
What do mirror reflections do once they have no one to repeat after anymore? Play as Iris, quite a sarcastic reflection torn between the urge to unravel the mystery of death of her “prototype” and the need to find her place in a mirrored world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
An engaging and atmospheric visual novel with archetypal yet vivid and lively characters. The world feels truly unique and original, drawing you in with its distinct style and mood. It’s a pity that the main secrets of this world remain undiscovered, as I would have loved to learn more about it.
Очень странно не мочь читать в игре, в которую ты пришел читать. Потому что читать это никак не получается физически. На экране есть буквы, буквы складываются в слова, слова - худо-бедно в предложения (уже с трудом, надо приложить усилия, но справиться можно), а вот предложения складываются в... оригами. Диалоги и выстроены, и написаны так, как переводят любители американские ситкомы: с потерей смысла, пунктуационными ошибками, шутками-прибаутками, которые звучат нелепо, если переводить их дословно. Мне кажется, я еще не читала более криво составленного текста (а я читаю сочинения своих учеников на иностранном языке). Дальше с описанием от разработчиков. "История Айрис — саркастичной девушки-отражения..." Она не саркастичная. Она неуместно и одинаково шутящая. Для того, чтобы такие саркастичные персонажи работали, в них должно быть что-то, кроме их "саркастичности". Просто сказать "она клевая, потому что мы дали ей плохо написанные шутки уровня шестого класса" недостаточно. "Сложные персонажи, которые ведут себя в зависимости от ситуации, ваших отношений с ними и ваших отношений с другими сложными персонажами" - уже на этой фразе можно было понять, что в нарративе что-то пойдет не так. Персонажи не сложные. Они не ведут себя в зависимости от ситуации (????). Они просто ведут. Куда-то. Зачем-то. Иногда себя. Иногда кого-то. Есть автобус. "1 000+ выборов и 400 000 слов" - 400 000 слов и ни одного нормально составленного предложения. "Прогуляйтесь в смертельно опасную пустоту, чтобы услышать, как она звучит; примите булочку с сыром от Избранного; заведите отношения; напейтесь; начните сходить с ума." - начала. Где-то на второй же реплике. И да, напиться тоже захотелось. Кота не дождалась.
The story is great Wide cast of characters that exist and live separate from the main character The ending is unsatisfying and empty? for such a great story I will put a big thumb of the recommendation for the ride But the ending completely smothered all experience from the story. In addition the story is basically toothless, evading all triggering story parts. And overall this cowardice, that's just disappointing. The most intriguing and disappointing story
Это восторг! никогда похожего не читала. Сюжет, рисовка все на 10+
Heartfelt and Thought-Provoking The narrative tackles deep themes with grace and sensitivity. Iris felt real and relatable, making her journey all the more impactful. Beautifully done.
I loved the game with it's beautiful world interesting characters and storylines as well as fresh type of main protagonist!
Interesting setting, good story and beautiful art. I was kinda sad that I finished the game :(
[h1] Still Joking Review [/h1] [h3] Why were you killed? [/h3] [hr][/hr] This visual novel brings a very interesting concept in which the reflections in the mirror have their own lives. But what happens when you die? Can your reflection find out why? How is their reflected world and society? Keep reading to find out! [h3] About This Game [/h3] [hr][/hr] [h2] Storyline [/h2] You are Iris, the reflection of a famous actress who gets killed in front of the mirror. Now you need to learn how to live in the mirror society after the death of your real self. Both worlds are connected, but, as you find out, the mirror world is at the same time crumbling and expanding. Will you figure out the inner workings of your world? What’s more, can you find out why was your real self killed? Or can you overcome your obsession for finding the reasons behind the murder? Will you connect and pursue love interests while looking for answers? The story is really interesting and captivating, it’s definitely the high point of Still Joking and you will have to play to find out! [h2] Gameplay mechanics [/h2] It’s a visual novel, so you will have choices and those choices will affect the outcome of the story. There are multiple saves slots for you to manage in order to get all paths explored. I, particularly, would prefer the path option with fixed save points to go back to, since it makes it easier to navigate the multiple options and stories. The dev already knows when the story is going to be affected, so it’s easier for them to determine the save points you might be interested in going back to. The dev is actively engaged and receiving suggestions, but there are still some quality of life improvements to be made when this review was written: 1) Texts are still small and hard to read. The option to showcase them at the bottom of the scene makes it a hard problem to solve without impacting the art. The dev has already made improvements, but it’s still an issue I have been struggling with. 2) It’s hard to discern who is the one talking. There are multiple people in the scene and the dialogue looks the same for all of them. Yes, the name is displayed at the top, but it’s not distinctive and it’s also hard to follow who is who with all those people. A highlight, small arrow or colored text would go a long way. Another issue is that the pace is too slow. It needs dynamism! The game starts really well with the death scene, but then it’s about 40 minutes of nothing until you get to the next part. And this is a constant throughout the game. The general story is interesting, but the way it is showcased is disengaging. The hooks and progresses are too far out from each other! In conclusion, the gameplay works as it is, but it could use improvements. The story takes around 14h to complete one single playthrough. It’s still uncertain how many hours to get all paths in multiple playthroughs. [h2] Visuals & Audio [/h2] The visuals are outstanding! It’s really well drawn! They paid a lot of attention to details and it shows! Definitely a highlight of Still Joking! The audio, on the other hand, is terrible. It needs more musics and a general ambient music. The choice to have mainly noise effects running on the background is more bothersome than no audio. It’s not fun to listen to keys clinging or unintelligible people talk at a distance while you read long texts. [h3] Pros [/h3] [hr][/hr] • Interesting story. • Really well drawn (attention to details). • Dev is truly engaged and working on the suggestions, which is a great sign! [h3] Cons [/h3] [hr][/hr] • Too slow paced. Needs dynamism. Hooks and progresses are too far out from each other. • Needs Music (only noise effects is bothersome). • Too hard to determine who is talking. • Even on "big” setting, letters are too small. [h3] Conclusion [/h3] [hr][/hr] Still Joking has a really interesting concept and story. Graphics wise, it’s beautiful! That said, it is important to note that the story feels spread out, which dims down the excitement for the hooks and mysteries behind everything. There are quality of life improvements still being worked on by the dev. And the game needs ambient music! Overall, it’s a good experience. Not perfect, but good. If you like mystery and visual novels, you will enjoy Still Joking. Time to beat: 14h (one playthrough) Rating: 7.0/10 Played on SteamDeck Reviewer: [b] green [/b] I'm green 🍀 [url=https://store.steampowered.com/curator/38888018-United-Critics/] Please follow [b]United Critics[/b] for more quality reviews.[/url]
Кажется, что по сравнению с моим восприятием демо-версии, моё восприятие игры, пройденной до конца, немного изменилось. Я всё также придерживаюсь мнения, что рекомендую поиграть в неё. Но теперь я ощущаю некоторое чувство разочарования что ли. Путешествие не закончилось, а оборвалось. В игре красивая графика, приятная и подходящая под каждую сцену музыка, интригующий сюжет, заполненный энциклопедическими местечковыми знаниями, которые всерьёз пытаешься в голове удерживать, так как веришь, что они понадобятся. Персонажи все своеобразные: у каждого свой характер, история появления в мире отражений, история присоединения к экспедиции и, конечно, личные, непреодолённые травматические ситуации. Было интересно играть в эту игру, некоторые персонажи успели удивить, другие с самого начала и до конца были предсказуемыми до жути. Хуже то, что, как мне показалось, даже основные, наиболее близкие к героине персонажи не раскрылись в плане характера до конца. В момент, когда чувствовалось, что игра подходит к концу, мне пришла мысль: "хоть бы не слили конец, как в сериалах", хоть бы там было какое-то послесловие. А разработчики игры взяли и слили конец. Ну, или мои выборы привели к такому оборванному концу. Или задумана уже игра Still joking 2? Это могло бы объяснить такую концовку. В полной версии игры сама игра раза три беспричинно зависала, а потом сама же отвисала. Может, стоит как-то перепройти позже, скажем, через год? Буду ли я тогда другим человеком, который сделает другие выборы? И вот сегодня, 06.03.2026 после ещё одного полного перепрохождения и нескольких ситуационных мне с трудом пополам удалось всё-таки выйти на счастливый конец и получить послесловие, которого мне так не хватало. В этот раз мне даже удалось пересмотреть своё отношение к некоторым персонажам. В целом же мне кажется, что больше всего мне запали в душу именно Дора, Третий, Максимиллиан, Тони и Лео. Из раздражающих персонажей на первом месте Фабрицио и Отто, на втором Такео (он просто помешан на том, чтобы всех заткнуть и успокоить таблетками), на третьем месте Тиен, Джонни и Хансен. Почему я не упоминаю Рагнара-Фенрира-Роя? Потому что он как бы сам по себе, как главное зло, живущее где-то там со своими странными планами. Я специально не меняю и не сокращаю отзыв, чтобы если кто на него наткнётся, видел, как менялось моё восприятие. Это действительно интересная игра, которая заслуживает внимание. Меня радует, что она попалась мне на глаза.
This is probably one of the worst games I have played, which is especially sad because it is so beautiful. The writing is terrible - both in its direction and the writing quality, the plot is half-cooked, and the ending is quite abrupt. I bought it on sale, so I didn't ask for a refund, but I wouldn't pay the full price, nor even get it on a very good sale.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Scarlet Defiance: The Wall Between Us | $13.7K | 53 | 81% | $14.99 |
| Raywin | $13.7K | 121 | 47% | $4.99 |
| Hop Step Sing! Astral Piece | $13.7K | 89 | 99% | $9.99 |
| Hide and Seek | $13.7K | 748 | 61% | $0.99 |
| Downpurr | $13.7K | 51 | 100% | $12.99 |
| Three kingdoms story: Conussia | $13.7K | 140 | 51% | $6.99 |