
Enter an island full of puzzles and secrets as a stoneman and explore by harnessing the power to generate and manipulate stones. The gameplay is a unique combination of sokoban and one-line drawing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stoneman's Adventure is a 3d puzzle game whose gameplay is a unique combination of sokoban and one-line drawing. Embark on an adventure as a stoneman on an island filled with puzzles and secrets.
Generate stones, push stones, build shapes!
Game mechanics full of possibilities
Handcrafted interesting puzzles
Introduce progressively advancing ideas with levels
An overworld breaks the barrier between levels
Relaxing and beautiful game soundtrack
Adorable ducks included.
Recommended configuration: Windows & keyboard and mouse
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
《小石头人踏上旅程》是一款比较有趣的3D推箱解谜游戏。 本作的核心创意应该在于一个将“一笔画”和推箱子结合在一起的机制:当主角走到一个魔法阵上时,会进入“画线”状态,在走过的格子上生成可以推的石头,直到主角走到另一个魔法阵上为止。 除此之外,本作的运作机制和《建与远征》比较相似,石头就是可以推的箱子,而石头在水平方向接触就会自动粘合,可以被一起推动。不过和《建与远征》不同的是,本作中的这种连接并不足以维持滞空,也就是说,如果一些连接起来的石头中,有一些处于悬空状态,那么这些悬空的石头会立即下落,和其它不悬空的部分分开。有点反直觉,在可能产生的连接结构上感觉也少了一些可能性,不过倒是也增加了将形状分离再组合的可能性。 谜题还挺有意思的,不过感觉对“一笔画”这个核心创意的探索并不是很深入,虽然也加入了比如[spoiler]按格数计算的生成法阵[/spoiler]和[spoiler]不能生成石头的地块[/spoiler]等和核心创意联系紧密的机制,但还是感觉有很多谜题的重心放在了其它一堆乱七八糟的机制上面,一笔画反倒是次要的。 就算不管这些,就单说探索了一笔画机制的谜题,我认为这个机制和推箱子的相性其实也不算太好。异形块推箱本身就是一个可能性非常恐怖的探索方向了,看看《The Golem》就知道了,现在再加上通过一笔画生成,以及异形块可以拆分重组的可能性,可能性空间就有点太大了,然而本作中感觉并没有设计出一些能很好地限制住这个自由度的方法,这就让某些谜题的解谜体验属实不佳。某些谜题不仅要构造,还得处理后面的挪移,有点太诡异,不是很符合直觉,也不太好推理(比如“三重柱”)。而那些只把一笔画当作一开始的构造步骤的谜题,在构造的方面我感觉也不如深耕这种谜题的《建与远征》。 不过最终,本作的谜题设计虽然比较松散,但作为据说是大学生的第一款商业作品,也还不错了,有踏出这一步的勇气,值得鼓励。反观我自己,大学做了什么都不知道( 结论:[b]推荐[/b]。
感谢 80 Days 赠送,100% 了 小石头人踏上旅程 。玩得很开心,我个人也很喜欢,但不可否认游戏也有不少问题。 虽然依然是类推箱,但 3d 粘块和一笔画的组合并不常见,玩起来很有趣。谜题都是构造性的,自由度也给得很足,有思路后几乎不会有腾挪,就能一口气解出。隐藏不是很”藏“,整体难度不算高,流程长度差不多一下午能打完。 但游戏的主要问题也出现在过高的自由度上,这导致解法太多了。而有些并不是思路或细节的区别,而是明显的非预期解,有意设计的地图形状完全没用到,或者解法与关卡标题的意思对不上。有几关夸张到,可以说想怎么过就怎么过,我也没法判断究竟哪个才能体现设计意图。或许是缺少足够的 play test,但最后的 credits 里测试员似乎还挺多( 这种很松的谜题设计,还产生一种很乐的 gameplay。包括后期谜题在内,超过一半的谜题,以我这样的解谜弱弱,都是15秒内一眼解开,就像脑筋急转弯一样。对我来说这不算是缺点,但硬核解谜玩家可能不喜欢。其他评测中也有把本作与烤肠和推树比较,它们的确有相似之处,但本作的谜题设计,我觉得是远不及这两款精雕细琢的神作的。 此外还有一些小问题: [list] [*]无法切视角,有些关看起来很不直观。虽然有一关隐藏就是利用这种不直观做文章,但我还是觉得这影响游戏性。 [*]有些操作会触发大地图上角色卡死。重置后移动一格正好到被重置的方块上卡死,或许可以认为有意而为之。但还有一些别的神秘触发条件。 [*]剧情比较可有可无。 [/list] 此外,老船长和 Toddsnegh 还提到本作和另一款国人作品 [url=https://store.steampowered.com/app/1747510/] 建与远征 [/url] 的机制相似。我目前还没有玩,不过看群友玩云了好几个小时,难度要高一些,各方面也显得更加成熟,还借鉴了 can of wormholes 优秀的提示系统。推荐喜欢本作的玩家尝试。
刚打开游戏就在想,这是难得一见的香肠卷,熟悉的两格箱子和像素的画风,直到第一次踩上魔法阵,被自己造出来的石头追着跑,满脑子“啥子玩意儿哟”。比起在有限空间里寻找路径的香肠卷,小石头人更倾向于合理地创造资源。这种一笔画的特色让这款游戏有了不得了的个性和开发深度。和香肠卷一样,石头人的解谜也是由大量的选择构成,我下一步该走哪里,该推哪块,该怎么生成,这样大量叠加的选择让谜题具有非常广的开放性以及深度。这样的开放性也在阶梯和石柱带来的y轴维度下变得更加复杂,以此,逆推的解法也变得更加困难,更多时候还是要去试错硬解。但这并不意味着小石头人会给人带来太多挫败感,因为整个解谜环境都在玩家的视野中,每一个解谜的工具都列在眼前,有时候停下来,看看环境,把每一个工具都用上,也许就会豁然开朗,甚至没准还能想到作者都没想到的解法。这种戴着脚链蹦迪的解谜体验,正是石头人能给我带来那么乐趣的缘由。当然,谜题的设计也不是没有缺点,后期跟踪史莱姆的出现反而降低了选择的开放性,以至于史莱姆和按钮的那几关我都推得特别快。以及游戏后期又几关的模式复用也让我感觉有些偷懒。第一次通关最后那个谜题本以为是解谜超复杂化的开始,没想到刚爬上去就跳名单了。不过,再打开游戏,找到下面的柱子,听着很棒的bgm,一点点拼凑出小船,经过之前走过的路,拼上了大地图解谜最后一块石头。这可能是,在混沌中心之后,我最能享受的解谜游戏了。 如果可能的话,关卡是否能添加序号或是在进入关卡前显示关卡名字?虽然目前对于单人玩家来说不影响,但和朋友交流时,找到对应关卡略显不便。
[i]Stoneman's Adventure[/i] is a cute and cool hidden gem of a Sokoban game, similar to [url=https://store.steampowered.com/app/1747510/An_Architects_Adventure/]An Architect's Adventure[/url] (which I also recommend!) The levels can be tough at points but never stem your flow due to the generous progression system not requiring all puzzles of a given set to necessarily be completed prior to continuing. The game also features cute, minimalist voxel aesthetics and a nice ambience, similar to [url=https://store.steampowered.com/app/1147890/Bonfire_Peaks/]Bonfire Peaks[/url] (which I also recommend!), which makes for a comfy and soothing experience. Easily worth the full price of $4.50 AUD!
非常不错的甜点级解谜游戏,国人大学生作品,难度不高但有趣,流程偏短,熟稔解谜的玩家4~5小时就可以全成就。 虽然我是测试白嫖的激活码๑乛◡乛๑ 但这个价格还是很香的,一杯奶茶都不一定买得到呢。 基本机制是比较常见的推箱、黏连、下落,但一笔画生成石头可谓点睛之笔,让整个游戏的趣味性上了一个台阶,关卡设计中机制也融合得不错。有一些关卡能在简洁的同时让人有眼前一亮的“顿悟”感,比如我很喜欢《石头塔》、《复燃》、《腾挪》(虽然并不很腾挪…)、《奥德赛》的左侧(为啥右侧就拉了!)以及《重新装填》。 缺点是一些关卡设计还稍显稚嫩,玩起来不是很优雅(会觉得目标不够明晰、操作繁琐,或过于宽松、随便就过了),难度曲线也略有些奇怪(前期太陡、后期太平,比如一上来第3关《迷宫》在没教学新技巧的情况下就直接给了一个完整关卡),以及有一些明显的非预期解(被非预期解气晕的群主.jpg)和bug(比如《多多益善》正常解都能跳出三界之外,属于必要步骤的[spoiler]大世界正常航行[/spoiler]也可如此,还能[spoiler]随意穿模[/spoiler])。 当然最遗憾的还是机制上还有明显的深挖空间了,虽然已经有诸多可圈可点的设计,但这个机制的优秀之处尚未能完全展现。如果有关卡编辑器就好啦。
没怎么玩过解密游戏的笨笨花了15h才全成就 风格轻松没有限制时间和步数压力的甜品解密游戏,推石头和一笔画创造石头很有新意 游戏前期的理解曲线稍微陡峭了一些,后期适应了会好很多 如果限制了石头人移动步数的话会让难度曲线极具增加,关卡也可以很多机制的延展和创新 (希望能开放石头人模型 我想看石头人跳热舞)
在我看来,优秀的解谜游戏都有一个共同点: 其解密过程不可逆推或难以逆推,使得解密变成了纯粹的硬茬 毫无疑问这个游戏做到了,一如它的前辈:fez,香肠卷,opus magnum与the witness
怪物远征精神续作 写给解谜游戏玩家的一封情书
Charming puzzle game with some interesting mechanics and quite challenging levels. :)
Stoneman's Adventure is a captivating puzzle game that offers an immersive experience for players. With its innovative mechanics and beautifully handcrafted levels, this game is a delightful journey through an island filled with secrets waiting to be uncovered. The fusion of Sokoban and one-line drawing gameplay elements creates a unique challenge that keeps players hooked as they progress through the game. As a stoneman, players can generate and manipulate stones to solve cleverly designed puzzles, leading to a satisfying sense of accomplishment with each level completed. A standout feature of Stoneman's Adventure is its over-world, which seamlessly connects the various levels and creates a cohesive experience. The relaxing soundtrack further enhances the game's atmosphere, providing the perfect backdrop for an evening of puzzle-solving. Overall, Stoneman's Adventure is an enchanting and memorable journey that offers hours of innovative gameplay for puzzle enthusiasts. Its charming voxel visuals, well-designed puzzles, and captivating soundtrack make it a must-play title for fans of the genre. [quote]For more puzzle game reviews, news and everything puzzle-related, follow [url=https://store.steampowered.com/curator/25928931-Puzzle-Lovers/]Puzzle Lovers[/url] and check out our [url=http://steamcommunity.com/groups/puzzlelovers]Steam group[/url].[/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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