
StellarPlans is a VR adventure shooter where you play as a human or Warcraft creature, experiencing different worlds. With advanced tech and lethal weapons, battle human armies, machines, beasts, and aliens to uncover the StellarPlans and Sky City's secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Korean*languages with full audio support
Reviews
[h1]Experienced on the Meta Quest 3[/h1] You can view my gameplay & early impressions here: https://youtu.be/KHFlLqFV7po Consider this really a neutral recommendation given the budget price of the game. If the game had charged any more, like $10 for example, I probably would have gone red. However, it's okay for what it is. It's a cheap, VRGK (virtual reality game kit), physics shooter. There's lots of cool ideas in here. Unfortunately, it's not well executed and the game overall feels super janky. For example, simply reloading your gun can be an adventure in itself. Sometimes it will reload fine, other times your hands will get stuck to the magazine as you shoot air at the enemy and die. Enemies will spawn out of thin air and charge at you from behind. Nothing like getting ganked from behind by multiple enemies while you were looking at loot. However, there are also cool moments like going down a rope with a crowbar, while shooting an enemy with the other hand. Game is running on the Unreal Engine 4. You have full locomotion and smooth or snap turning available, along with plenty of comfort options should you need them. You have magnet hands and crouch, so you can technically play seated, although I wouldn't recommend that given that VRGK is best played while standing. There's lots of climbing and platforming involved. Overall, if you can look past the jank and the poor enemy AI, you may have fun playing around with the physics and level designs and your weapons / powers you can obtain. This can be fun at times. Others may enjoy it more than I did. [b]Rate 5.5/10.[/b] [quote]Please note: I received a free Steam key through the Steam Curator Connect program. If you enjoyed my review, please consider joining my Steam Curator group [url=https://steamcommunity.com/groups/Oculus_WMR]Oculus Rift Reviews.[/url][/quote]
Stellare Pläne – Starkes Solo-Projekt mit kleinen Schwächen Für ein Spiel, das von nur einer Person entwickelt wurde, ist Stellare Pläne echt gut gemacht! Seit dem 16.06.24 auf Steam und ab dem 10.03.25 auch für die Meta Quest als Standalone verfügbar, bietet es ein solides Sci-Fi-Erlebnis. Die Grafik ist okay – nichts Weltbewegendes, aber völlig ausreichend. Besonders gut gefallen haben mir die Sounds und die Musik, die mich total an Star Wars erinnert. Das sorgt für eine richtig gute Atmosphäre! Was mich stört: Es gibt keine Checkpoints. Stirbt man, muss man das ganze Level nochmal spielen, was schnell frustrieren kann. Hier wäre ein Update mit Speicherpunkten echt hilfreich. Der Preis ist fair, und ein großes Dankeschön an den Entwickler für den Key! Wer auf Sci-Fi-Games steht, sollte Stellare Pläne definitiv mal ausprobieren. LG, HundelungeVR https://www.youtube.com/watch?v=cELeH4AAm_0 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url][/list] and discover more reviews from me.
This game is clearly made by a solo developer and has a good amount of jank to it, but you can tell it's a labour of love. The levels look cool, there is a plethora of different enemy types and even some boss battles. There are weapon crates scattered throughout the levels that hold armor, weapons, or ammo which gives you a reason to explore the levels. There are quite a few different weapons from swords, axes, pistols, and machines guns all with attachments to make them better. It has some RPG elements to it where you can assign different attributes to buff certain aspects of your character, such as health regeneration, increased damage, etc. Lets talk about the jank, you know what I'm talking about. Sometimes grabbing items can be tedious, weapons can get stuck in walls. This happened to me one time but there is an option in the settings to "Unstick" items. Sometimes putting on your armor doesn't work. So like I said, this was made by a solo dev so those issues are to be expected. For the price you get what you pay and I think that is pretty fair. This game isn't going to win any awards or make a top games of 2025 Youtube video, but I did enjoy my time in the game and actually had fun. If you're looking for a fun indie game to pass the time and are willing to spend a few bucks then i recommend you check it out. EDIT: I just wanted to add some feedback. When pointing at an in game screen, it would be better if the laser pointer came out of the users index finger instead of the thumb. At first I didn't think it was working until I realised I needed to hold the controller at a more drastic angle.
Overall a great concept, but there is a ton of bugs that need addressing. I can see this game going far. For me the bugs weren't game braking but a HUGE annoyance more than anything.
StellarPlans est un jeu VR développé par un développeur solo passionné qui mérite vraiment que l'on soutienne son projet. Le jeu n'est pas parfait mais personnellement, je prends du plaisir à jouer et j'espère vraiment que le développeur va pouvoir continuer à le peaufiner.👍
Condensé de ce qu'on trouve dans le jeu : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3444093383 Stellar Plans est un action Rpg Aventure Vr : développé par une seule personne : notons que le jeu ne s'est pas contenté d'être une release et puis d'être abandonné , l'amélioration aura continué en sortant une version 2.0 . Ce qui m'a marqué au départ c'est que le jeu est dans l'ensemble beau , certes les niveaux sont inégaux dans la finition , néanmoins cela reste très agréable visuellement , et le tout tournant très bien ( rx 6750 xt ) . notons aussi que le jeu gère un cycle jour/nuit, les intempéries climatique : pluie , neige , orage ... . même si la finition n'est pas parfaite, le jeu va vous faire voyager dans différentes régions et donjons , ce qui rend l'exploration très agréable et rafraîchissante . le jeu a aussi une bonne variété d'ennemis à proposer, qui certes ne brille pas niveau IA , puisqu'il vont vous "rusher" à vue , ils peuvent même tomber d'eux même sur les endroits les plus escarpées .... mais cela reste dans l'ensemble agréable de voir cette variété . Le gunfight est certes basique , vous avez aussi la possibilité de taper au corps à corps , et d'utiliser un pouvoir choisit au départ de l'aventure ( ralentissement autour de vous , feu autour de vous .... ) . Le jeu est majoritairement doublé en anglais et sous-titré en Français , les audio et la traduction des dialogues est de bonne facture .... la traduction des menus ( menu option et menu des bornes ) l'est un peu moins . J'ai quand même été assez impressionné par la qualité du titre pour le prix demandé , pas une simple expérience vr proposé à 7€ , mais bien un jeu d'aventure pour un prix dérisoire . Bref , j'ai pris beaucoup de plaisir lors de cette 1ere session , un jeu qui mérite d'être soutenu et où on se fout pas de votre tête pour le prix demandé , j'aimerais bien voir ce devs se lancer dans des projets avec plus de ressources financière , car je trouve que ce jeu transpire la bonne volonté et l'ambition de proposer une vraie aventure .
I love it...a few bugs but overall u r amusement with the action and history... thanks man
Fantastic concept of a game ... Beautiful art style
Ich habe meine Rezi von negativ auf positiv geändert. Ganz einfach deswegen, weil der Entwickler hart an seinem Spiel arbeitet und es mit sehr regelmäßigen Updates verbessert. Er reagiert auf die Kritik der Spieler und arbeitet mit diesen zusammen. Es gibt zwei weitere Spiele, mit denen ich es ähnlich gehandhabt habe, mit einer ähnlichen Ausgangssituation, welche sich mittlerweile zu richtig guten Spielen entpuppen. Gleiche Entwicklung sehe ich hier gegeben. Das Spiel hat auf jeden Fall auch seine Chance verdient und ich wünsche ihm die Entwicklung wie bei den anderen erwähnten Spielen. Was sich aktuell bereits getan hat (und damit haben sich meine bisherigen Kritikpunkte tatsächlich in Luft aufgelöst): Die Waffe kann man nun zu sich ran beamen, man muss sich nicht mehr in echt nach ihr bücken (und den Kopf dabei womöglich an Möbelstücken stoßen). Die Waffe fällt nun nicht mehr ständig aus der Hand! Man kann sie ganz normal halten und benutzen. Kein festes zudrücken des Controllers mehr notwendig. Der Grafikfehler in der Kirche wurde beseitigt, was die Doppelbilder seitlich an der Wand betraf. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (ursprüngliche Rezi: Dieses Spiel wird noch viel Arbeit brauchen, sofern der Entwickler ein funktionierendes Spiel erschaffen möchte (er hat sich weiter unten gemeldet, also bitte auch dort lesen. Er kümmert sich um sein Spiel und es gibt regelmäßige Updates, in denen er Fehler beseitigt). Die Aufmachung selbst fand ich nicht schlecht, sah gut aus. Zumindest innerhalb der Gebäude sehr cool. Draußen dann die typischen "Plastikbäume", was irgendwie kitschig wirkt. Aber viel vom Spiel habe ich zugegebenermaßen noch nicht gesehen. Die erste Mission (im Mittelaltersetting) scheiterte an der Waffe. Waffe in der Truhe gefunden, ständig aus der Hand gerutscht. Man muss sie also wirklich permanent festhalten (Controller zusammen drücken - und zwar fest zusammendrücken, einmal etwas lockerer gelassen, und schwupps, Waffe entgleitet). Einmal kurz abgelenkt und sie war weg. Vielleicht in einer der Pfützen versunken. Munition gab es in Massen (keine Ahnung wie weit man damit kommen muss) und diese verschwindet auch automatisch in den Taschen wenn man sie einsammelt. Ohne Waffe weiter gelaufen, Feinde schießen von weiter weg, an sich kann man noch gut ausweichen, aber ich bin von der Brücke gefallen und habe danach die Mission gewechselt, da es ohne Waffe eh nicht viel Sinn macht (denn sie tauchte auch nach Scheitern nicht wieder auf). Zweite Mission begann in einer coolen technisch-fortschrittlichen Umgebung. In der großen Kiste befand sich sehr viel Munition, aber keine Waffe. ??? Der Munition nach, hat es sich um eine andere Waffe gehandelt, aber es war halt dennoch keine da. Einmal weg, immer weg? Man bekommt dann den Auftrag, die Feinde zu bekämpfen, nur wie, ohne Waffe? Munition, Äpfel für die Gesundheit waren auch hier wieder zu finden, eine Taschenlampe. Nur nützt einem dies nichts. Ich habe das Spiel abgebrochen, neu gestartet. Es wurde die Mission geladen, die ich verlassen hatte. Und dort war nun auch wieder eine Waffe, juchu. Das Problem mit dem Entgleiten bleibt aber bestehen. Es ist auch nicht immer einfach, sie wieder hoch zu nehmen, wenn sie mal gefallen ist, da man sich in echt bücken muss. Sehr unpraktisch, wenn man von Feinden umzingelt ist, wie ich dann erfahren durfte. Diese sind anfangs aber leicht zu töten, und man selbst ist nahezu unsterblich (auch das scheint etwas geändert worden zu sein. Ist nicht mehr ganz so einfach). Was mir an dem Spiel gefällt: der Mix aus Vergangenheit und Zukunft. Soll heißen, einerseits die alte Burg mit Hängebrücken, Fackeln und Mauern, die alte Kirche..., andererseits die High-Tech-Welt (die maps haben schon was und ich hätte sie gerne weiter entdeckt, man möchte gerne auf Erkundungstour gehen). Tag und Nacht wechseln sich ab, was tatsächlich die Stimmung sehr verändert. Die Feinde schießen mal mit Waffen, mal mit Pfeil und Bogen, mal kommen sie mit Schwertern daher. Teilweise stimmt die Grafik allerdings nicht, und das Blut, was eigentlich auf dem Boden liegen sollte, schwebt herum (sah allerdings cool aus). Oder man sieht "Geisterwände", als wenn die Umgebung nicht richtig zusammengesetzt ist, doppelt ist, und das Doppelte wie ein durchsichtiges Fragment sichtbar ist. Gibt bestimmt einen Begriff dafür, ich kenne ihn aber nicht. Man sieht es auch nur in VR, nicht auf den Screenshots. Dies ist mir bisher allerdings nur in der Kirche aufgefallen, vielleicht eine Ausnahme, ein kleiner Schönheitsfehler, der sicher noch beseitigt werden wird.)
Durch die nette Grafik und tolle Soundkulisse ergibt sich eine ansprechende Atmosphäre. Trotz ausreichend starkem PC hängt die Performance stellenweise durch. Daher habe ich die Grafikeinstellungen von Episch auf Hoch reduziert, was jedoch nur geringen Einfluß auf die Performance hatte. Als Shooter ist das Spiel eher Magerkost aber noch okay. Zu zahlreiche Spinnen in deutlich hohem Tempo bremsen den Spielspaß und lassen sich auch nicht deaktivieren. Deutsche Untertitel bei einem Indiespiel ist eher selten zu finden und daher gibt es diesbezüglich einen Daumen hoch. Ich würde mich über weitere Updates freuen.
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