
Hear the shrieks of colliding metal! Behold the true form of steel! An explosive onslaught of shooting action!!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
初心者下手ゲーマーです。 VERY HARDをクリアしたのでレビュー。 レビューが高評価だったのでsteamセールで買ってちょっとプレイして放置。 クセ強い感じで好みは分かれそう。 自分は初見は世界観が好きではなかった! <最初の印象> ・普通のモードがVERY HARDで難易度はノーマルとのこと・・?ん? ・機体がデカくて敵もデカイのですごく雑なように見えた ・ドクロ演出やとにかくド派手な攻撃と爆発で何がなんだかわからないw そして、、数回プレイして放置 しばらくして、、 やはりレビューがやたらと高いので、 高評価レビューの方の説明を参考にして再度やり込んでみると <やり込んでみると・・・!> ・普通にプレイしてもお金が全然たまらないのでしんどい!と思ってたら 武器を売ればいいということに気づく。ここに気づくのに時間がかかった。 武器を売ればお金はすぐにたまりパワーアップも早い! ・武器セレクト画面横押しでメインショット、サブショット?、オプション選択が できるのに気づかなかった・・・(けっこうやり込んでから気づいたw) ・・・それにしても武器が多すぎない? 売るためにあるのだろうか・・・? 前方打ちまくりで楽しい。 コンテしまくりで最終面いくとアールタイプΔのようなバッドエンドがある。 ノーコンテニューエンドでエンディングが変わるので楽しめる! 演出いいですね! <☆良いところ> 単純で爽快!打ちまくり打ちまくり!売ってる時のヴヴヴヴヴゥーーて炸裂音がいい! 難しいことは考えなくてもOK とにかく打ちまくって破壊しまくって 敵本体に当たってもノーダメージ 弾だけ気をつけるので気楽 武器を売ればパワーアップ簡単 いいね 何気に演出も凝っていて◎地形ステージもあって飽きない 1面が短めで展開が早くて良い 敵のHPゲージがあって親切設計 ライフ、ボム自動回復が良い <☆悪いところ> 初見は派手で雑なクソゲーと認識してました、ごめんなさい VERYHARDしかないとか表現のクセが強めーw 武器の売り方やセレクト方法がわかりづらかった 全体的にアクというか独自のクセ強めw 死んだら牢屋が閉まるのもなんかすごい演出。 しかし慣れるとこの世界観いいかもしれない。 作者のこだわりを感じます。 食わず嫌いな人はやり込んでみてから判断しても良いと思います。 僕みたいな初心者、ヘタシューターは とにかく武器を売って強くして打ちまくれば無双感を楽しめます。 あまり考えなくてバカスカ打ちまくれて爽快なのがいいですね。 ちゃんとクリアできるバランスの作りをしているし、 やり込み要素もあってすごくSTG愛が詰まった傑作。 すばらしいです。
刷装备是亮点,但是游戏中也不能改变武器了
Hard to fully recommend, but this is a fun weekend night distraction. I really like the concept of this game. The loot/roguelite mechanics are ABSOLUTELY addictive and great. The weapons feel great, the stages and bosses are fun enough, and despite Stage 1 ost sounding pretty bad the rest do their job. That said, everything seems to come with a big grain of salt. -There's no need to learn or even dodge any patterns. I've beat the default "Very Hard" (read: Normal) mode several times, and I realized that I have not seen a single boss shot. This entire game is LITERALLY smashing your face into anything moving, as fast as possible, while mashing as absolutely fast as possible. Don't dodge, just smash your face into everything. If something shot bullets, even at lvl 100 Risk, you didn't smash or mash hard enough. Couple this with the bomb, drop it as soon as a boss fight starts and you'll be invul long enough to mash the boss hp away. It's fun, but mindless, like a clicker game, if you consider this a clicker and not a vertical shooter, you'll probably enjoy it more. -You have pages of weapon loot, did not know this for awhile. Pushing right on the weapon page changes to laser and then option weapons. Maybe I'm dumb, but I did several runs before ever finding them. -I managed to also delete all my weapons after several completions, having strong and rare main weapon drops. The loot list was massive, so I held the delete button down as it scrolled down the list of garbage, it didn't stop, re-scrolling my rare ones after and leaving me back at level 0. Sure, there's a "lock" feature, but like any loot game, didn't expect to need it as I'm changing to a better weapon almost every single run and it's a hassle unlocking and deleting and re-locking, every single time. Yo... do that... LOCK THEM. Even then, restarting at level 0, default, still able to smash my face into everything for high level upgrades in one run. -Look at the preview pictures, your ship is MASSIVE and clunky... it's "one of those" euro-shooter feels. Not that it really matters, you're using it to smash into everything, but the one time you pull back to dodge a shot and I have no clue where the hitbox is on this thing. It's not the whole ship, I've managed to go through gaps, it's smaller than it looks, but how small, where, who knows. This too encourages you to, again, not dodge, not look for patterns, and just be mindless. -The screen size is bad, as others said. It's too hard to see or react to anything actually fired. Generally, you smash at the very top, and if you see a white flash of somebody charging, you fall back before coming back in if you feel unable to mash fast enough, that's it. -It seems you refill and level up your bomb by bumping things before destroying them. This is fine in the beginning, but even moderate weapon upgrades and enemies will melt. My bombs never level, never replenish now, even with equipment modifiers set to give them specifically a bonus. I'd have to actively stop firing, bump into every enemy several times, then shoot to do it which seems pointless for a bomb when your shot melts bosses in a second. Being the case, the laser weapon that causes an explosion can become an unlimited alternative. Hold it down at boss start, bomb explosions happen everywhere, immune in them, melt boss. This lack of balance made actual bombs useless, they ought to level the same as your shield from proximity gem drops. I feel like if this had a redesign, better music, tate screen, better ship size and hitbox, a little less emphasis on mindless and bit more on classic bullethell dodge with a proximity bonus, it'd be one of the best shooters, and an easy recommend.
best ever best ever best ever best ever
好(震声)!!!!!!
As an Akiragoya fanboy, I'd love to spend more time with this game, but I'm too busy playing Yakouga 4. Akiragoya games are great for beginners without shying away from hardcore elements.
ถือว่าเป็นเกมดีที่ไม่ใช่แค่ยิง ๆ หลบกระสุน เกมมีลูกเล่นเยอะ เน้นไปลุยยิงกันใกล้ศัตรู (โดนศัตรูชนไม่เสียพลังชีวิต) ยิ่งยิงใกล้ ปืนยิ่งแรง ของดรอปเยอะ ความยากง่ายของเกมอยู่ที่เราจะเลือกลูกแดงหรือเขียว เลือกลูกแดงจะเพิ่ม Rank กระสุนจะโหด แต่ของที่ดร๊อปจะดีและคะแนนจะเยอะ แต่ถ้ายากไปก็เก็บลูกเขียว จะลดความยากลง สามารถเล่นได้หลายรอบเพราะสามารถเก็บของ upgrade ได้ แต่ของยิ่งเทพอัตราคะแนนจะน้อยลง หากเล่นจบจะมีโหมดใหม่เพิ่มมาให้เล่นอีก จุดที่ไม่ชอบคือ ตัวเราใหญ่มาก ถึงแม้ hit point คือตรงกลางยานก็เถอะ แล้วก็หนาจอที่ต้องเลื่อนซ้ายขวาเยอะ บอสนี่คือไม่เน้นมาหลบกระสุน ยิ่งก่อนได้เปรียบ แป๊บเดียวบอสตายซะล่ะ ส่งท้าย เกมนี้ไม่ใช่เกมยิงดาด ๆ มีลูกเล่นให้เล่นซ้ำได้ เล่นชิว ๆ ได้หรือจะเอาโหด ๆ ก็ได้ มีการวางตัวศัตรูที่ออกมาได้ดีแม้จะออกมาซ้ำ ๆ แต่ก็รู้สึกว่ามันทำให้ท้าทายดี
最高难度的MHN Hard已经通关,作者音乐做的还行,只不过到了3、4面感觉重复度有点高,4、5面堆怪有点严重,好在5面机甲慈善家拉了一把(无误),机械原人也是慈善家,总之也就是通关能通到5面后半就基本上等于全通关了。这个游戏没有成就系统,我也就宣布告一段落了。 Very Hard √ Genocide Hard √ MHN Hard √ Extra Genocide ⚪(相当于very hard的五周目版,本质刷子游戏,不打了)
Just not that good of a schmup imho
Good game.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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