
Stones Keeper is a turn-based strategy game with RPG elements in which you explore a detailed fantasy world, lead the Order of the Griffin, and live through the final moments of King Aurelius
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Genres
Stats
Languages: English*, German, Simplified Chinese, Russian*, Turkish, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Дизайн интересный, но боевая система не для меня, удачи разработчикам !
Para quem gosta do gênero, é um bom jogo.
挺短的,很经典的战棋,完了这个又想玩英雄无敌3了
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра Stones Keeper: King Aurelius подкупает своей мрачной атмосферой средневековой фэнтези и тактической глубиной. Пошаговые бои, требующие вдумчивого планирования и умелого использования способностей, затягивают на долгие часы. Развитие персонажей и управление отрядом, с учетом их сильных и слабых сторон, предоставляет много возможностей для экспериментов и создания уникальных стратегий. Несмотря на некоторые шероховатости в интерфейсе и порой несбалансированную сложность, игра оставляет положительное впечатление за счет своей оригинальности и ретро-стиля. Отличное хардкорное развлечение для фанатов жанра, готовых к непростым испытаниям. Любители roguelike-элементов и стратегических RPG найдут здесь много интересного. Рекомендую попробовать, если не боитесь умирать часто и учиться на своих ошибках!
Easy to start, satisfying to master. Great tactical game with character equipment, level ups and various abilities. Did I mention you have flying city, that you can upgrade and move across map to discover loot?
Мужики, спасайте, если наберём 10 лайков и 5 наград, то жена подарит ящик пива
没有教程,开局不知道怎么入手,棋盘画风真的不喜欢,显得十分不搭,城堡在地图上移动这个想法也不知道是哪位天才想出来的,局内没有视角旋转的功能,普通攻击或者释放技能经常选错对象,尤其是在被多个敌人包围的情况下,还有许多其他最基础的都没有优化好,特别是远程攻击的范围模糊不清,可以理解有远程阻挡这个概念,但是做的真的真的很差,还不如直接取消这个设定,这些是一开始就注意到的缺陷,玩完后,就会发现可玩性也不大,装备只是用来增幅属性,职业数量不足,技能也不够用来搭配,目前只玩了序章,不过完整版大概率也差别不大,非常差的一款战棋类游戏。
不错
Úprimne, nikdy predtým som nevidel ťahovú RPG hru a v podstate ani hru akéhokoľvek iného žánru, ku ktorej by sa viazali (minimálne tu na steame) 2 rôzne prológy + jedno demo. Nechápem presne dôvod tohto rozhodnutia, gameplay je v oboch prológoch takmer identický, v oboch hráč sa zoznámi s rovnakými jednotkami, prostredie na mape je takisto v oboch podobné, a až na malé detaily sa príliš od seba neodlišujú. Tými malými detailmi myslím: 1. najmä zápletku, tento prológ je v postate pre-quelom prvého prológu (lol), ktorá už obsahuje misie a lokácie zo skutočnej hry. Príbeh bol dosť generický ale čo je dôležitejšie, necítim tu nejakú nadväznosť medzi misiami či už v jednom alebo druhom prológu. V podstate len skáčeme z jednej bitky do druhej a každá slúži ako taký minipríbeh sám o sebe. Chýba tu nejaký hlavný záporák. 2. možnosť konečne kupovať jednotkám itemy - súboje sa tak stávajú oproti prvému prológu o dosť ľahšími 3. v tejto verzií sú jednotlivé misie o dosť priamočiarejšie - stačí v podstate takmer vždy len zničiť nepriateľskú armádu - v tom druhom prológu naopak mala každá misia odlišné "objectives", čo opäť zvyšovalo ich obtiažnosť. 4. všetky misie v tejto verzií sú "mandatory", to znamená, že po porážke v bitke príde koniec hry. V tom druhom prológu sú niektoré misie "side quest-y" a po porážke v bitke hra nekončí, iba misia zmizne. Príliš sa ale neradujte, bez drahocenných XP zo side questov, je praktické nemožné dokončiť hru, tak nám nezostáva nič iné ako load-núť autosave. 5. misie sa v tejto verzií obnovujú, neviem či je to bug alebo feature, ale týmto v podstate je možné nalevlovať všetky svoje jednotky na maximálnu úroveň (3) a získať zdroje na nákup všetkých itemov, čím sa posledná misia stáva smiešne ľahkou, po troche grind-enia. V oboch prológoch a pravdepodobne aj v plnej verzií hry je ťažké sledovať buffy / debuffy jednotiek, správa itemov v inventári je trochu neohrabaná, misie sú plné twistov je kvôli tomu nepravdepodobné, že každú dáte na prvý pokus (vďaka Bohu za autosave). SPOILER! nedozvieme sa čo sa stane s kráľom Auréliom a ako zomrie, aj keď nám to popis toto info sľubuje. Toto je jedným z prípadov, kde zasadenie s lietajúcim hradom v apokalyptickom fantasy svete plnom nemŕtvych je viac cool a zaujímavejšie ako postavy alebo samotný príbeh.
zapowiada się ciekawie
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.