prípadov, kde zasadenie s lietajúcim hradom v apokalyptickom fantasy svete plnom nemŕtvych je viac cool a zaujímavejšie ako postavy alebo samotný príbeh.
zapowiada się ciekawie
Good game!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.