
STEINS;GATE returns! Rebooted for the modern era! Featuring fully updated visuals, UI, and an all-new story that breathes new life into the streets of Akihabara.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
STEINS;GATE Returns! Rebooted for the modern era!
Updated visuals, refined UI, and a revitalized story!
STEINS;GATE follows a ragtag group of tech-savvy students led by Rintaro Okabe, whose latest invention accidentally gains the ability to send messages to the past, unleashing the power to alter history itself.
As global conspiracies stir and timelines begin to twist, the curtain rises on a future steeped in chaos.
---
Characters, artwork, and the user interface have been completely refreshed in this reboot, while an original new scenario expands the world's story. Akihabara has been recreated with stunning realism and depth, drawing you deeper than ever into its streets and secrets.
Character designer huke returns with redesigned outfits and accessories that bring a contemporary flair to the cast. The cityscape has been meticulously reconstructed using authentic references from the era, adding new layers of nostalgic immersion.
With brand-new scenarios and optimized systems, both newcomers and longtime fans can experience STEINS;GATE like never before, a true reboot of the legendary story of time and fate.
Gameplay Features:
Your choices shape the fate of the characters and the world itself! Featuring multiple endings that branch based on your decisions.
A text-based adventure where controlling Rintaro’s phone can alter the course of destiny.
Beautifully remastered visuals rebuilt in stunning high detail.
Playtime: Approximately 30–50 hours.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 1Kreviews | 90% | — | $1.7M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 722 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《命运石之门:RE》作为2009年的原作的重制版,在画面清晰度和操作的便捷程度上进行了不错的更新,同时全部的立绘和配音都是重新做的,故事剧情也进行了优化,去掉了一些原来与主线关联度低而且繁杂的剧情,另外还加入了原来没有的γ线的故事(主角和桐生萌郁的路线)和《命运石之门0》的彩蛋,整体上可以说是不错的修改。不过游戏最后的分支结局还是要从第四章开始重新打一遍,不知道是没有发现打法还是就是这样,这个建议后续可以再优化下。 游戏的剧情相信玩过原版或者看过动漫的玩家都比较清楚,游戏里关于时间穿梭的描写其实是需要很精妙的剧本功底的,游戏中通过类似平行宇宙的时间线的假说让整个剧本看起来更有可信度,也就是时间穿梭后如果没有做出重大的影响,只会变化一些细枝末节的小事,而整体时间线的发展和原来是一致的,只有在做出了重大的影响后,一切才会有根本的变化,游戏中针对这个主要分为2条线:α线和β线,分别对应了两个女主的生死,而最后主角通过命运石之门的选择才逃到了第三条线。 其实如果是第一次看这个剧情,初期肯定还是会有一些剧情比较拖沓的感觉,而且男主真的挺中二的,加上和助手之间很多的感情互动是在手机里,会有种两人莫名好上了的感觉,但是作为重置版再去看前期的故事,可以发现很多的伏笔在初期就已经埋下,比如一开始的相遇剧情,比如楼上的卫星的剧情,而且助手讲述的时间旅行的各个可能性也是很有趣,不过这边可以提醒各位,在时间旅行后续的科学依据上其实都还是在假说阶段,虽然游戏里看起来说的一套一套的,但是都是没有实际证实的。 推荐喜欢原作和动漫的玩家买入尝试。
♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥ МЕНЯ ОПЕТУШИЛИ НА ЗОНЕ
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best MX #48, worst CN #99 · 6 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 722 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]유저 한글패치 有[/h1] 이름은 리부트지만 리메이크에 가까운 게임. 많이 달라진 것이 없는 리메이크지만, 본판인 원작이 우주명작이기에 원작을 아직 즐기지 않은 유저라면 이 게임으로 시작하는 것을 강력하게 추천. 과학 어드벤처 시리즈 중 하나인 작품이지만, 슈타인즈 게이트가 메가 히트를 쳐서 시리즈보다 위대한 게임이 되어버렸기에 시리즈를 아예 모르는 유저도 똑같은 감동으로 즐길 수 있다. 비주얼 노벨 장르에 조금이라도 관심이 있으면 할인할 때 구매해서 달려보시길
インストールしてすぐに気になったことをいくつか コンフィグ周りについて 雰囲気重視のためか個人的に各項目選択の存在が下部に操作説明があるが一目でわかりにくい スクリーン切り替えと解像度について 選択できる解像度は1024x576 1280x720 1920x1080の3つのみです ウィンドウとフルスクリーンがありますがフルスクリーンはモニタ側の解像度で確認した限りボーダーレスウィンドウのようです それにあわせた設定をドライバ側などで個別にしましょう サウンド周りについて soundKeePerを常駐+Dolby Atmos for Home Theaterにしている環境では音が頻繁に途切れる場合がありました 常駐解除と7.1chサラウンドに変更後しばらくプレイしてみて正常でしたので影響がある模様 win11 DPから音声出力とwin10 USBデバイスから音声出力で共に確認 なぜかパッド操作だとタイトル画面からEXIT GAMEを選択出来ない 下部にB戻るとはあるがあくまで戻るであってBボタンやマウスの右クリックではEXIT GAMEを選択出来ない キーボードのESCかマウスカーソルをEXIT GAMEにあわせて左クリックのみの対応 対応不可能なレベルの不具合ではないのでよいでしたが気になりました
ウルトラワイドスクリーンはサポートされていません。 Ultrawide screens are not supported.
15年後重溫神作 彷彿回到那個夏天的LAB 一切都是命運石之門的選擇 EL PSY KONGROO
[h1]Таков был выбор Врат Штейна.[/h1] После прохождения игры на 100% и зайдя в оригинал, который я проходил наверное лет 5 назад, появилось стойкое ощущение что эту игру мне продал не MAGES, а Bethesda [spoiler]Вставить сюда мем с Тоддом Говардом[/spoiler], где вторые с этой задачей обычно справляются более успешно. Нельзя сказать, что игра плоха. В ней есть очевидные огрехи, но игра действительно выполняет ту роль для игроков, ради которой она была создана. Заголовок "перезагрузка для современной эпохи", конечно, не внушает доверия, разработчики явно хотели оправдать завышенный ценник. Но слова про обновленный дизайн не являются ложью. [h2]Визуально - вкусно![/h2] Для кого-то оригинал 2010 года по визуалу отпугивает, на дворе всё-таки не 10-ые, а суровые 20-ые. И новые арты с анимацией действительно вкусные, я их с удовольствием порезал на скриншоты на память. Фоны имеют сочные насыщенные цвета, которые позволяют поверить в происходящее. Персонажи детализированные, имеют ту самую золотую середину между оригиналом и аниме-адаптацией. Что самое главное - они живые. Не одними живыми спрайтами наполнена игра, некоторые CG фоны так же имеют свои вариации и движения. Погружение работает. Видосики это вообще пик - оппенинг самый красивый из тех что были в серии, а эффекты перехода между линиями особая имба, в памяти сохранилось однозначно. [h2]TikTok из мира сценария.[/h2] Для тех, кто не привык проводить время за техникой ради чтения, но хочет прикоснуться к шедевру - игра действительно того стоит. Тем более, в сценарии есть немного добавок, которых нет в оригинале. Хотелось бы конечно большего, но имеем то что имеем. [spoiler]И да, я ожидал от рута Моэки чего-то большего, но бонус в виде Махо и упоминания Амадеуса был довольно приятным.[/spoiler] Однако, если вы любитель такого жанра и если вы не знакомы с серией, то RE:BOOT - не ваш выбор, впрочем как и ELITE. Сценарий RE:BOOT базируется на версии ELITE, которая, в свою очередь, имеет очень скомканный сценарий в сравнении с оригиналом [spoiler]Во многом из-за того что ELITE - это буквально экранизация экранизации. В ней нет привычных спрайтов и фонов, роль бэкграунда выполяет аниме, которое костыльно сменяет кадры между тем, как игрок переключает текст.[/spoiler] Да, это всё те же Врата Штейна, но сюжет местами имеет резкие переходы, читая которые сразу понимаешь что чего-то не хватает. [spoiler]Особенно жалко рут Фейрис, который по своей сути обрезан примерно на 20-30% текста. И хотя спасибо на том что это не тот же 50% огрызок из ELITE, но лор парней которые проиграли в турнире у Фейрис можно было и не терять. Как и лор самого отца Фейрис, при разговоре с котором становится понятны некоторые детали произошедшего после D-мейла. Косвенно конечно можно догадаться о следственно-причинной связи, но всё-равно пустовато.[/spoiler] В целом, это всё те же Врата Штейна. Ни отнять ни прибавить. По большому счету из заголовка к сценарию можно прибавить лишь его небольшую ужатость и более интенсивные смены обстановок. Самое то для людей с клиповым мышлением :D. Что касается перевода - ничего не могу сказать, так как проходил с руссификатором сделанным за 5 дней после релиза. Да, он есть. местами кривой, но со временем об этом забываешь. Некоторые жаловались на кривой перевод от коллег MAGES из Америки, но ручаться не буду. [h2]"Тыдыщ"? Нет, это точно был не "Тыдыщ". Это было скорее "Зззнмммм"...[/h2] По поводу звука я немного разочарован. Саундтрек в какой-то степени может и стал более современным. Но его качество... За такую цену можно было написать музыку с абсолютного нуля не придерживаясь оригинала, возможно даже дать это сделать сторонней студии и толку было бы больше. Что музыка, что голоса - всё как-будто достали из одного места. В оригинале и то звук чище и приятнее (под него же и пишу эту поэму). Особенно звуки событий - они некачественные и не естественные. Без них и с текстовым упоминанием было бы спокойней. И ещё - эффекты звука воспоминаний. Почему дублирование? Почему не обычный эхо? Это уже из разряда "наот***сь". Про трек на скрипке я промолчу - вкусовщина, но мне так же не зашло. Только лишний повод оглохнуть). Может, суммарно качество звука является чьим-то косяком, но всё-таки - КОСЯК. [h2]СКОЛЬКО РАЗ ПОВТОРЯТЬ - Я ХАКЕР, А НЕ ХАКА![/h2] И наконец - техническая составляющая. Управление телефоном слегка заторможено, он не такой же отзывчивый как оригинал. Как-будто инпутлаг огромный. Выбор ответа в телефоне окончательный, нельзя отлистнуть назад, если ответ не нравится. Плюс, как уже многие писали - когда в тексте более 2 строк - он начинает сжиматься. Ну и качество звука, очевидно, тоже сюда можно отнести. [h2]Э-эль. Псай. Конгари...[/h2] Что в итоге? Мы имеем ремейк, который по своей сути затмил позор ELITE версии и ещё какое-то время будет приносить деньги MAGES ради продолжения в лице STEINS;???. Цена не сильно оправдывает качество продукта, но оно и ладно. Если это позволит разработчикам остаться на плаву и выпустить обещанное продолжение - то так тому и быть, я поставлю палец вверх. Ведь в целом игра мне понравилась, и я был рад снова освежить в своей памяти это незабываемое приключение. [b]7 Кристин из 10[/b]. Если бы не визуальная составляющая проекта - это было бы полным провалом. Но мне всё-таки понравилось)
一直沒機會入坑動畫,終於在遊戲裡補完劇情,神作。 一切都是命運石之門的選擇!
[h1]如今我们深夜饮酒,杯子碰到一起,都是梦破碎的声音。[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★★☆[/h2] 似乎是霍金在《果壳中的宇宙》中曾提到过,时间旅行是一种危险的游戏,因为一旦它被允许,除了像“祖父悖论”这样的问题之外,一切事物也都将失去其“确定性”; 而这样一项技术,如果注定要被一个试图统治世界的邪恶公司、或者被一群仍处于青春期、心智尚不成熟的少年掌握,实在很难说哪种情况要更糟糕。 [b]是的,一个中二病癌症晚期、一个二次元私斋、一个正儿八经的高智商天才少女、一个喜欢cos口头禅是“嘟嘟噜”的小迷妹……这样一群怪胎怪人怪才怪物的聚合体,和一场最疯狂最冒险最辗转最折磨最不可思议的时间之旅,这就是——《命运石之门》。[/b] 你可以说这是一个典型的青春期少年少女们穿越时空、拯救世界的老套故事——当然,考虑到本作原版于2009年发行,似乎也不是那么老套; 而至于本作(的原作/动漫)能够在诸如bangumi等各大评分网站上始终居高不下,当然其有着很多优点值得拿出来说道; 但无论如何,一定与本作真真切切地构建了一个相对科学严谨的时空理论、并以此为基准,创造了一个跌宕起伏却又严丝合缝、精巧细致的故事分不开——而这也是我认为本作最大的魅力。 [h3]言归正传。[/h3] 《命运石之门:重启》是十多年前《命运石之门》的一次完全重置,以现代标准全面重做了角色、画面,角色设计、图像、UI也得到了全部更新。 [u](不过为什么steam版本的游戏键位提示还是主机版的?这点细节都偷懒真得吐槽一下吧)[/u] 这是一个怎样的故事呢? 关于时空理论,有人认为同时存在着无数平行时空,经典例子就是当你抛硬币时,世界就分裂成了两个,一个世界里花面朝上、另一个世界里字面朝上;而也有人认为,没有所谓平行时空,时间长河里一切的因果都是固定且自洽的,任何试图改变过去的行为都会反过来成为导致现在这个当下的诱因。 当然,本作的时空理论自然与上面两种都不同;不过不变的是,无论在哪里都不会缺少研究时间机器和穿越时间理论的人。 而中二到极致的大学生冈伦,本来仅仅是抱着自娱自乐的姿态和好友兼二次元私斋桶子(当然,还有真由理)经营着一家名为“未来装置研究所”的发明社团,却因一起意外发现自己的发明社误打误撞造出了一台简陋的时间机器、并导致了当下时间线的变动;于是,一连串未曾设想的变故开始出现在他的人生中;而愈是深入探究,他就愈是发现这背后隐藏着一个有关整个人类社会的巨大阴谋…… 要事先说明的是,本作是一部长篇视觉小说,想要完整地推完这部作品,所需要的时间绝对不短;而前期偏向日常、较为缓慢的进展确确实实消磨掉我不少耐心;但我也得承认,我已经很久没有如此为一部文艺作品这样触动过。 起初对男主的中二病行为,我是有些被雷到,且非常不屑、蔑视外加嗤之以鼻的; 人甚至无法共情曾经的自己——这话不假;而一部好的作品,能够让你不由自主地去代入其中的角色,去关注故事的发展,直到与之共情、甚至由作品联想到屏幕之外的那个——玩家自身。 [b]而对我来说这种联想并没有多难:因为那段时常抱有不切实际幻想、喜欢中二犯病的人生阶段,距离我所处的当下并不遥远。 于是慢慢的我放下先前的成见。我终于热泪盈眶。是为了故事的结局,也是为那个、在记忆深处悄悄浮现的自我。[/b] 我看到未来那个语气沉稳却不失少年意气的冈伦向着过去的他下达最后一项任务时,仿佛也看到未来的自己——如果能与过去的我见面,我又会讲些什么呢? [h3]是有千言万语想要倾诉,还是一声短短的叹息? 是坦坦荡荡见自己,还是“老来多惊梦,似有献刀人”?[/h3] [b]如果你还年轻,那么你应该游玩《命运石之门》(当然,观看它的漫改作品也一样),因为这正是一部青春期少年该有的疯狂幻想和宏大冒险的集大成者; 如果你已不再年轻,那么这部作品或许会让你想起曾经的自己,那个没被生活磨平棱角爱幻想爱思考的天真少年;[/b] [h3]——那时候我们有梦,关于文学,关于爱情,关于穿越世界的旅行。 因为,一群满怀勇气、智慧、热情、好奇的少年聚在一起、齐心协力拯救世界的故事,再讲一百遍也不会腻; 就像那首关于奥德修斯的史诗,纵然遥亘千年,也依旧为人们所传颂。[/h3] [quote=一如既往的地点 / 剧场版《命运石之门 负荷领域的既视感》主题曲]まだ知らない明日 无法知晓的明日 いつか僕らが 未来 振り返る時には 在未来的某一天 当我们回顾过去的时候 いつもこの場所で キミが笑って 每回到那个地方 你便会欣然一笑 重ね合った みんなの想いが 世界線を創る 大家的思念交织重叠,创造出新的世界线 どんな雨にも 負けぬ 信じ合える気持ち 无论怎样的风雨 这份相信对方的心情也绝不认输 この空の観測者 この空は明日の証明 这片天空的观测者,这片天空是我们明天的证明 [/quote]
不要玩重制版,回去玩原作就好。重制版删减了很多细节描写,导致剧情高点进入过快过突兀,体验糟糕,原版的氛围尽失,直接把石头门从佳作拉低到了中上作品的程度。入坑直接玩原版即可。知道剧情的不差钱想再玩一遍可以入
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.5M | 27.1K | 97% | $29.99 | |
| $9.6K | 83 | 84% | $6.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $19K | 125 | 68% | $4.74 | |
| $6.9K | 21 | 86% | $16.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 2.2K | 86% | $19.99 | |
| $1.7M | 5.9K | 68% | $14.99 | |
| $1.7M | 3.5K | 90% | $19.99 | |
| $1.7M | 3K | 71% | $19.99 | |
| $1.7M | 5.2K | 88% | $17.99 | |
| $1.7M | 5.8K | 91% | $19.99 |