
This game was created for game streamers. It is nothing but pain. We do not recommend purchasing this game except for distributors. All you have to do is collect 100 stickers hidden in a closed city. But you probably won't be able to complete it alone.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
紹介記事で見た時から気になっていたので購入。配信者?ソロゲーマーです。 やる事はシール集めとわかりきっているので開始数分触った操作感やシステムについて。 ゲーム設定はほぼ無く、 画面:フルスク ⇔ ウィンドウ 画質:High ⇔ Low (詳細設定無) キー設定:不可 難易度設定:後述 のみの潔い感じになってます。ゲーム性から困るか困らないかギリギリですが音量設定くらいは欲しかったです。 配信者目線だと解像度すら変えられないのは致命的な気もしますが。 [b]操作感は正直良くないです。[/b] 移動やジャンプ等の通常動作は問題ないのですが、 ステッカー獲得時のエイム操作中(一人称視点)にWASD移動すると、 [h3] 何故か視点移動分の慣性がWASDに乗ります。 [/h3] つまりエイムをして右を見た後にWへ動くと右斜め前の移動になります。 また、エイム中はそもそもSDがいわゆるカニ歩きではなく左右への旋回になっているので、 エイム中は[b]立ち止まって周囲を見るか、視点を動かさずに前方へ移動[/b]となり、 [h3]特定の箇所を注視しながら動くことが出来ない、ゲームシステムと最悪の相性のカメラ操作になっています。[/h3] そもそも不具合レベルかも。 [strike]それと帽子のツバが視界に入るのもかなり残念ポイントです。[/strike] →修正されました。 ステッカーには大きいものと小さいものがあり、小さいものを探すために体を小さくする機能があるのですが、 体を小→大にする際に接地していると[h3] かなりの確率でオブジェクトをすり抜けます。 [/h3] 平らな部分では顕著で、斜めの部分では座標が干渉するのは開けた場所まで弾き飛ばされたりします。 意識して回避は出来ますが、いちいちリスポーンはまぁまぁ面倒です。 ステッカーを探すために高所へ上る必要がありますが、ぶらさがりやよじ登りは無いので、 [b]オブジェクトのわずかな出っ張りを探して引っかかるように登る[/b]ひと昔前のグリッチ探しのような操作が必要になります。 これに関しては一定数面白いと感じるプレイヤーも居るかもしれません。私はギリギリ好きです。 高所探索の救済処置として難易度に『Normal』『Easy』があり、 『Easy』では一番高い建物でも登れるような大ジャンプが出来るのですが、 ワンボタンでジャンプできるわけではなく前述した体を小さくする機能を使い、 [b]大きい体の質量でジャンプした慣性を小さい体に乗せて移動する[/b]という仕様なので、 ベクトルが上方向に強い分横移動はほぼできません。体の大きさを戻しましょう。 マップは広くもなく狭くもなく。(最近のゲームだとちっちゃ猫デカ街の最初の商店街くらい?) ステッカーを回収する際にマップ外を見ざるを得ないにも関わらず奈落が延々と広がってるのは残念でした。 ビルやらマンションやら沢山ありますが階段は一切ありません。飛びましょう。 [strike]そして[h3]セーブのような機能はありません。Esc押したら問答無用で最初からです。確認はありません。[/h3][/strike] [strike]オプションなんて存在しないのでうっかり押さないようにしましょう。[/strike] →Escメニューが追加されました。やはりセーブはないので根気よく。 一応シード値は存在しますがメニューに戻った瞬間には書き換わっているので忘れないようにしましょう。 配信者のためのゲームということですが、正直システム面を見た限りではどうかな…と。 仕様かもしれませんが不具合のような挙動が多く、そこでぐだぐだになってしまうと一定数の視聴者は抜け出しそうですし、 シールをどんどん見つけて上昇の盛り上がりはありますが、壺や岩のリスタートのような下降の盛り上がりは期待できないので 相当慣れた配信者の方向けな雰囲気はあります。 ただ、シード値共有と位置指定のしやすいマップ(看板や車両等の目印)で配信上でコメントとの協力プレイは確かに盛り上がりそうなので、今後にアップデートや修正などに期待したいです。
控えめに言ってゴリラです。 初めに、 作者ですらクリアまでに3hというボリュームで、最大10人体制でプレイした我々ですら5日(約40h)という期間を費やしてクリア。(完全ソロなら数百時間はかかってた…) 日常生活において、 ネジやシミ、モニターの汚れ、看板、電柱、花壇、その他オブジェクト、別のゲームの隙間等、あらゆる箇所で体が自然にゴリラを探し始めます。 「配信者に向けたゲーム」というコンセプトは合っており、画面内にちっこいゴリラのシール(1ドット)を探すことになる為、配信者×リスナーで協力し合い遊べるゲーム。身内同士や仲のいい人同士でも楽しめるシステムにもなっている。 ※「配信者以外の購入はお勧めしません」とストアページに記載されてるが、同じシード(部屋)で複数人で探す方が効率的にも良かったり、各ユーザー視点で探せたりもする。 ゲームの攻略においては、 何度も何度も同じ場所を見ることになるとは思うが、ありとあらゆる隙間を見つけ、見てない角度を意識し、壁を見続ける。いずれゴリラは見えてくるだろう。 唯一低評価を付ける点を挙げると、 レビューの地点でセーブ機能が実装されてなく、中断する場合はPCを起動し続けなければならない。(私はクリアまでの5日間放置) それにしても、なぜこんな街でおっさんはステッカー集めなんてやってるんだ? 続編なんて出てもやりたくないが、やってしまうんだろうなぁ...
まず初めに断っておきます。 コンプリートを目指す場合は、一人でプレイすることをオススメしません。 『ゲーム配信者のために誕生したゲーム』という謳い文句は伊達ではないです。 3~4人で協力しつつ、配信しながらやった自分も、クリアには170時間を超えました。 しかし、ゲームは最高に面白いです コンプリートを目指す以外にも、楽しみ方は色々あります。 まさに「配信者」にとって、扱いやすいゲームとなっていると思います 複数の配信者で、制限時間を決めて枚数を競ったりできるので、コラボにも向いています。 なにより、視聴者を巻き込んで一緒にプレイ出来るのがとても面白いと思いました。 同じシード値・ランダムシード値でも、異なる遊び方になると思います。 困ったことや提案に対して、運営の方がとても柔軟に対応していただけたのが、さらに良い評価になりました。 ただし、コンプリートを目指す方は注意をしてください ・夢の中でもゴリラを探す ・日常生活でゴリラを探してしまう ・日常の中で「あ、ここステッカー貼るのに良さそうな場所」など考えてしまう 等の症状が出てくる「ゴリラ病」にかかる可能性が高いので、心してプレイしてください。
良かった点 ・わかりやすい操作感、すぐにゲームに入り込める ・終盤になるにつれ、ゴリラが見つかった時の快感がえぐい ・クリア者が少ないため、モチベがキープできる ・クリア者特典で希望すればゲーム内に画像を貼りだしてもらえる ・開発者のレスポンスが早く、楽しませようとする意志を強く感じる 悪かった点 ・現実世界でゴリラを探し始める ・夢にゴリラが出てくる ・ゴリラ探しから解放されたクリア者の顔が徐々にむかついてくる ・夢にゴリラが出てくる ・クリア後、ゴリラを探していない自分が不安になる ストーリー性はないのに心を動かされるゲームです。 最後の一枚が判明した時は本当に気持ち良い。 配信者推奨ゲームのため、各動画サイトでプレイ映像が残っており、 それをヒントに1週間ほど不眠不休でゴリラを探していれば どのシードでも90枚はあっさり行く体が出来上がりソロプレイ十分可能です。 でも5年は動物園行かないと思います。
配信者のスタイルによると思いますが、私は最高に楽しいです。グラフィックもきれいでお散歩シュミレータとしても良し!ゴリラのシールを100枚集めるという斬新なゲーム! 難易度は中々高難易度!セーブがない為、負けず嫌いの方にはピッタリ( ˙灬˙ )! 大ジャンプは、ジャンプボタンとおじいちゃんを縮小するボタンを押すのですが、タイミングが難しく、成功した時にめちゃくちゃ嬉しいです。※コツは、ジャンプボタンを押した0.3秒くらい後におじいちゃんを縮小するボタンを押すことで、じゃぁあああああ~んぷします!
まず初めに、このゲームはストアページに書いてある通り、「超鬼畜ゲー」です。 クリアを想定していないMAPやモードが存在しています。 難しいとか大変って理由で低評価はやめてあげましょう。 580円のアイテムを探すだけのシンプルなゲームですが、現時点でもボリュームがとんでもなくあります。 運営さん(X旧Twitter@gorillavs55)にゲームの改善点や追加してほしいものを提案すると、ゲームに反映されたりもします。 更にアップデートも早く、どんどんバケモノに成長していく姿を見れます。 ※まだリリースされたばかりで不便なところもありますが、今後改善されていくと思います。 ソロで黙々とプレイするもよし、身内で遊ぶもよし、配信者+リスナーで遊ぶもよし。 では、皆さん良きゴリラライフを。ウホッ ※日常生活がゴリラに侵されます ※夢の世界がゴリラに侵されます ※一度ゴリラを摂取すると、忘れられなくなります ※「好きな動物は?」という質問で最初にゴリラが頭に浮かびます
3枚枚目から本番
耐久配信や鬼畜ゲームが得意という方はぜひ単独でのプレイをお勧め致します。 無理だって方は今すぐ仲間を集めてください、心がもげます。 僕はこのゲームを初日16時間やり、因果関係があるかどうかはさておき 憩室炎という病気になりました。 皆様はお体ご自愛下さい。 最高にゴリラなゲームをありがとう。 面白かったです。
本日アップデートがありレーダーが追加されました。これによりある程度時間に余裕がある人ならクリアすることも可能となりました。
前提として本作は『個人的には楽しめた作品』だがおすすめできるような作品ではない。 本作はクリアさせる気がないほどの鬼畜ゲーである。 それは難易度として好みがあるのでかまわないとは思う。 おすすめできない理由 ・代り映えのない景色 ・カメラワークが見ずらい ・バグ技使わないと難しすぎる難易度(使わなくてもできるが上にいくルートがあまりにもわかりにくい) 特に最初にあげた「代り映えのない景色」が一番のネック。 クリアに数時間かかるだけなら問題ないのだけど、お世辞にも広いとは言えないマップで数時間かかるシール探しをさせられるので、相当な強メンタルがないとできないだろう。 そして「配信者向け」とおあるが、これも景色がネックで配信者にも勧められない。 数時間同じ景色と、ステッカーは壁などに貼ってるので、基本壁しか映らない。 配信するにはあまりにも使いにくい。 達成率で景色や主人公に変化があるならまだ映像映えはするかなという感想。 辛口コメントを書きましたが、先にも書いた通り「個人的には楽しめた作品」なので次回作など期待はしてます。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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