
"Steel Knight's ARMIS" is a roguelike robot game. Lead the rebellion through five chapters, fighting against the Imperial Army and Earth Federation. Customize and upgrade your robot to survive the intense battles ahead.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

In "Steel Knight's ARMIS" you step into the pilot's seat of ARMIS (Advanced Robotic Mechanized Interceptor System) and navigate a battlefield full of dramatic turns.
As a member of the rebellion, you’ll fight your way through a dramatic story of five chapters.
Not only will you face waves of numerous enemies, but enemy pilots controlling their own ARMIS units. While the gameplay is straightforward, upgrading your ARMIS is essential to counter these powerful opponents. Gather experience points to level up, choose your upgrades wisely, and develop your unique ARMIS.
With ARMIS machines fully powered to their limits, even the largest enemy swarms don't stand a chance. Build your ARMIS to your liking and experience the exhilarating rush of defeating countless foes.


This game offers a story that feels just like watching a classic, high-energy mecha anime.
The narrative unfolds over 5 chapters, with each chapter featuring a different protagonist.
Immerse yourself in their passionate journeys and fight for what they believe in.

At certain points during gameplay, you'll seamlessly transition into vertical shoot-'em-up mode. This dynamic shift offers a fresh experience that sets it apart from traditional roguelike action games, delivering a blend of exhilarating gameplay styles.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
クリアまでは十分楽しく遊べるのでお勧めにしました。 しかし、以下の点をできれば何とかしてほしい。 ・強化画面が使いにくい。 ・どのキャラを使ってもあまり変わらない(キャラ特有の必殺技とかが欲しい) ・敵のゲージを0にするイベントで敵のゲージが減る条件が良く分からない (2週目以降はタイムアップになることもあるのでできれば明確にしてほしい。) ・戦闘中の背景やイベントボイスの主張が強すぎる
全クリアしたので改めて記述、demoやってて思ったことから書いているのでやや長文。 みればわかるが7時間でストーリーはクリアできる。詰まった個所は二週目だけ。 ここから鍛えてドリームチームを結成しないならクリアも同然。 [h1]▼総評[/h1] ・ヴァンサバ系SFメカ戦争シューティングとしては現状唯一無二、それだけで推せる。 ・ただしアーリーアクセスです!!といっても過言ではない調整不足・難易度のペラさ。 ・だが前述した通り、唯一無二さを評価して今後に期待…したいところだったが… ・ラノベアニメ系の世界観で構成されたキャラクター達がバンバンフルボイスで喋る。 ・台詞回しはメカモノでよくあるもの、かつ良くも悪くも尖っていないので記憶に残りにくい。 ・おまけに2週目のG面と相性が悪く、ステージも本当に面白くない。 ・自機のHPはフル改造で300程度・時間制限ガチガチ・固めの敵は逃げる、という最悪の組み合わせの中で台詞が聞けるわけもない。 ・装備なぞほぼ固定化されたようなもので選択肢はないに等しくなるのも不味い。 ・ここだけで親指は下に向けても良いレベルなので向けた。 ・沢山あるメカ、選択できるキャラクターは多いが差が殆ど無い。 [h1]▼世界観[/h1] ・宇宙から来ためっちゃ強い銀河帝国に侵略された地球。技術を吸収した反乱軍が立ち上がり、帝国を打倒するというストーリーライン。めっちゃありきたりでそこは別に良い。 ・ヴァンサバ系で喋り倒す系は初だが、如何せんADVパートが無いのと世界観設定集がオプションとかにないのであくまで雰囲気。あと時間制限あると聞き飛ばすので相性が悪い。 ・ここを突き詰めれば恐らくちゃんと二次創作も増えると思われる。 [h1]▼キャラクター[/h1] ・ライトなノベルやガンダムで思いつくであろうキャラクターはある程度揃ってそう。 ・ただし関係性がわかりにくい、唐突とまぁラノベ。 ・パーツはちゃんとそろってる当たり、デモンエクスマキナTSめいたものを感じる。 [h1]▼バトル[/h1] ・回避システムで移動速度が上がるのと無敵があるが後半は必須なテクになる。 ・武器自体が少ない。ヴァンサバ初期より少ないかもしれない。そして有用なのも少ない。 ・回転シールドとバリアがアホほど強く、敵の物量対策としてマジでこれありき。 ・逆に完全固定系(十字・縦ミサ・斜め)などの方向指定系が超弱い。 ・自機から見て十字ではなく画面から見てなので工夫しがいが無い。自機が自動で近くの敵に向いてしまうのでそうしたのかもしれないが… ・敵の密度の少なさと方向指定の武器の攻撃判定の小ささが悪い意味で噛み合っている。 ・初期武器が大体強いのは評価できるが、武器の違いはこれだけである。 ・敵の密度も種類も硬さも足りない。 ・ここら辺は武器の調整と一緒にやらないといけない根幹部分なので一旦様子見としたい。 [b]・一週目をクリアすると二週目に入り、一方そのころこんな事があったんだよ的なミッションが追加されるが、とんでもなくHPが低い機体でタイムオーバーになるかならないかの瀬戸際の難易度でお出しされ、人によってはコントローラーを投げるレベルなので至急時間を増やす方向で調整したほうが良い。これを面白いと考えているならマジでダメ。フルボイスを聞かせたいなら猶更緩く調整をするべきだった。[/b] [h1]▼今後に期待していること[/h1] ・SFメカ系ヴァンサバとしてのゲーム調整 ・武器調整と追加 ・ファンネルやビットやワイアレスガンビットがないだと…?レイストームばりのホーミング系もないのはSFとして如何なものかと。 ・使用武器と機体のより強い差別化なりカスタマイズなり。 ・スラスターやHPなどの値だけだと面白みに欠ける。 ・キャラクターのスキル設定 ・そのキャラならではの固有スキル追加(よくもわるくも没個性なのでテコ入れした上での納得感が欲しい) ・敵の種類の増加 ・硬さや弾幕の調整。特に二週目の調整。一分追加するだけで全然違う筈。 ・UIの改善 ・画面の見にくさは単純に背景と敵と敵の玉の色の問題なので、せめて敵の玉はミサイル等も含めて赤に統一したほうが良い。 ・敵の縁取りもON/OFF追加したうえでやってくれればかなりマシになるはず。 ・世界設定資料集かよ、ってくらいゲーム内で閲覧できるキャラの嗜好性格・キャラの生い立ち・キャラ相関図・国・年表・機体設定・R-typeFinal系の機体系図をちゃんとゲーム内でお出ししないと勿体ない。 ・ガンダムやAC、斑鳩やR-type等の他ゲーコラボ。
ロボを題材にした劣化ヴァンサバ なんとかシフトとかいう無敵付きの移動スキルはちょっと楽しかったけどそれ以外が全体的に終わってます まず一部ステージで経験値や敵弾等が背景と同化して視認性が非常に悪いです せめて敵と味方を識別できる輪郭とか表示してほしかった それとステージがめちゃくちゃ狭いのがすごく気になりました 宇宙に居るのに1分くらい同じ方向に移動し続けるとすぐ画面端に到達します 引き撃ち中に赤い線が見えてくると切り返しを強要されて萎えます 極めつけはアップグレード取得後に移動が効かなくなるバグがあり、 これがプレイ中に頻発して気分が最悪になります 他にも操作キャラが変わる度にキャラ性能のリセット&上げ直しをしなきゃいけなかったり、 ストーリーが一部疑問の残る展開を見せたりと文句を言い出したら切りがありません ゲーム性だけなら似たようなゲームは沢山あるので、特別ロボに思い入れが無いなら他のゲームを買ったほうがいいと思います ↓以下文句の箇条書き ・アップグレード選択中にキャラボイスが停止して不自然 ・キャラやロボの選択がステージクリアしてからじゃなきゃできない ・デンドロビウムみたいなくそデカアーマーに換装すると被弾が増えて逆に弱くなる ・ストーリークリアまでは圧死するほど敵が沸かないから防御寄りのビルド安定で飽きる ・逆にストーリークリア後のおまけステージは異常に難易度が高い ・話が進むほど初期武装やパイロットがしょぼくなってくる ・ミッション失敗したらいちいちタイトルに戻されるから再プレイがめんどくさい
A Gameplay é boa um jogo bom de se jogar, mas pra mim faltou uma tradução das legendas em Inglês, tenho dificuldade em parar o jogo para pode traduzir as falas. Para quem possui o idioma fluente é um jogo excelente!
It's okay. Auto combat but some attacks do have to be aimed. Good choice of skills and upgrades. Variety of pilots and mechs. There isn't any freedom during story mode. That is the main negative. So the positives of having variety aren't there until you replay a level. You can refund all the points you invest so changing characters is not a problem. It is fair for the price if not a little disappointing.
糞GAME 沒有其他形容詞可以形容這款遊戲 就只能說是糞GAME
与其说是一个低劣的幸存者like游戏,不如说是加了个无聊游戏的一个没啥文本的互动小说。 作为游戏非常的无聊,装备和被动池子千篇一律,浪费了设计了这么多的机体;作为幸存者like更是不及格,操作粘滞,敌人的飞行道具完全不显眼,整个流程下来甚至割草都没有,感觉就是做游戏的玩了一把吸血鬼幸存者就一拍脑门觉得我也可以做就这么做出来的游戏。 唯一吸引我玩下去的就是这游戏的剧本,但是也只能说是三流,但是玩的机战梗不少:无能的地球联邦,霸道独裁的宇宙帝国,宇宙里唯一的希望反抗军,就是特别聪明但是叛逃的地球博士,反抗自己独裁者哥哥的妹妹和超强驾驶员的蒙面弟弟,new type和调整人设定……这些个要素拿出来看得出编剧是懂的,但是可惜游戏撑不起这个稍微有点意思的剧本。
首先,考虑价格,以下缺点都是可以接受的,但是确实还是缺点 1.不同机体除了属性就是主副武器的区别?能随机出来的武器池子好像没发现有太大区别 2.背景和机体分辨率太差,看不清 3.手感飘飘的,怪有点少 4.横板模式感觉没啥意义 5.2025年了,类幸存者游戏没有武器融合/升到满级奖励别的什么效果,也太抽象了
👍
ストーリーは風味程度に、値段の割には時間を潰せるなくらいに面白いです
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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