
Indie 4X space strategy game with TB empire management and RTS combat set in a 3D star cluster. Build an interstellar empire by colonizing and conquering star systems, develop your colonies establish trade routes and construct fleets from a range of retrofittable capital & escort class vessels.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About












Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
Ein weiteres strategisches Weltraum 4X mit netten Echtzeitschlachten. Auf dem ersten Blick vertraut aber doch ziemlich anders. Man wird ungefähr alleine zehn Stunden Einarbeitungszeit benötigen bis man richtig im Spielfluss ist und alle Mechaniken durchblickt hat. Zum Vergleich kann man sagen: Polaris Sector meets Sword of the Stars. Trotz trockenen Text-Tutorial mangelt es dem Spiel etwas an Einstiegshilfen. Oder sinnvollen Poppups, so dass man teilweise einige Stunden eher planlos durch die Galaxis reist. Alleine die Galaxie-Erstellung (Galaxis- und Clusterdichte sowie Höhe und Tiefe der Galaxie und Entfernung zwischen den Sternen), obwohl grundsätzlich nur wenige Optionen, lässt einen erst einmal ratlos zurück. Dennoch muss ich für Space-Fans eine absolute Empfehlung aussprechen. Das Spiel ist wirklich gut und – sofern man sich darauf einlässt – durchaus geeignet um einen in eine ferne Galaxie abschweifen zu lassen. Zudem ist es relativ günstig und der Ein-Mann-Entwickler noch fleißig bei der Sache. Die aktuelle Durchschnittsbewertung (von 57% Stand Juni 2023) wird dem Spiel absolut nicht gerecht. Kurz und knapp: Echte Space-Nerds… ran an den Speck und alle Energie auf die Frontaldeflektoren !!
EDIT: Ok that last patch seems to have fixed my issues, and am playing the game now. So far it is exactly the way i expected a 4X game like this plays. So far its really good, aside from UI and quality life stuff, all the stuff it says is there and working exactly as they should, and they work well. EDIT II- ya with the constant updates and improvements, and developer responding very well, this game is definately shaping up to be a really a great 4X game. Give it try if you like these kinds of games.
Easy recommend. Lacks polish in certain areas including an unideal UI, however the mechanics and combat more than makes up for it.
I play a lot of games in this genre. Was extremely disappointed. Could only stomach about 30 minutes because the tutorial was just walls of text you have to read to play the game. No thanks. My advice to devs, build in a tutorial that actually teaches you how to use the interface and play the game instead of just throwing up walls of text for me to spend all my time reading. Great games make it easy for new players, this is not one of those games. Waste of $25.
Never played SOTS so walking into this review with fresh eyes. This game feels like a work in progress. It has potential since it is unlike most other 4X games currently on the market but needs a good bit of polish. There are some good systems under the hood to be built on and there are some good graphics here and there. Overall, though, the game just feels rough. To the developers credit I've seem more updates to this game addressing feedback in a week than some games get in a year. So I have confidence that this will grow into a great game.
I have played a lot of 4x games. This is not at all like any of them. You have a ton of different systems that all feel familiar - a galaxy map, worlds with resources, systems with resources, ships you build, a real time combat system a la sots. There's a tech tree, trade of resources and as planets mature they get stronger and stronger at pumping out stuff that you need. Sounds really 4x-y right? It's nothing like any of the traditional games. Resources are numerous but finite. Fleets are very small and incredibly expensive. The systems overall are very complicated and world management is a giant portion of the game. It feels like if Shadow Empire and Sword of the Stars 2 had a baby. Yes, SotS2. There's definitely a strong influence from that style of game - smaller scale empires, smaller scale battles, smaller scale universes. Losing a single fleet can be devastating and there is very little hand holding in this game. You fly or die. It I'm still learning the game but it feels like a wonder. This isn't a $60 AAA title, but they aren't selling it for that. It's something very, very different than what we're used to and I think it's worth taking a look. If you aren't comfortable putting in time to learn a game and just want something you can relax play on easy and hit next turn until your empire grows to huge and you demolish people I would look for another game. Edit: after a few more hours of understanding some of the basic mechanics it seems like this game has some serious balance issues and built-in options that trivialize any complexity there might be hiding under the surface.
Warum sollte man Stellar Sovereigns spielen?Nun es ist ein etwas anderes 4x Spiel. Klar die Grundprinzipien sind gleich geblieben und doch gibt es Neues .Ein pausierbarer Echtzeitkampf ,in einem einstellbaren Zeitrahmen, wo sich Angreifer und angegriffener danach zurückziehen, oder verstärken können, so etwas kannte ich noch nicht .Abwehrtürme welche in der Schlacht repariert werden oder ein Energiemanagement welches in der Schlacht das wichtige Funktionen zusammenbrechen lässt sobald keine Energie mehr da ist, sind ebenfalls Dinge ,welche man nicht so oft findet. Für alle Lootjäger besonders es gibt Loot und es gibt einzigartige Technologien zu erforschen aber nur wenn man vorher Schiffe mit dieser Technologie besiegt und gelootet hat. Aber genug vom unvermeidlichen Krieg .Natürlich gibt es auch einen Wirtschaftsteil mit Bevölkerungs-, Handels- und Industriemanagement. Hier spielen oft schwer zu bekommende Politikpunkte zum Ausgleich negativer Planetarer Merkmale oder Ereignisse im Zuschusswesen eine bedeutende Rolle.Manchmal ist hier die Präsentation etwas trocken geraten, aber das gleichen die tollen Planetenbildschirme, welche mit etwas Glück auch planetare Unwetter oder schöne Sonnenuntergänge darstellen und die gut gemachte Sonnensystemkarte mehr als aus. Viele Mechaniken wie der Handel oder das Politiksystem sind tiefgründiger als man oft sieht. Schenkt Euch euer Feind plötzlich 2 Millionen Credits und Euer bester Handelspartner löst plötzlich den Handelsvertrag auf, außerdem protestiert die Bevölkerung, dann könnte es sein das Eure Politik nicht mehr mit der mit dem gewählten Regierungsart übereinstimmt. Diese könnt Ihr über Empire- Belohnungspunkte steuern . So gibt es viele neue Feinheiten die dieses Spiel zu einer kleinen Perle werden lassen.Eine Gamedesign Entscheidung ist die echte 3D Karte . So schön sie auch ist, kann sie doch zu Orientierungsverlusten führen .Aber der Entwickler hat Werkzeuge eingebaut um dem entgegen zu Wirken. Deshalb spiele ich dieses Spiel , erst in der Alpha 45 h auf einer anderen Plattform und jetzt auch bei Steam und freue mich das ich das Spiel guten Gewissens empfehlen kann. Allen die es auch versuchen möchten wünsche ich viel Spaß.
I have really been enjoying learning this game. I'm just getting to the point where I am reasonably competent with it's various systems. Make no mistake, this game does not treat you with kid gloves. If you have never played a 4X game you will probably be totally bewildered. The tutorial windows will guide you through a good deal of the games functions but not all of them. I had like 30 hours in before I figured out how to put ships into the local system reserve, to cut down on upkeep costs and/or reform fleet compositions. The 3D map is awsome and the game is perfect to spend long hours gorking out on especially as a background activity. I really respect what this game does especially with the RTS style combat where individual ships really matter. Hats off.
Eine echte Überraschung. Auf Empfehlung gekauft und schon zwei Tagen voll durchgesuchtelt. Im Vergleich zu den üblichen Master of Orion Abklatsch-Einheitsbrei endlich wieder etwas innovatives. Hat zwar auch noch Luft nach oben und einige Mechaniken sind nicht gleich offensichtlich oder gut erklärt aber dafür hat das wirklich eine gute Atmosphäre. Man kommt sich wirklich wie die erste Generation vor, die sich als Pioniere in den Weltall auf machen. Für ein Ein-Mann Projekt ein absoluter Achtungserfolg und die schlechten Bewertungen wegen unwichtigem Mimimi-Schmarrn sind echt Jammern auf allerhöchsten Niveau.
Most complex 4X I ever played. And that´s a negative. If you are a bureaucrat or nitpicker and if you like tedious and boring micromanagement this one is highly recommended. It´s not about exploration, strange new worlds, aliens or space opera - you will be busy fighting famine, unemployment, social unrest and poverty. SS is not at all stellar or SF...it´s basically a real life - simulator. No need for that. But all you Picards, Honor Harringtons, Solos and Mandalorians out there: KEEP AWAY!!! SS is boring and tedious numbescrunching and no fun at all. And it´s outright nauseating...every star, icon and letter is constantly shifting and blinking. Ui gives you headaches in more than one way.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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